迷宮クロスブラッド インフィニティ レビュー

迷宮クロスブラッド インフィニティ
発売元 サイバーフロントオフィシャルサイト
発売日 2013/04/25
価格 6,090(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

同社のジェネレーションエクス、デモンゲイズなどは未プレイでのレビューです。

■キャラメイク
顔のパーツを組み合わせて好みのアバターを作成できる3Dポリゴンでなく2Dの立ち絵でこの仕様は珍しいと思う。装備品のグラフィックもしっかり反映してくれるので、装備集めのモチベーションに繋がる。
ただし絵にかなりクセがあり(顔と体のバランスが悪かったりと、お世辞にも見栄えが良いとは言えない)人を選ぶ。

■クロスブラッドシステム
一人のキャラに、メインとサブ二つのブラッド(職業)を設定でき、転職などの手間をかけずとも個性的なキャラを育成できる。

■サウンド
BGMは全体的に良質だと思う。通常戦闘曲が複数あるので聞き飽きにくい。
しかし、効果音は全体的に迫力不足。

BAD/REQUEST

■UI(ユーザーインターフェース)
本作の致命的な問題点(快適さ0の理由)。ダンジョンRPGの醍醐味ともいえる戦闘・アイテム関連のUIが非常に悪い。

◇戦闘関連
ワンボタンでのオート戦闘やログの自動送りがない。決定ボタン長押しでスキップ機能があるが、携帯機の小さなボタンを常に長押しするのは非常に疲れる。
特にログに関してが酷く、例えば4体の敵に全体攻撃した場合→1体にあたる毎にログ送り1
回→二刀流ならそれが×2→敵を倒したらさらに1回ずつ→この間常にボタン長押し、こんなのがパーティ6人+敵ターン分、とてもやってられない。
バックログ確認なんて珍しい機能が付いているのだからサクサク自動送りしてほしい。

◇アイテム関連
本作はWIZやエルミナージュと同じく、キャラクターが個々にアイテムを所持し、加えてサブディスクという倉庫のようなものを常に利用できる。この仕様に非常に難がある。
拾ったり鑑定したアイテムは、勝手にサブディスクに送られ勝手にソートされる。このため手に入れたばかりの装備がどれなのかわからなくなる。取得順ソートなどは存在しない。

アイテムを装備するためには、サブディスクから装備をキャラに渡さないといけない。さらに渡す画面と装備画面が別なので、渡してすぐには装備できない。また装備中のアイテムを渡すこともできない。
装備→渡す→装備と、決定・キャンセルを繰り返し、リストを行き来してようやく装備できる。

アイテムの強化・開発、付与などが行えるのだが、アイテム関連のリストがサブディスクに一本化されているため尽くやりにくい。
強化や付与にまるで関係ない消耗品、ジャンク品、キーアイテムもズラリと表示。カテゴリ分けはできるが、そもそもカテゴリが非常に多く、世界観の都合でカタカナ表記が多く、閲覧性と操作性も悪い。
しかし、戦闘はこれらのアイテム強化を駆使しないと厳しいバランスなので、無視するわけにもいかず。

とにかくUI自体が一つの迷宮といっても過言ではないほど煩雑で複雑で不親切。新規プレイヤーは悶絶必至。

■レベルキャップ・装備レベル制限
本作には装備品にレベル制限があり、せっかく入手した強力装備もレベルが足りなければガラクタも同じ。ハクスラのキモであるアイテム集めの楽しさに水を差すような仕様。
レベル制限を無視するアイテムもあるが、かなりの貴重品。結局ほとんどのキャラは代わり映えしない装備で悶々とレベル上げ。

また、一定以上レベルを上げるのにクエストをこなしてレベルキャップを解放する必要があるが、こちらはそこまでカツカツな制限ではないので気にならなかった。

■その他
ダンジョン内でスペルやアイテムへのショートカットがない。また、メニューを一発で閉じるコマンドもない。毎度5回6回決定を押して開き、同じ回数キャンセルを押して閉じる。嫌がらせのごとくメニューの階層は深い。
どうやら移植元の作品ではショートカットが存在したようだが、携帯機への移植でボタン数が減ったので削除されたようだ。なるほど、タッチ機能を活用する気は最初からなかったらしい。

COMMENT

本作の開発担当は過去に何作もダンジョンRPGを制作しており、ネットで調べる限りそれらの評価は良好、VITAタイトルのデモンゲイズもユーザーフレンドリーと評判で、本作を購入する際に期待はあれど不満は無かった。

しかし、期待は見事に裏切られた。確かに基本システムはオーソッドクスなDRPGであり、目新しさは無いが遊べないほど酷くは無い。それ故にUI関連の出来の悪さが浮き彫りになってしまっている。今後は移植だからと手を抜かず、もっとユーザー目線に立って開発していただきたい。

最後になりましたが、長文駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
弓使いさん [2013/05/02 掲載]

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スコアボード

迷宮クロスブラッド インフィニティ評価ランク
中央値
65
難易度
2.40
レビュー数
5


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