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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ レビュー

フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2016/11/02
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:錬金術再生RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~評価ランク
中央値
65
難易度
2.33
レビュー数
3

スコアチャート フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~レビューチャート



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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
4.08

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  12人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

オープニングが秀逸していて、やる気を引き出している。今回から、マップが広大になっている
ので、やりこみがいがある。シリーズキャラクターも一部出演しているので、ファンにはたまらない
内容になっている。

BAD/REQUEST

データが膨大なせいか、時折移動する時に処理落ちがあるのは非常に残念。また、せっかく
マップが広大になっているのに、誰がどこにいるかがとても分かりにくい。ただでさえ、
時間制限に追われているのに、探しまわるのはどうかとおもう。

COMMENT

前作の続きだけあって、ボリュームが多かったのは良かったが、細かい所に改善点が見られたのは
残念だった。しかし、前作をプレイした人はとても気になる内容なので、やってみる価値は
非常にある作品。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
kenkenさん [2017/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  59人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

ゲームとしてはアトリエシリーズで1,2を争うくらい面白かったです。

◆調合
 アトリエの代名詞。装備、アイテムを自ら作り出して戦い、町の困りごとを解決。
テトリス風は引き継ぎながらも、ソフィーの調合とは別物に仕上がってます。シンプルになりましたが楽しさは健在。
 大きさが強い影響を持つようになり成分量も重要。同じ素材でも差があるので吟味して上手く入れると効果が最低から最高まで変わったりで悩まされます。

◆期限
 本作では中間地点まで期限があり、その後は期限が無くなります。これは凄くいい感じです。アトリエの楽しさはクリア後の強敵との戦いと、そのための調合にあると思いますが、従来は期限が厳しく周回プレイしないと間に合わず、期限がないとダラダラしがち。そのいいとこ取りをした形ですね。
 ノーヒントで寄り道やクエをこなしつつ、調合も1つずつは作りましたが日数は余裕でした。

◆擬似オープンワールド
 エリアチェンジはありますが、これまでのようにワールドマップで移動するのではなくエリア内を走る方式になりました。1つ1つのマップがメチャクチャ広いです。
 最初から目的地は示されますが色んな場所に寄り道ができ、採取、調合、会話、戦闘、そして歩いているだけでも色んなクエストが起こり、新しいレシピを閃きます。
 クエストは解決方法がいくつかあり、それによって再発したり、報酬が良くなったりとやりがいがあります。続き物のクエストがあったりもして世界を感じさせてくれます。

◆閃き
 従来のように本を使うことは少なくなり、色んな行動をする内にレシピを閃いていきます。最初はヒントが示され、行動を重ねると鍵になる行動が「○をX回採取した」のように記録され、どうしても分からないものはクエストクリアでもらえるポイントを使って強制的に閃くこともできます。これが前項のオープンワールド風と合わさりとても楽しいです。

BAD/REQUEST

快適性が大問題です。

◆強制終了が多すぎ
 v1.05で数え始めてから1周目エンディングまで強制終了41回。2時間プレイすると落ちる感じ。何の前触れも無く、特定の場所とか行動ではなく、ただ歩いているだけでも落ちます。このせいで、たき火を見るとLP80台でもとりあえず入ってセーブするクセがつきました。2周目をv1.07でやっていますがまだ強制終了は起こります。
 5回目?のパッチでようやく直ったみたいですが、敵が特定技を使うと確定で強制終了するものもありました。

◆処理落ち
 フィリスの家から最初の広場までが特に酷く、カックカクのスローになります。

◆グラフィック劣化?
 合格点ではあるのですが、ソフィーまではVITA用に調整されたグラフィックという感じだったのに、今回はPS4版をただ縮小しただけみたいで比較的汚いです。特にフィリスの顔、チュートリアルとか自動イベント中のメッセージウィンドウとかで顕著。

◆時間経過早すぎ
 約10歩で1時間経過。夜は店や民家が閉まりクエで話す人がいなくなったり情報収集しているとかなりストレス。おつかいで町のあるところに来いと言われて行くと丁度夜になり朝まで待たなければならないなんてことも。外は旅感がいい感じなんですが、街中だけは遅くするとかできなかったんでしょうか。

◆熟練度
 今回は調合を繰り返すたびに熟練度が貯まり、段階的に特性数、作成数、使用回数が増えたりします。やりたいことは分かるのですが裏目になっていて、『レシピ閃きのために十数回調合→特性を付けるため熟練度を上げに十数回調合→ようやく本番』ということになり面倒です。消耗品は使いつつ上げられるのでいいですが、装備は今作では素材にならないのでゴミになります。

◆弩級調合
 100個近い大量の素材を使う調合。材料品質の合計が一定の範囲にないと失敗となります。何でこんなシステム作っちゃったんでしょうか。選んで決定するだけで全然面白くないです。

COMMENT

 1周目はv1.05でプレイ。トロコン済み。
 ずっとVITAでアトリエシリーズをプレイしていますが、今作の処理落ち、バグ、強制終了などは従来に無くひどいです。ゲーム部分がめちゃくちゃ面白いので凄く残念。プレイされる場合はとにかくこまめなセーブを。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
miRokさん [2017/02/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  79人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

相変わらず錬金は面白いです。ソフィーと同様に、素材を釜の中のマスに当てはめていくパズルっぽい錬金で、これ上手くいくと特性があれこれ着くんで奥が深いんですよね。ここは良かったです。

オープンワールドっぽくなってて舞台が広くなってるので冒険感がアップしてました。

いつも思うんだがアトリエシリーズのヒロインはキュートな娘が多い。今回のフィリスも同様です。

BAD/REQUEST

レシピをなかなか閃いてくれない。どこで閃くかのヒントも分かりづらいので、ここで大幅にテンポが悪くなっている。ソフィーでは割合分かりやすかったんですけど。難易度がアップというか、ただ厄介になってるだけですね。

必要な素材量がやけに多かったりして、集めて回るのが大変だったりします。

COMMENT

安心のアトリエなんだけど、今回はレシピの閃きがスムーズに行きにくいのでちょっと減点気味ですね。アトリエ未経験ならソフィーから始めたほうがやりやすいと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
にゃんにゃんさん [2016/12/31 掲載]

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【PSVita】フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
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