アンチャーテッド ?地図なき冒険の始まり? レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/17 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
BAD/REQUEST
ローンチタイトル故の悪さがやはり目立つ。まずインターフェース面。
どう考えてもボタンを使った方が手っ取り早いようなところでもタッチ入力しかできない。
タイトルから各種オプション画面までタッチ強要。
スタートボタンを押してポーズしたにもかかわらずその先の操作はタッチオンリー。
どういう意図でこんな仕様にしたのか疑問。
次に操作、アクション面。GOODでジャイロセンサーのエイミングは良かったと書きましたが、それ以外は要らないなと感じた。
列挙していくと
・狭い足場でのバランス取りに使うジャイロ機能。携帯機で、しかもアクションゲームでこんなのやられても困る
・背面タッチパネルによるズーミング。これ自体に文句はないが切れないというのが問題。十字キーで操作してると
うっかり背面に触れてしまって無駄にズーム。ストレスがたまる。
・カメラを明りに向けて謎を解くと言うシーンが一度だけある。明るい光源に近づけてやっと反応するので
屋外じゃおよそ実行出来ないアクション。携帯機なんだから良く考えてほしかった。
・その他、タッチインターフェースを使いまくる無駄なアクション。背面を擦りオールを漕いで移動するカヌー(会話パートなのでただ手間のかかるムービー)
画面を何回もスワイプするだけの退屈なラスボス戦(一回でも失敗したら即やりなおし)
続いてグラフィック面。流石最新の携帯機なだけあって中々だと思うがローンチ故か細かい部分がやはり甘い
全体的にジャギーが目立ち、炎や水の跳ね、銃弾が壁にヒットした時のエフェクトなどが結構しょぼい。
川のような水面の表現は良かったんですが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
49pt
BAD/REQUEST
操作性はお世辞にもいいとはいえません。
ロンチタイトルのためか、タッチと傾きの両方を取り入れたのでしょうが、
寝転がりながらプレイすると、傾きの所為で進めないところがあったり。結構イライラさせられました。
熱中度も低い。
ただひたすら崖を進んでいた記憶しかないです。銃撃戦も殆ど無くそちらを期待していると裏切られます。
謎解き要素が売りのようですが、羊皮紙を擦ったりパズルをしたりと、頭を使うものではありませんでした。
試行を繰り返せば簡単にクリアできます。
問題は、それを何度もやらされるって所です。せめてサクサク進めたかった。
また、これしかやって無い所為かも知れませんが、ストーリーを面白いとは感じませんでした。
頑固なヒロインが「勝手にさせてもらうわ!バイバイ!」→ヒロインピンチ→主人公「まったく何やってんだ。」→助ける
の繰り返しです。
その主人公も餓鬼っぽい言動を繰り返しますし、男の相棒は序盤からクズです。
唯一終盤で出てくる昔の知り合いはまともですが、出るのが遅すぎます。
会話の内容も状況説明ばかり。クスリともきませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
◆強制的なタッチ操作
ロンチタイトルなので、かなりタッチ操作を意識して作られています
そのためか、メニューではほぼタッチ操作オンリーです
◆ボス戦
タッチ操作で戦うのですが、とて??????もめんどくさい
しかも、同じことの繰り返しで楽しくない
無駄に長いので萎える
いらない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
BAD/REQUEST
うっとおしいのは、格闘時やボス戦時のタッチ。
綺麗な画面に皮脂が付くのはあまり気持ちのいいものではない。
そして不細工なヒロイン・・・せめてもう少し可愛いなら・・・。
いくななんでも不細工すぎる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・グラフィックが少しドットが目立ちます。風景はとても緻密ですから仕方がないことかもしれませんが、これがVitaの限界ではないことを祈ります。
・音楽は前作までの使いまわしが多く、新規も微妙な出来でした。
・一部のタッチ操作を強要するアクションはゲンナリしました。
・ロケーションが乏しかったです。1作目同様のマンネリ感ですね…
・シネマチックなシーンが少ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
BAD/REQUEST
アンチャーテッドに限らずロンチタイトルはやはりタッチの強要が少し多い気がします。
せめてメニュー画面くらいはボタンで押せても良かったんじゃないかと・・・。
勿論タッチ操作によって快適になる部分はあるのでそこのところ上手く調整してほしいですね。
初の携帯機でロンチタイトルだったということもあり、ボリューム面では据え置き版と比べるとやはり見劣りしてしまいます。
こればかりは次回作に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
BAD/REQUEST
■目だった悪いところはあまり感じられませんでした。
■操作性ですがvitaロンチタイトルだけあり様々なアクションはタッチ及びスティックで
操作可能ですが、タッチだけでは進めない場所がありタッチのみの部分とスティック操作
だけの部分で分けて欲しかったと思います。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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- 2017/03/30
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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BAD/REQUEST
若きネイトを主体にしているのに、あまり未熟さが感じられません。もともとネイトさんは考えずに行動するタイプですが。本作も特にかわりませんが。むしろおとなしいくらいです。逆に突っ走って失敗するくらいがよかったですが・・サリーもでてきますが。基本的に変わりません。
せっかく携帯ゲームで出すので、複数プレイや携帯機だからできる要素をいれてほしかったです。