いけにえと雪のセツナ レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016/02/18 |
価格 | 5,184円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 53
- 難易度
- 2.27
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・世界観
タイトル通り延々と雪原が続くが、雰囲気やビジュアルは後述するBGMと相まって魅力的だった。
・戦闘システム
クロノ・トリガー風の戦闘システムは、やはりやっていて楽しかった。
シームレスな戦闘への移行、ATBはコマンド式でありながら退屈しない。
・音楽
ピアノのみで構成されたBGMはどれも印象的で雰囲気が出ている。
この作品のコンセプトである「雪」や「刹那」にピッタリだった。
BAD/REQUEST
・登場人物
どのキャラクターも既視感が強くあまり魅力を感じなかった。
特に主人公の設定には共感できず、物語に入れなかった。
・シナリオ
まず、出だしがイマイチ。
主人公がヒロインの旅に着いていくというのがとても強引に感じられた。
主人公とクオンの設定を逆にすればいいのではと思った。
中盤はまずまずだったものの、ラストがまたイマイチ。
刹那さを出したいのは分かるが、あまり後味の良くない締め方だった。
・処理落ち(vitaのみ)
バトルで派手なエフェクトを使う技はほぼ処理落ちで遅延する。
PS4では見られないようなので、vita用として最適化できなかったのか?
見落としたというレベルではないので、制作側の甘さを感じた。
COMMENT
90年代のRPGをオマージュした作品ということで期待したが、
正直期待に沿う出来ではなかった。
雪をテーマとした世界観や雰囲気は良かったものの、
シナリオやキャラクターはイマイチ。
往年のRPGをオマージュするというのなら、
もっと王道的展開で気持ちよく締めてほしかった。
昔ながらのRPGを期待していると、かなり面食らうと思う。
このプロジェクト自体は続くみたいだが、次回作の購入は慎重にならざるを得ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
最近のRPGでよくある長いオープニングがなく、すぐに操作できる嬉しさ。
強制的なイベントがないため、ある程度自由な行動ができる。
自分が操作して動くことでストーリーを進められるので、まさにゲームとしての理想形。
パーティーメンバーが仲間入りする際、好きな名前に変えられる。
戦闘中のみボイスがあるが、オプションで主人公のボイスのみオフにできるのが嬉しい。
(主人公のボイスは、けっこうなイケボで、自分が名付けた主人公のイメージとは違ったため、主人公のボイスのみオフでプレイし中。)
BAD/REQUEST
法石を装備することで具体的にどれくらいの効果があったのかが、よくわからない。
ランダムで発生するスキルがあるが、その効果がよくわからない。
戦闘中にタイミングよく□ボタンを押すことで、刹那スキルという威力・効果のアップがある。
しかし、Vita版は戦闘中に大きなエフェクトが発生する技は、常に遅延が発生する。
ひどい場合には、そのままフリーズ。
ソフトの再起動やVitaの再起動をして間もない時間帯でも発生を確認。
よって、タイミングよく□ボタンを押すことが困難で、これはゲームとして成立しない致命的な欠陥。
建物の出入り、街とフィールドマップの移動に10秒前後かかる。
軌跡シリーズやアトリエシリーズなどの他のRPGとくらべて、
全体的な読み込みのバランスが悪く、それが戦闘にも影響していると思われる。
COMMENT
昔懐かしいRPGを謳っているだけに、ゲーム中の描画はシンプル。
シンプルなだけに、どこで読み込みが遅延するほどのボトルネックがあるのか、
そこを修正版でダウンロード配信してもらえれば、携帯機であるVitaで楽しむには問題ない作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
GOOD!
※未クリア者のレビューです。
落ち着いた雰囲気と音楽がぴったり。
キャラクターが真面目(萌え萌えしていない)で良い。
このゲームならではのものではないが、ク〇ノトリガーを受け継いだ部分はGOOD。
BAD/REQUEST
どこでもセーブできない。
「あのころ」はそうだったかもしれないが、ターゲットが時間の無い社会人と考えると必要だ。
ロード多すぎ、長すぎ。
「あのころ」のRPGはロードは無かったはず。そこに手を抜いてはいけない。
中途半端なボイスはいらない。
古き良きを目指すならば、声を想像する楽しみも奪って欲しくなかった。
主人公のあの声は特に困る。
声優さんが悪いのでは無いが、特徴ありすぎてイメージが固定されてしまう。
ボイスオフにできるといっても一度聞いてしまえば、先入観ががっちりついてしまう。
中途半端に綺麗なグラフィックもいらない。
雪の表現にこだわっている様子だが、使いまわしが多くすぐ見飽きる。
それよりも、キャラクターの表情を細やかにすべきだったと思う。
表情が豊かならば、イベントだって盛り上がったはず。
COMMENT
発売日に購入し、ロードに苦しめられながらも続けていましたが、
ついにフリーズバグに遭遇した事で心が折れてしまいました。
コンセプトは良いと思います。でも色々と丁寧さに欠けたゲームでした。
第一弾は失敗ですね。これを教訓に次回作は良いものを作ってください。
まだ期待はしていますから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt |
51pt
GOOD!
古き良きRPGを思わせるゲーム。
難解な設定や用語もなく、長ったらしいムービーもなく、萌え萌えな声でところかまわずしゃべりまくる事もない。
まさに子供の頃にやったRPGという感じで大変好印象。
とても懐かしい気持ちになれました。
これだけでも買った価値はありました。
ストーリーは賛否両論ありそうですが、私はシンプルでわかりやすくて割と好きです。
最近のRPGにありがちなお使いのようなクエストもなく、後半にサブイベントがちょこちょこあるだけなのも良かったです。
ダンジョンが物凄い単純で謎解き苦手な私でも簡単に攻略できたのも良かったです(こちらも賛否両論ありそうだけど)
BAD/REQUEST
まずは細々したところから。
音楽
1曲1曲は良い曲が多いです。しかし全部の曲がピアノというのがもったいない。
何時間もピアノを延々と聞かされて盛り上がるどころかただただ眠くなりました。
どうしてこうなった!と凄くガッカリしました。
フィールド
雪です。ずっと。最初から最後まで。
全部雪のマップです(そういう世界観なんだろうけど)。
なんていうか…冒険してて面白くないんですよね。
せっかく地方ごとにBGMを変えているのに、この雪と先程書いたピアノのせいであまり変わり映えしなくて残念な結果になってます。
UI
ちょっと使い辛い。特に法器関連が。
現在装備している法器の穴や効果がわからない。
装備中の法器は一覧の1番上に表示or空いている画面右側に詳細表示してくれれば良かったのに。
おかげで大量にある法器の中から自分が装備している法器を探さなきゃいけないのが面倒。
あとは物語が短い・強くてニューゲーム(or2週目)なし・防具なし・面倒くさい素材集め・宿屋がない・街中にセーブポントがない等々
ってかPVでクロノトリガーがどうこう言ってたしクロノっぽい部分も多いので、どうしても比べてしまい色々な箇所でガッカリしちゃうんですよね。うん。
ここからはVITA版の致命的なBAD部分。
ロード時間がやばい。
恐らく多くの人がこの部分を書くと思うので多くは語りませんが…
街の出入りに10~12秒くらい。
家の出入りに7~8秒くらい。
これはマジでやる気をなくしますね。
あと処理落ちがひどいです。
イベントの始まりの処理落ちはまだ良いのですが、問題は戦闘中。
エフェクトが重い技を使うと処理落ちします。
戦闘中は刹那システムというあるタイミングでボタンを押して技に追加効果を持たせるというのがあるのですが、処理落ちのせいで割とミスります。
おかげで回復の追加効果が出せず全滅したりしました(笑)
COMMENT
PS4を持っていないのでVITA版にしました。
PS4お持ちの方は是非そちらをお買い上げください。
とにかくロード時間にとんでもないストレスがたまります。
ロード云々を無視すれば良作でした。
「昔懐かしの」とか「王道RPG」とかそういう宣伝をするゲームには散々ガッカリしてきたので、「とりもどそう、ぼくたちのRPG」というコンセプトとしてこのゲームは大成功でした。
そうだよ!こういうRPGがやりたかったんだよ!!と思いましたもん。
クロノトリガーという思い出補正モリモリのゲームとどうしても比べてしまいBADに長々と書いてしまいましたが本当に良作です。やって損はなし(ただしロード以外)
今後も昔懐かしいRPGを思わせる作品を期待しています。
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発売スケジュール
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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GOOD!
・BGM これについては賛否両論あるだろう。最初から最後までピアノのみ。だが個人的には、場面場面で雰囲気にあったBGMだったので高評価。
・シナリオ 同じ場所を行ったり来たりと若干飽きっぽくも感じたが、最後までクリアする価値がある程度。
BAD/REQUEST
・ラグ(?) VITA版だけなのかは不明だが、バトル中・ワールドマップでのラグが酷い。特にバトル中。魔法を発動してからが酷く、刹那を発動するタイミングが分からなくなる。
・便利機能 これぞ正に皆無。何から何まで不便過ぎる。まずセーブ機能。セーブポイントがワールドマップ・ボス戦の"手前"のみ。ボスを倒して次にセーブ出来るまでかなり間隔があるため、途中でゲームオーバーになるとボス戦前まで戻される鬼畜仕様。次に無料回復機能(FFで言う宿屋)が無い。これはRPGとしてどうなのだろう。回復方法は魔法・アイテムのみ。これは改善すべきである。
・オリジナリティ これもまた皆無。魔法からアイテムまでFFの丸パクり。いくら同じ会社が制作したとはいえ、ゲームは全くの別物。ワールドマップ?飛行艇?もはや手抜き感しか感じられない。
COMMENT
全体的に酷い作品である。ゲームとして欠かせない要素が何一つ無い。ただBGM、シナリオを除いて。制作側はもっとプレイヤーが無理なく遊べるよう工夫すべき。