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スーパーロボット大戦V レビュー

スーパーロボット大戦V
発売元 バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト
発売日 2017/02/23
価格 8,208円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:12,528円

スコアボード

スーパーロボット大戦V評価ランク
中央値
75
難易度
1.20
レビュー数
5

スコアチャート スーパーロボット大戦Vレビューチャート



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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
5.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

BAD/REQUEST

・なぜ登場したのか不明な作品が多い。ザンボットとかダイターンなど。ダイターンに至っては万丈役の鈴置洋孝氏がかなり昔に亡くなられているのに、音声使いまわしで未だに登場させる意味がよくわかりません。

・難易度が低い。GOODにも書きましたが、スパロボシリーズ常連さんにとっては簡単過ぎてつまらないと思ってしまうのではないでしょうか。もう少し細かく難易度調整ができると良いと思いました。

・成長システム。TacPでいくらでもキャラを成長させられるので、キャラ固有スキルは多少あるものの、没個性になりがちです。主人公を超強化して単機突撃で終わらせられます。

・SRポイント。獲得条件が○ターン以内にボスを撃破というのがほとんどで、メインキャラで突撃して終わらせるパターンが多くなり、エースパイロット(撃破数50以上)の育成が困難です。

・グラフィックス。総じてチープな感じが否めません。特に主人公機。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
かぴばらさん [2018/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
70pt

BAD/REQUEST

・オリキャラのデザイン
プレイしてみると何でもないんですが、未プレイの人なんかに薦める際に男も女もちょっと…というデザインな気がします。


・難易度
ある程度何かしらの目標を立ててプレイ、SRポイントやエースパイロットをたくさん作る、エンブレムやトロフィー獲得など、そうしたプレイングをしないと非常に簡単で主人公格強化して突っ込んで終わりーとなってしまうので、純粋なSRPGファンにはちょっと物足りないかも

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
豆腐紳士さん(レビュアー情報) [2017/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 0pt
総合点
82pt

BAD/REQUEST

・主人公機体(スーパー系、女)
部隊中でも最高クラスの攻撃力になりますが如何せん攻撃の仕方がダサイ。空中をドタドタ走りながら背中に付いていた筒を手に持ち殴ったり砲撃したりと鉄人28号とかジャイアントロボのようであり迫力もないから2度目以降は見る気が失せました。主人公に選ばなかったほうのキャラクターが途中で離脱しますが、女主人公の場合は男主人公がヘタレになりすぎて見てられませんでした。BGMも女の子女の子しててテンションが削がれる

・ヒュッケバイン、グルンガスト
参戦自体は嬉しいが特化した能力もなければ戦闘シーンはモッサリしてるので1回見たら十分。
計都羅喉剣・暗剣殺に『斬!』がないのはダメだ

・難易度
簡単すぎる。その理由はGOODでも書きましたがスキルを全部付けられることに加えてSPが毎ターン回復する(Zの流れを組む作品からありますね)、敵のターンを凌いでいれば精神コマンドをフル活用して一気に倒すってのが簡単にできる
敵のターンでも精神コマンドが使用できる。精神コマンド「先見(指定したユニットに(閃き)がかかる)」のおかげで中盤以降は選択ミス等の事故がなければ非撃墜は皆無になる。


・既存機体の戦闘シーン
Zに出演したことある機体の多くは使いまわし(一部改良されてますが…)ν、Zガンダム系がクネクネ飛ぶのは非常にダサイ。スラスターの光がはっきり見えてすごく安っぽい…MSはもっとスピード感があるように動いてほしかった…。またASやメイルライダーのような小型機体はフラッシュ動画のような動きでカクカクしててどうにも爽快感がない

・必要のなさそうな作品
ザンボットとかSEEDいるかな?そろそろ消えてくれ…独りよがりなキャラばっかりで顔見るだけでもうんざりする。空気参戦するくらいなら出すなと言いたい

・乳揺れ
水風船のように気持ち悪く膨れた乳がバルンバルン揺れるさまは不自然、不快極まりない。デカけりゃいいってもんじゃない。萌えじゃなくて燃えを増やしてください

・オリジナル敵
自分たちの正体も把握できず偉そうに喋るさまは滑稽で小物感が半端ない

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おにくさん [2017/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

BAD/REQUEST

いいとこで挙げました難易度なんかはかなり簡単なので
普段ゲームあんまりやんない層などは助かるだろうけど、一般ユーザーには物足りなく感じるかもしれんですね。ハードにしても緩いのでうまい人には作業感を抱いてしまいかねないですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
でんでん虫を無視で蒸すさん [2017/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

BAD/REQUEST

・一部項目の説明が不十分
ソフト付属のマニュアル(紙もソフトウェアも両方)が薄く、操作説明くらいしか載っていない。SELECTボタンでヘルプが表示できるが、これも基本的には操作方法(といくつかの項目の説明)のみとなっている。基本的には問題はないうえ、動きから機能がすぐわかったりするものなども多いが、特に以下の項目は説明が見当たらず、当初どういう意味であるのか戸惑うことになったので、個人的にはその点がややマイナス。
1) パイロット・機体一覧での優先度設定
各一覧では□ボタンを押すことでその機体の優先度が設定できる(なし、優先、最優先の三段階)。これによってお気に入りの期待や優先的に出撃させたい機体をリストのトップにソートできるが、(操作方法や設定した結果のアイコンの表示含め)説明がない
2)優先度設定が表示される枠内にいくつかアイコンが表示されるが、どのアイコンがどういう意味なのかの説明がない。以下例
Ev ... イベント出撃、次Mapで強制的に出撃する(出撃時リストには表示されない)
Ev(禁止アイコン) ... 出撃禁止/不可。次Mapで出撃ができない機体に表示される(海のないMapでのトゥアハー・デ・ダナンなど)
碇マーク ... 戦艦ユニットとその搭乗キャラクターに表示
Main/Sub ... 複数キャラクターが搭乗する機体のメインパイロット(Main)とサブパイロット(Sub)
VR ... 変形可能機体(Variable)
3) シナリオ中、キャラクター能力表示画面の、キャラクター絵の下に表示されるBoosted表示
何らかの効果によってキャラクター能力がブーストされている場合に表示(ホシノ・ルリの能力「電子の妖精」の影響範囲内にいるときなど)
ただし、何の効果によってブーストされているのか、どのくらい効果を受けているのかはこの画面からは不明
4) マップのマーク
シナリオマップ中、SELECTボタンを押すとカーソルが当たっているマスがオレンジ色になる(だけ)。ただの目印だが、何に使うのかは不明(ただの目印だと思うが使用せず...)

・設定がやや複雑
中盤以降は多数の世界をまたいで物語が展開するため、世界設定がやや複雑。どの作品がどの世界からきているのかとか、どういうかかわりがあるのかとか、設定になじんでいない時期や謎がまだ多い時期は混乱しがちになってしまう感がある(ただし最終的にはよくできている)。
また、どうしてもストーリー展開が(世界転移ごとに)やや切れてしまうため、さっきまで戦っていた敵との決着がだいぶ先になったりしてしまいがち(わかりやすいのがヤマトで、序盤しっかりストーリー展開するがその後の展開自体は相当あいだが開いて終盤になる)。この展開によって早めに加入するキャラもいるので、一長一短ではあるものの、人によっては気になるかもしれない。

・一部機体(というかぶっちゃけガンダム)の扱いが微妙
基本的には「ストーリーからあぶれる作品はない」し「愛があれば無双できる」のだが、それにしてもガンダム系全般がやや不遇感。
ストーリー的なメインはガンダムUCと劇場版OOになっていて、他のガンダム系作品はストーリー的に、というより設定のクロスオーバーがメイン(この点はうまくクロスオーバーしている)。逆襲のシャア以前は既に原作終了後ということになるわけで、登場するキャラ人数が少なかったり、あるいは加入が遅かったりする。
機体性能としても、(ストーリーにしっかり絡むこともあって)いわゆるリアル系だとクロスアンジュやフルメタル・パニック勢を使いたくなってしまうし、性能自体がそこまで高くないこともあるので、使おうと思って使わないと自然とリザーブメンバーに入ってしまいがち。
作品自体が好きだと少し残念に思うかもしれないポイント。
スカルハート(X1改・改)やフォースインパルス、インフィニットジャスティスあたりはもう少しなにかあっても良かったような(このあたりは最後まで継続して搭乗する機体で、作品が好きでメイン張りたい人も多そうな機体なので)。

・敵が片っ端から粘着ストーカーor高慢
エンブリヲ(クロスアンジュ)に始まり、レナード(フルメタル・パニック)、エグゼブ(マイトガイン)ととにかく敵役が片っ端から粘着質。かと思えば、オリジナル勢やガミラス勢などは高慢。話を聞かないレベルのキャラも結構いるので、こういうキャラが嫌いだとちょっとしんどいかもしれない(しんどかった。完全な個人的嗜好ではあるけれど)。
しかし原作再現と考えるとこれも評価ポイントか。オリジナル勢はもう少しカラッとしててくれたらなあと思わなくもないけれど。

・ボイスパターン
戦闘時のボイスパターンはもう少しあって欲しかった(単純な希望)。
援護攻撃時のボイスパターンや、攻撃時のボイスパターンなど、何度か見るとパターンを見つくしてしまうのはグラフィックの出来からしてもちょっともったいない感じはする。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たかなしいすかさん(レビュアー情報) [2017/03/24 掲載]

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【PSVita】スーパーロボット大戦V
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「スーパーロボット大戦V」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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