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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
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スキとスキとでサンカク恋愛
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
GOOD!
【Good】
「円卓の生徒」「クロスブラッド」クリア済です。
■3DダンジョンRPGである
数が減った印象もある3DダンジョンRPG。
現代の高レベルなグラで、3DダンジョンRPGができるだけで貴重です。
ひたすらレベルを上げ、レアアイテムを拾い、PTを強化して、倒せなかった強敵に挑む。
その単純作業が最高に楽しい。
■高難易度
敵が殺しにきてる。
僕のようなファミコン世代は、挑む価値がある難易度で、工夫をする余地がないと楽しくない。
■グラのレベルがハイレベル
キャラアバターが質・量ともに凄い。
よくこれだけハイレベルなキャラを用意できましたね。
これまでの作品とは雲泥の違いです。
VITA自体の画質がいいので感動しました。
■キャラボイスも豊富
自分好みのキャラ作成が捗る。
■相変わらず戦闘がストレスフリー
弱い雑魚なら、○ボタン長押しであっという間に戦闘が終わる。
BAD/REQUEST
【Bad】
wizファン・チームラファンだからこそ、非常に採点が厳しいですが、あしからず。
■デモンを毎回召喚しなければならない煩雑さ
普通に6人でよかった。
ストレスフリーな戦闘がチームラのいいところ。
RPGファンは、基本的に僕のように戦闘狂でしょう。
わずらわしい操作より、早く次の戦闘に行きたい。
最高のメリットを自ら捨て去り、わざわざボタン操作を要求させるのは?
■序盤の難易度
メンバーの加入を小出しにする意味が分かりません。
具体的なメリットを説明できますか?
■家賃の存在
これもメリットがない。
簡単には拠点に戻れない緊張感を演出するなら、ダンジョン内セーブをさせなければいい。
そもそも冒険の緊張感を演出するなら、敵キャラや道中の厳しさで演出すべき。
何を意図しているのか不明。
「守銭奴」という管理人さんのキャラ付けのためだけなのなら、他にも方法あるし。
■ステータスの意味付けがおかしい
STRが、物理攻撃力にあまり影響しない。
AGIが、回避・命中にあまり影響しない。
STRとAGIの意味付けが理解しにくく、チームラ初心者には分かりにくい。
新規層を開拓するなら、ここを整理すべき。
逆に、VITとLUCの重要性が高い。
特に様々なスキルの成否や状態攻撃・状態異常回避の成功率、最強魔法の攻撃力に関係するLUCの重要度は高い。
物理アタッカーがLUCに極振りした方が強いってどうなの?
■最強魔法が無属性かつLUC依存
チームラの悪しき伝統だと思います。
wizリスペクトなので、ティルトウェイト最強はそれでいいのですが。
LUCを高くする必要がある盗賊が、無属性魔法の使い手として活躍する作品「では」、なかなか面白い発想なのですが。
イメージ的にも、INT依存にしようぜ、そこは。
■序盤の魔法冷遇
これもチームラ作品では毎度のことですが、序盤の魔法冷遇が酷過ぎる。
弱点をついてもダメージソースにならない。
まぁ、wizはwizで、序盤は魔法優遇でクリア後は極端な物理優遇で、「侍でなければアタッカーにあらず」という極端なバランスですが。
RPGの面白さはリソース管理にあります。
「うまく戦える」ことが、楽しいのです。
ボスまでの道中を効率的にMPを消費し、「うまく戦えた」時、面白いと感じます。
補助魔法が強力で、「うまく戦う」ことができるドラクエは未だに人気があります。
「うまく戦える」楽しさを前面に出したのが、メガテン・ペルソナ系の「プレスターン」バトルです。
戦闘の楽しさを演出するためには、属性攻撃や補助魔法の有効性を上げるのが最もよいでしょう。
■ボーカロイド
前々作・前作を買った人は分かると思いますが、チームラの戦闘は、BGM(特にボス戦は)で異様に盛り上がります。
なんか魂を揺さぶられるような、熱さがあるんですよね。
テンション上がりすぎて、感動で泣きそうになるくらい。
心に訴えかけるアコースティックなメロディーライン、そして叙情的なバイオリンの響きが素晴らしいのです。
神保直明さんは、伊藤賢治さんと並ぶ戦闘BGMの名手だと思っています。
ところが、今回はその戦闘BGMの熱さが、ボーカロイドのせいで薄まってしまっています。
おそらく、トータルボリュームのうち、ボーカロイドに割いている部分があるからでしょう。
ボーカロイドは好き嫌いがはっきり分かれます。
単体では嫌いではありません。
しかし、チームラのゲームで僕が聴きたいのは、チームラのBGMです。
批判は予想されていたのか、あまり歌詞を歌わせたりしないし、音量もそれほど大きくはありませんが。
なんでもかんでも流行りに乗ってボーカロイドにするのは辞めて欲しい。
COMMENT
【Comment】
wiz系作品が大好きで、コンシューマに移植されたチームムラマサ作品は全てプレイしています。
デモンゲイズのためにVITA買いました。
そのため、いつもよりレビューに力が入っています。
wiz系が好きな人は、マストバイです。
ゲーム性はいつものチームラなので、いいところも悪いところもいつも通りです。
グラは異常にレベルアップしています。
BGMは質自体はそこそこですが、ボーカロイドとのコラボによって熱さは半減です。
ボーカロイドとの相性は悪いです。
現在、まともなwizライクなゲームを出しているのは、チームムラマサだけですね。
アトラスのBUSINシリーズはもう復活は期待できそうにありませんし。
チームラ作品は、ゲーム性と、熱いストーリーとBGMがいい。
無印BUSINに並びます。
是非、次の新作は据え置きに……お願いします(´ー`)
金は喜んで落とすんで!