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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ レビュー

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016/01/28
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ブロックメイクRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ評価ランク
中央値
68
難易度
2.14
レビュー数
7

スコアチャート ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよレビューチャート



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14.3%
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90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
9.83

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  129人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

舞台背景
「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを やろう。」
「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」
ドラゴンクエストの勇者がりゅうおうの問いかけに「はい」と答えた世界が舞台となっています。荒廃したまちをブロックを積み重ねて復旧していくゲームの目的に非常にマッチしています。

システム
とにかくまち作りが楽しく時間を忘れてプレイできました。本筋から離れた寄り道プレイが好きなひとにオススメです。
内装に凝ったり、2階建てにしたり、地下に町を作ったり、壊されない素材で要塞化したり思いのまま。ストーリーの節目ごとに竜王軍がまちを襲いに来るのですが、トゲ床や火吹き像などの防衛設備を駆使して、まちを壊されず乗りきったときはすごく達成感がありました。

キャラクター
各キャラクターがすごく人間臭く魅力的です。まちの発展を喜ぶ人もいれば、敵に目をつけられるからと積極的でない人もいます。そんな色んなキャラクターが自分の作ったまちで生活を始めるととたんに愛着がわいてきます。

フリービルド
ストーリーと離れ、自由自在にまちを作ることができるモードもあります。
このモードでは、他のプレイヤーが作成したまちを呼び出すことができます。細部までこだわったまちや、アスレチック、立体像などを見て回るだけで楽しいです。

BAD/REQUEST

アイテム作成
アイテムを作成する際、作成数を選択できない点。1つ作るか材料を使いきるまで作るかのどちらかとなります。

視認性
カメラワークがよろしくないです。天井のないところではなんの問題もないのですが、洞窟内で鉱石を掘っているときなど屋根のある場所ではどこにいるのか分かりにくくなります。

COMMENT

日数を気にせずにとりあえず一周。チャレンジ達成狙ってもう一周の二週クリア済み。全トロフィー獲得。PS4版は未プレイですが、長い時間ダラダラとまち作りするにはPSVitaが適していると感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぐるぐるさん(レビュアー情報) [2016/06/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  106人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

ゲームを進めやすい
マイクラのドラクエ版みたいなもんだが、こっちは住民から依頼を受けてそれを達成することでゲームが進むので、マイクラと違い明確な目標がありやりやすい。目標もお使い系だが、行き先にマーカーがつくのですぐわかる。

サクサクとビルド
世界はブロックでできていて、ハンマーで壊すと何かしらの素材を得る。それからどんどん作成していける。新素材入手どきに自動でレシピを閃くし、建築物の設計図もあり立てやすい。

チャプター
チャプター数自体は少ないが、それぞれのチャプターが長いのでボリュームあり。

キャラクター
こちら側もモンスターも愛らしいのが溢れている。可愛いモンスターにはぬいぐるみが用意されており、部屋に飾ったりできる。

フリー
ストーリーと違い、自由気ままに建築できる。

BAD/REQUEST


幽霊が頻繁に邪魔をしてくるので、この上なく鬱陶しい。暗くて周りも見づらいのに幽霊の攻撃によって、夜は自由に動きづらい

チャレンジ
チャプターに用意されてるお題をクリアするやつで、とくに日数制限のあるタイムアタックは地味にめんどくさいし、人によっては難関となるだろう。上述した幽霊のせいで夜の行動がしづらいのも、難易度に拍車をかけている。

同行者
あらくれ3名を同行させて冒険に出れるチャプターがあるが、この連中が途中のブロックに引っかかってて止まってしまったりとちょい不便。キメラの翼で拠点に帰っても、止まったままのやつは置き去りとなるので、また助けに行かないといけない。

視点
穴に落ちたり建物内の通路とか、極端に視点が悪くなるシーンがある。

戦闘
魔法もないし敵も怯まないしで、単調でけっこうシビアな戦闘。ここはもうちょい工夫してほしかった。

COMMENT

こういったジャンルでも見事にドラクエらしさを失わずに完成させたのはいい。ただ細かな不満点もけっこう目立ったので、次作が出るなら磨きをかけてつくってほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
らぴゅたさん [2016/06/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  167人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

ドラクエとサンドボックスの組み合わせはいい感じで味を出してていいですね。またドラクエ独自の要素もいいですね。材料だけ言われて建物作るの初心者には難しいですが設計図があると楽ですし、ドラクエ専用の家具もありますからドラクエの街も再現できます。
音楽は文句なしです。ドラクエシリーズをやったことがあれば「知ってる!!」というものが次々流れます
フリービルドの他の人の建物が自分の街に出せるのは斬新で面白いです。自分の建築物に合わないとおもったら意外と合ったり、何個も建物を建てなくても街となります。
ストーリーも外伝の中で1、2を争います。いろいろな人の思いが絡み合っていきます。
アイテムと街がリセットなのは少し寂しいですがその一方素材集めや街作りをもう一度するため飽きにくいです。

BAD/REQUEST

カメラワークはひどいです。改善をしてほしい
また歩くスピードが遅いです。
温泉のわく高さが一番下の層で市価沸かないのでせめて6段までの囲まれた部屋部分としてほしい。真下にブロックが置けないので不便です。
フリービルドのNPCが話をしないんであまり生活感がありません。

COMMENT

マルチは次回あればいいかなぐらいです。
次回作は魔法、仲間モンスター、キラーパンサーを導入してほしい。
実際もう150時間以上はしてるのではまり出したら抜けられなくなります。
買って良かったと心から思えるゲームでした。次回作も期待です。
ちなみにマイクラ歴3年近くなりますがビルダーズとマイクラ全く違います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
海賊王さん [2016/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  173人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

よく比べられているマイクラは未プレイ。
ストーリーモードはそれなりに面白い。
1作目の主人公がもしラスボス竜王の誘惑に乗ってしまったら?というifの世界が舞台なのは面白い。
章ごとの住人は少ないが、多少のキャラ付けがなされているのでキャラに愛着が湧くと依頼に対するやる気が出る。
試行錯誤して凝った建築物を完成させた時の達成感。
主人公が最初から最後までルビスに逆らい気味なのが良い。

BAD/REQUEST

大体のレビューにある通りカメラワーク、特に閉所にいる時のものがどうしようもなく悪い。落下してダメージを受けるゲームなのに崖っぷちで足元を確認出来ない状態になることもある。

オブジェクトを配置しにくい。真っすぐに並べるにせよ縦に積むにせよズレやすい。自分が下手なだけかもしれないが。

俯瞰視点で確認出来るエリアが狭い。そのエリア全体を見せたくないのだろうか?

主人公(とその仲間)の武器攻撃のエリアが狭すぎる。ほとんどキャラの一歩前くらいしか届かない。なのにモンスターの攻撃は全て広範囲又はリーチが長く、しかもモンスターに接触するだけでダメージを受ける。
結局、一緒に戦ってくれる住人達は大型のモンスターが相手だと地面をなめていることが多くなる。
最初に主人公はビルダーであり勇者ではないとはっきり言っているのだから、モンスターとの戦闘も剣やハンマーではなく他の手段で戦うようにしてほしかった。
夜になると倒しても倒しても湧くゴースト系が非常に鬱陶しい。

基本的にじっくり遊ぶ類の、早解きとは対極のゲームなのにストーリーモードでは章ごとのクリア評価に「経過日数」がある。

夜が真っ暗。暗すぎて探索、収集に支障が出るほど。ゴーストがひたすら攻撃してくる、寝ると章クリア時の評価の日数経過に影響するという三重苦。

普通に遊ぶとストーリーモードの後にフリーモードの順になると思うが、フリーモードのステージの島にやってくるNPCが(各々行動に差はあるが)本当にただのMOBなのでストーリーモードの住民と比べると何とも味気なく感じてしまった。
ストーリーモードの住民達及びクエスト持ちのモンスターがやってくるようにならないだろうか

VITA・TVに対応していない。

章ごとの拠点が狭い。狭いうえにカメラワークの所為で地下にも上にも建築しにくく平屋で妥協する破目になる。

COMMENT

総プレイ時間100時間程度。ストーリーモードクリア。フリーモードプレイ中。
マイクラにドラクエ要素を加えたゲームとしては成功していると思う。とはいえ及第点ギリギリというところだが。
私は携帯環境で遊びたかったのでVITA版を購入したが、それに拘らないのならPS4で遊んだほうがより楽しめると思う。
オリジナリティー:ドラクエは自社ブランド、でも2点。
グラ:悪くないのだが、カメラワーク、バックグラウンド上、画面が暗い時が多いのとちょっと木が生えているだけで凄く見辛くなるので、2点
サウンド:昔のドラクエをやっていた自分にとっては懐かしくも良いもの、4点
熱中度:3章のボス戦など怒りしか感じないようなところもあったが、クラフトをしているとあっという間に時間が経つ、4点
満足度:クラフトゲームなのに戦闘をやたら強要されて、しかもそれが面白くないのが大きな欠点だが、甘くつけて3点
快適さ:グラと評価が被る部分もあるが一番重要かもしれない「視界」という点がイマイチだったので、2点
難易度:クリアするだけなら簡単。1点

アップデートで可能な修正(ゴーストの非アクティブ化とか)してくれたら有り難いが、無いだろうなと思っている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぽよんさん [2016/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

目的がはっきりしてるから、普段ゲームをやらない人も次にする事が分かり易い
お馴染みの敵、アイテムが出て来るのは過去作をプレイした事がある側からしたら嬉しい
物を使い自分なりの街や家を作るのは楽しく自然と時間が流れる

家具等の使用場所がはっきりしてるので、これは何所に使えば良いんだろうって事にならない、これは良い所でもあり悪い所でもあります。

BAD/REQUEST

ブロックを真下に置けない
1人称視点がないから狭い所に入ると酷い事になる
家具を置ける数に上限がある
各章毎にアイテムを引き継げず毎回0からスタート
個数を指定してアイテムを作成出来ない

家具の使用場所がはっきりしてる為意外性のある使い方が少ない
作業台の種類が無駄に多い、木の台、石の台、万能作業台は分ける必要を感じませんでした。

COMMENT

不満な所も多いですが全体的に綺麗に纏まってます。マイクラは無理だったって人にはお勧めだと思います。

アップデートでBADに書いた所をある程度解消してくれたら、操作性の部分は大分良くなると思うので可能なら対応して欲しいと思いました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ミカンさん [2016/02/11 掲載]

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【PSVita】ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
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