SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/03/06 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
スコアボード
- 中央値
- 69
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 13
ユーザーレビュー
506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
今更ですがソルサクデルタのレビューをしたいと思います。
私は共闘ゲーが好きなのですが、携帯機共闘ゲーの中でも最高クラスの完成度だと思います。
グラフィック◯
サウンド◯
シナリオ◯
キャラクター◯
やり込み◯
また、他のゲームとのコラボも圧倒的に多いにもかかわらず、世界観が崩れていないあたりもすごいと思います。
オンラインによる勢力争いや協力プレーも楽しいです。
新たに追加された連携魔法も、より共闘感を高めてくれます
BAD/REQUEST
操作性だけが少し気になりました。理由については、最終的には連打ゲーになる傾向にあるところです。
どのゲームもそうなってしまうので仕方が無いとは思いますが…
それとノックバックに対する受け身のボタン入力タイミングがシビアですね
これも身につけないうちは連打ゲーを助長してしまう要素かと
COMMENT
共闘好き、濃い世界観が好きな方は買って見てもいいと思います。まだプレイ時間は100時間程度ですがまだまだ遊べそうです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
1年ほど前に無印の「体験版」を1、2時間触れた程度でこの『デルタ』に入りました。
・世界観、グラフィック
グロテスクなファンタジィ世界。敵キャラのグラフィックは、はじめからラスボスまで統一されたグログラフィックで気持ち悪くも美しい。三つの勢力がそのままプレイヤーの「色」になるシステム。これはやり込むごとに意味が出てきて面白い。刻印により「右腕」の見た目に変化がある。
魔法のエフェクトがハデで見応えがある。
禁術もそれぞれが必見のエグビジュアルである。
・ボリューム
魔法(供物)の数が膨大。高難易度のやり込みも存在。
・アクション
難しくない操作性。しかし独特な操作を必要とするので作品の個性は出ている。
「心眼」の使い道が適切。
SEとの相乗効果で爽快感は抜群。
・オンライン
三つの勢力、戦い方によりプレイヤーの個性が出ている。
刻印で大幅に変化するステータスを見るのが楽しい。
プレイヤー瀕死時の「救済」「生贄」選択は、当の瀕死したプレイヤーにとっても面白い。
又、「死亡後」も、とある操作で貢献出来たりする。
・その他
いつでもプレイキャラの名前、外見、性別変更可能というオンライン対応ゲームとして思い切った仕様。
PS networkアカウントで総管理なのでオンラインからのフレンド登録などには支障がない(と思われる)。
BAD/REQUEST
・とっつき易さ
チュートリアルがやや雑。魔法装備、解除が初めは要領が分からないが、説明に欠く。
「万屋の取引帳」、「噂の紙片」なんかは特に分りづらく後半でようやく触れた。
有効活用すれば「使える」システムなのでもっとアピールして欲しかった。
同行者の信頼度の上げ方が説明不足(「選択」次第でダウンなんて聞いていない)。
「連携」魔法も回避+近接、と他一部しか説明がされていない。
・グラフィック
同行者(NPC)キャラグラフィックが、男性はなかなか面白いキャラがいるものの女性は魅力に欠く。
衣装のバリエーションがやや物足りない。遊び心が少ない。
キャラメイクの自由度がもう一声欲しい。
・アクション
簡易アクションであり、奥深さはない。結局はボタン連打のみである。「連携」も含め、ひたすら同じ動作を繰り返す戦い。
固定ロックオン(オプション変更可能)時も、ダウンされる度にロックオンを剥がされる。
ロックオン切り替えがスムースでない。
受け身が取れるものの、取れないときのほうが多い。スピード感がある戦闘なだけにダウン→起き上がりの時間がうざったい。『ゴッドイーター』並みにストレスフリーな受け身にして欲しかった。
味方の投擲魔法(等)でも巻き込まれてダウンしまくる。
・BGM
NPCキャラのボイス(台詞)のバリエーションが明らかに少ない。同じことばかり連呼するだけ。
・ストーリー
ネタばれになるので曖昧に書くが、ああなってからのストーリーがなんでもありのゴチャゴチャ展開というだけで面白くない。尻すぼみである。
・代償
余裕で回復(修復)できるので「奥の手」という感じではない。
・バランス(オンライン)
レベルありきなので、プレイヤーの上手い下手がほとんど関係ない。レベルが低ければ一撃死もある。
「停止」系の魔法使いがいれば何もしないで終わるバランスブレイクっぷりは×。
・オンライン
味気ないルーム。
ユーザー数がかなり少ない。
達成感があまりない。
ステージ中の定型分チャットの文字数制限が厳しい。
・その他
禁術「ベルセルク」の代償が軽い。
ストーリークリア後の要素が物足りない。
範囲回復魔法使用時に強制的に「回復するぞ」の定型分チャット発生はいただけない。
また、その範囲回復魔法が有効だったかの有無にかかわらず使用すればスコアが稼げるのはフェアでない。
COMMENT
マルチプレイ100回ちょっとを含め、40時間でストーリークリア。
終盤の展開が期待外れだったのと、個人的にオンラインがあまり楽しくなくてストーリー終了後はパッケージに仕舞いました。
しかし、面白かったです。ストーリーも(おそらく)デルタで補完された終盤前までは引き込まれましたし、アクションは爽快感、スピード感があって楽しい。
何より「魔法」世界とグロ洋ファンタジィ画が好みでした。
ただ、オリジナリティはあるものの、装備した魔法はそのボタン固定での操作なので、どうしても皆「同じ」アクション(操作)という印象が拭えなかったのはこのタイトルの問題点と思う。
vitaでは「パーティ」アプリなんかを使ってボイスチャットでオンラインも出来るようですし
PSnetworkとのリンクもされているのでプレイヤー次第でもっと遊べるゲームではあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
[ストーリー]
前作と同様に、本編とキャラストーリーの話は熱い展開である。
[システム]
前作のソウルサクリファイスで不満だった、近接系魔法(近接武器・剛腕 )の不遇な点が解消されている点が良い。
・ 敵に近づいて攻撃するため、隙がある。← 魔法連携で、隙の少ないヒットアンドアウェイが可能。
・ 高い位置の呪部が攻撃できない。← 魔法連携で可能。突撃魔法も、ロックオン可能により当てやすくなった
前作にもあった、噂システムが良くなっている。公式が配信停止しても大丈夫な仕組みになった。
・ 魔物を倒すことで得られる、魂や気が一定数貯まると噂がもらえる。(魂・気は消費しない)
・ 供物一つを消費して噂がもらえる。
・ 前作にもあった、公式から配信される噂もある。
[キャラクリエイト]
前作以上に、自由に見た目がカスタマイズできるようになった点が良い。
・ 上と下で、別々の服を着られるようになった。
・ 装飾品が増えた。
・ 右腕の見た目を変える刻印枠が増えたので、スキルを気にせずに見た目重視で選べる。(攻撃力5%・防御力5%・基礎体力上限+20の違いはあるが、気にするほどではないと思う)
[その他]
最近追加された要素である、Vitaのカレンダーとの連動。
アップデートの日程・DLC情報などの、ソウルサクリファイスデルタに関する情報が簡単に取得できる点が良い。
BAD/REQUEST
供物合成で、ランク上げができなくなった。
(例)火葬の土塊(小)★★★ + 火葬の土塊(小)★★★ = 火葬の土塊(中)
前作では、上のように星3つ同士を合成すると、ランクが上がったが、今作では無い。
COMMENT
前作の不満点が解消されただけでなく、更に内容を向上させたことにより、別のゲームのような仕上がりになっていると思う。
PCH-1000
前作プレイ済み
前作クリアデータをロードしてプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・ストーリー
しっかり作りこまれていた。各キャラのクエストはすべて楽しくて続きが気になりました!
特にボーマンが最高だった!
・音楽
どれも印象的で良かったです。世界観ととてもマッチしていました。
・グラフィック
細部まではっきり写ってて、個人的には文句なしです!
・人型魔物の種類が非常に多く、そのうえ、魔物1体ずつに魔物になったエピソードが書かれていてすごいと思いました。
・クエストに同行するCOMが中々優秀なのでいい戦力になりました。
BAD/REQUEST
・雑魚魔物の種類が少ないので、もう少しいてほしかった。
・禁術魔法の発動が遅いので発動したころには魔物が結構移動していたりするのですぐ出せるようになっててほしかった。そのうえそこまで威力も強くなかったです。
・グロイのでそういうのが苦手な方にはおすすめしません。
COMMENT
総プレイ時間100時間くらい。
人を選ぶがこういう世界観が好きな人にはたまらないゲームだと思います!
あまり不満点もありませんでしたし、買ってよかったと思えるゲームでした!
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GOOD!
前作の無印は未プレイですのでその点はご了承ください。
ストーリーがとてもよかったです!この手のゲームはストーリーがおざなりになりやすいですが、そんな中でかなり完成度の高い物語でした。好き嫌いは個人差があるでしょうが、自分はすごく気に入りました。
魔法を使った戦闘は楽しかったです。
派手な魔法を敵との相性を考えて選択して、使用回数を気にしながら戦うのは、適度な緊張感があってグッドでした。
高い評価を得るためにはプレイヤースキルも重要になってくるので、腕を磨くのが楽しかったです。
キャラクターが個性的でした。
それぞれいろいろなバックグラウンドを持ったキャラクターたちなので、一緒に戦わなくてもそのストーリーを読むだけで好きになれました。
ステージや魔物にもストーリーがあるのが作りこまれているな、と感じました。ただ戦ってもよいのですが、そのストーリーを知っていて戦うほうが面白いと思います。また、童話やおとぎ話をモチーフにした魔物たちは、元の話をうまく解釈していて素敵でした。
BAD/REQUEST
あんまり不満はなかったんですが、強いて言えば仲間が多いので鍛えるのが大変なことと、勢力を変えないと手に入らない魔法があるけど、一つの勢力で強くなりすぎると勢力変更に結構ポイント持ってかれるのでホイホイ変えられないことですかね。
あと、やはり強い魔法と弱い魔法はある気がしますね。自分はソロ専門なので有効活用できなかっただけかもしれませんが。
COMMENT
自分は別のゲームでハズレを引いてしまって、口直し程度の気分で購入したのですが、予想以上に面白かったです。無印をプレイしていないので、前作がどの程度バランスが悪かったのか知らないのですが、今作から入った身としては特別バランスが悪いようには感じませんでした。というより、こんなに面白いのに前作のせいで評価されていないのはもったいないです!
ダークファンタジーな世界観や、ちょっとグロテスクで可愛い魔物たちなど、好みは分かれると思いますが、買って損はないと思います。