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発売スケジュール
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
GOOD!
□この手のタイプのRPGによくありがちな淡々としつつ閉塞感を醸し出す事がよく見られると思うのですがコミカルなキャラや独創的なサウンドを用意する事により上手くかき消すことによって幅広いユーザー層へのアプローチがなされている点が良かったです、この辺の長所がある事でRPG特有の作業感が薄まる効果にも繋がっていますしこの手の作風にしてはかなりとっつきやすいと思いますし想像以上に倦怠感を覚える事も少なく遊びやすかったです。
□シークタイムが速いといった技術面もですが移動するにもサクサク進めるのでテンポ良くゲームが展開できます、方向を変える動きもスムーズで良好ですしオート戦闘もスキップが速くmob戦もスピーディに終われる事も手伝って没頭しやすい環境が出来上がっていました。
□戦闘画面のアイコンも大きくステータス画面も必要最低限にスッキリとまとまっていて遊ぶ上で見やすかった事とコマンド自体もまた必要最小限にとどめられている点もあり本当に手軽に遊べるように配慮されてる点はゲームを通じて守られており一貫性を感じました。
BAD/REQUEST
■作風上においてMAPを埋めていく事も作業上必要事項でもありまた楽しみの1つではあると思うのですがその肝心のMAPが見難いのが残念でした、壁の仕切りで色分けするとか本当に簡単な一手間でどうにでも対処できたと思う部分ですので勿体無いかなと。
■ゲーム自体がかなりテンポよくサクサクと進行していく事もあるのですがその辺を差し引いてもRPGにしてはボリュームがやや少ないかなとは思います、クエストの少なさもありますし登場するキャラクター間の掛け合いやイベントが少な目な点も起因している事もあって独自色を表に出す事により類似するRPG作品との差別化を図ろうと仕掛けがあらゆる部分において随所に見られるのですが機能しきれてない面の一つがこの部分にあると筆者は見ているのでもう少し煮詰めてもらいたかった部分でした。
■特にボス戦で言えるのですが運的要素が強くmobでも一撃死持ちがかなり多く蘇生アイテムの制限の縛りもきつめでしかもセーブが常に出来るシステムではないのでストレスがその辺で貯まる事も稀にあります、じっくり腰を据えて遊ぶ事を主眼に作られる据置機ならまだしも野外に持ち出してちょこっと遊ぶといった事も想定される携帯機に果たしてマッチしているのかなと言うと筆者は疑問に感じる部分ではあります、数を増やすとか手段はあったのではないでしょうか。
COMMENT
RPGとしてシステム面やゲームバランスやシナリオ面で作り込みや掘り下げぶりの浅さが所々で垣間見える部分もあり粗さがあるのですがいろんな要素を意欲的に取り込みつつVitaの特徴を活かそうとする試みが随所に見える部分に関してはとても好感が持てました、オリジナルタイトルですのである意味当然といえば当然ではあるのですが良くも悪くも「素材型」の範疇にある作品だと思いますので磨き方によってはまだまだ大きく化ける要素は間違いなく秘めていると思いますのでリリースされる機会があるようならば次回作および派生作品への期待したいところです。