スーパーロボット大戦V レビュー
発売元 | バンダイナムコエンターテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017/02/23 |
価格 | 8,208円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定版:12,528円 |
スコアボード
- 中央値
- 75
- 難易度
- 1.20
- レビュー数
- 5
ユーザーレビュー
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535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
【注:1週目エンディング時点でのレビューであるため、通っていないストーリー分岐や、運用していないキャラクター・作品・機体あり】
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・良好なクロスオーバー
クロスオーバーといえばスパロボの肝だが、今作は非常に良好だと思われる(原作をほとんどフォローしていないので、「思われる」というレベルに留める)。
特に、今作のメインストーリーの一翼を担っているクロスアンジュ関連、フルメタル・パニック関連の設定の絡め方は素晴らしい。他にも、「宇宙世紀系ガンダムはUCがメインだが、それ以前(逆襲のシャア以前)の作品は影が薄くなるのか」「SEED Destinyは原作終了後だからいるだけ参戦なのか」という点がシナリオ登場時には気になったりもしたが、まったくそんなこともなく、設定などをさまざま取り込んでしっかり生かされている。
そこにさらに主人公(正確にはヒロインキャラであるナイン)もがっつり絡んでくるうえ、個々の作品のキャラとのやり取りが最終盤に効いているのもポイント。
・無双できるが絞りすぎると辛い難易度
個人的にスパロボが良作であるかのポイントは「好きな機体で無双プレイができるかどうか」と「主人公機の性能」だと思っているが、今作はどちらも十分。
機体改造、パイロット養成、強化パーツと、入れ込めば入れ込むほどしっかり強くなるうえ、エクストラアクションによって2回以上行動したり、敵のスキルや特殊能力を無視したりということが誰でも可能になっているので、おおよそ大体のキャラは「愛さえあれば戦える」くらいのバランスになっている(各作品の主人公機であれば相当に強くなる。特にヤマトはifルート(高難度ルート)最終話でさえ無双できるほど)。
ほぼ全シナリオで使用することになる(ゆえに愛着も湧く)主人公機もしっかり強く、使いがいがある。
無双できるとなると、問題は難易度になるが、確かに比較的難易度は低いほうに入ると思われる。ただし、全てのSRポイント(いわゆる熟練度)取得条件を満たしつつのプレイなら、ある程度は広く育てておいたほうが楽だったり、進め方を考えたりする必要もあるので、難易度が低いから特別簡単だ、やりごたえがない、ということもなく、結果バランスも良好と思う。
・戦闘グラフィック
ヤマトvsガミラス艦隊をはじめ、今作も戦闘グラフィックの出来がいい。とにかくよく動くし派手なものも多い。プレミアムエディションには原曲がつき、戦闘BGMとして設定できるので、それでプレイしたくなるくらいの出来(ただ、普通にBGMも良く、原曲でないとだめ、ということもない)。
・価値十分なDLC
発売時からDLCがリリースされている。ストーリー各話の間にはさまる、一話完結型のシナリオだが、これもいい感じに本編の隙間を埋めている。プレイしなくても構わないが、プレイしていればより楽しめるし、全DLCのまとめ買いであれば資金やTacP(パイロット養成などに使うポイント)が相当量ボーナスとしてもらえるので、序盤のストーリーを快適に進める原資としても十分。
また、DLCのシナリオには、本編でおこなった強化やレベルなどは引き継がれず、固有の設定でプレイする仕様となっているため、本編とはちょっと違う形でプレイできるのも○。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・参戦作品が良い。個人的にはヤマトやエヴァが嬉しかったです。
・難易度のバランス。比較的簡単で、スパロボ初心者でも取っ付き易いのではないでしょうか。
・DLCが良い。私は周回パックを購入したのですが、不足しがちなTacPが25000P入るのは嬉しいです。資金不足になることもありませんでした。
・シナリオ分岐。ところどころあり、一本道ではないのが高評価です。
・一作完結である。次回作前提ではなく、次回作も買ってね、みたいな感じではなかったのが良かったです。
・他のスパロボシリーズやスピンオフの魔装機神の一部シリーズであった、理不尽とも言える移動後使用可能な高火力・長距離攻撃がない。おかげで味方が撃墜されるこことが少ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
・シナリオ
最初は「ナデシコ関連はネタバレ食らってるしな」ぐらいに思っていてあまり楽しめないんじゃないかと思っていましたが杞憂でした。互いに設定解説するだけのいつものストーリーとは違い、オリジナルと各種版権が上手くからんだちゃんとストーリーが組みあがっていたと思います。
・システム
3Zと携帯ゲームのいいとこ取りしたような内容。これまでは強いパイロットはそのまま強くなる構図でしたが、今回のTacP制はどんなキャラでも無双キャラに仕上げられる可能性が出来たのが、ここ近年の「キャラ無双を楽しむゲーム」になっているスパロボと実にマッチしていたと思います。
・Vitaのプレイ感
3ZはPS3、Vitaどっちの感じも中途半端でしたが今作は気合入った演出アニメがVitaでもあって感動しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
参戦作品の量とかバランスなどは程よくまとまっていると思います。
個人的に逆襲のシャアが大好きなので参戦は嬉しく思っている。
女で進めてみたけど、難易度的にはかなり低いのでスイスイ行ける仕様は良かった。
一部ポイントゲットが難し目だったが、初心者の人でも入りやすい敷居の低さは
いいと思います
ロードも短くて快適でした。
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- 2017/01/12
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- 2017/01/19
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
・主人公機体(リアル系、男)…1週目に選択
中盤でリアル系かスーパー系を選択してのマップ中乗り換えがあります。毎度ながら熱いです。終盤で武装追加イベントもあり、熱いのをご所望ならば主人公は男でリアルが一番熱くなれます。また、男主人公のBGMは個人的にですがスパロボオリジナルではベスト3に入れられるくらい格好いいです。
重火器を撃ちまくる機体の攻撃はほぼ主人公後期BGMにしてます。
・EXコマンド
精神コマンドとは別にEXポイントで使用可能なコマンドのおかげで『指定ポイントに間に合わない』『鈍足機体』でもプチ加速、連続行動ができたり、昔にあった精神コマンド『激闘(1ターンすべての攻撃がクリティカルヒットになる)』といったものがあるので敵陣に放り込んでバンバン反撃で敵にダメージを与えらるのでやりたい放題になる
・シナリオ
マイトガイン、クロスアンジュ、ヤマト、ユニコーンガンダムを主軸にナデシコ、マジンガー、ゲッターのお話が織り交ぜられている。中盤までプレイした感想…カオスすぎで原作無視してるの多い!?って思ったら登場人物が本来(原作)ならこうなるが、今はこうなってるんだ!と原作ブレイクしていることをこうげんしていることがむしろ気持ち良かった。万丈が火星生まれってことでナデシコ作品との需要な関係が明らかに!?
・新規参戦&久しぶりの参戦
クロスボーンガンダム、ナデシコが久し振りの参戦のため購入を決意。比較的早期に仲間がそろう今作ではお気に入りの機体がずーっと使えるので楽しかったです
・キャラクターカスタマイズ
今までは各パイロットが個人で稼いだPPで育成していたが今作では部隊全体で貯めたTacPで能力やスキルを装着できるし、スキルスロットに制限がない分育成で付けられるスキルはすべて一人のパイロットに付けられますのでお気に入りのキャラを育成して問答無用の無双ができます。集会を重ねればビーチャやモンドでラスボスをボコれます(注・例えです。僕はやってません)
・カスタムサントラ
最近のスパロボではおなじみになったVitaに内蔵している曲を機体や武器ごとに設定できる機能のおかげで好きな戦闘シーンと曲を組み合わせることで何度も飽きることなく見ちゃいます