フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

資源の枯渇した近未来の世界というディストピア的な世界観や管理者、市民、咎人という完全な縦社会における閉塞的な集団同士の戦いなど心くすぐられる設定はとても良い。

緊迫した環境や縛られる社会性も懲役システムなどで巧みに表現されていて特に「そんなことまで禁止してるの?」というところや市民からの徹底した侮蔑は世界観を生み出すためにとてもよく貢献していると感じる。
咎人という罪を背負った存在であるからこそ、危険な任務をボランティアと称して遂行させられるという動機付けも面白い。

キャラクターも多様で、メインを張るメンツは姉御肌の美人さんから小動物系少女、ナイスシルバーのおっさんからドM系青年まで様々。
声もキャラクターによくマッチしており非常に好感が持てる。

アクション部分は荊を使っての長距離移動や敵を捕縛しての転倒、仲間の救援など色々な動きが出来る上、武器の種類も豊富。
武器種ごとの動きでなく武器ごとの動きであるため、大剣の分類でもモーションがハンマー的な物と刀で異なるなど工夫されている。
またゲーム中盤からはブースターによって(限界はあるが)自分の能力を上げたり特定の敵に対して大きなダメージを与えられるようにすることもできる。

戦闘では味方はやられても自動でリスポーンする上、味方に限っては回数が無限。人数も最大で8人に出来るのでヤバくなったら味方の近くに行って回復してもらうだとか自分が持っていない武器で攻撃してもらうなんてことも可能。

BAD/REQUEST

細かいところを挙げればそれこそキリがないので大きなところだけを挙げますが、

・難易度が恐ろしく高い
アクションゲームは得意!と胸を張って言えるほどでないと詰む可能性があります。
ストーリーを進めるためのボランティアは当然のこと、クリア済みでないボランティアはアドパでもプレイ出来ません。なので「上手い人と一緒に難しいボランティアを手伝ってもらう」ということは出来ません。
また、仲間がいる前提で戦う難易度のゲームなのにストーリーに関わるボランティアにはいくつか「仲間は誰もおらず、自分一人だけで大人数を相手にしなければならない」というボランティアがあります。自分の周りではそこがネックになってストーリーを進められない人がほとんどです。
敵に関しては最初から最後まで攻撃力は変わらないものの、こちらの防御力を効果的な数値まで上げることは出来ず、HPを増やしても焼け石に水。大体2回か3回食らえばダウンしてしまいます。
敵咎人はAIも性能も非常に高く、特に後半では中身がニュータイプなのかと疑うような回避と攻撃を行ってくる上に出現するボランティアでは基本的に無限湧きという酷さ。
また、ラスボスの直前に取得できる任意のボランティアなども異様な難易度を誇るため、全ボランティアのクリアは相当なスキルが無い限りは出来ません。
というかアクションとしてのスキルでなく如何に仲間を囮にして戦闘を任せるかというメディックゲーです。

・味方が弱すぎる
前述のように高難度のこのゲームですが、それに拍車を掛けるのが味方の弱さ。
とにかく攻撃を避けません。初心者が「ん?これってヤバいんじゃないの?」と思うような攻撃ですら避けずに棒立ち。
最初の方のボランティアですら攻撃を開始してからものの10-20秒でプレイヤー以外全員がダウンもザラ、後半戦では武装のレベルを最大にしても一度のボランティアで数十回ダウンする上に即死攻撃の回避もしません。
そのAIの影響もあり、「頑張ろう!」と励ましてくれる仲間が目の前でボコボコにされる様は気分悪いですし、即死攻撃に捕まって為す術もなく握り潰されて地面にゴミのように叩き付けられるのを何度も見せつけられるのは冗談でなく本当に不愉快。
自分のアクセサリも例外でなく、分断されている状態で自分がダウンすると敵に異様な早さで回収され、相手のケージを破壊できなければ数分でその戦闘から除外+戦闘後も敵に拉致されたままで復帰しません(奪還ボランティアで取り返すことは可能ですが)。

・ストーリーとシステムの投げ槍感
前半では色々な出来事があるおかげで世界観を強く意識させてくれるのですが、突然始まるファンタジー展開や突っ込みどころ満載の謎展開に首を傾げることも多く、エンディングも超展開で困惑しました。
近未来SFアクションだと思っているとそのギャップに痛い目を見ると思います。
懲役システムも竜頭蛇尾で最初に全力ダッシュしてずっと息切れ状態。違反内容もピンキリで「なんでこれは良くてこれは駄目なの?」と首を傾げることも多々。
ボランティアも失敗すれば回収した素材などは全て没収、その上前回セーブしたポイント(リセットは許さないと言わんばかりにオートセーブがありますが)までイベントも戻されるという糞仕様。
そしてそのオートセーブのせいで武器の改良に失敗してもリセットは出来ず、アクセサリが拉致されても戦闘中にゲームを終了させない限りは元に戻せません。

COMMENT

アクションとして見るとシステムはとても面白いです。キャラクターも自分が好きなタイプを見つけられればボランティアも楽しめますし、アクセサリもストーリーの進行に応じてカスタマイズが出来るようになったりこちらに対しての態度が少しずつ変わるのは意外に頬が緩みます。
しかし、システム面での細部の作り込みが非常に甘い。テストプレイをしていれば誰もが気付くような不満点も数多く、本当にテストプレイしているのか疑問に思うレベル。
というかプロデューサー(序盤の第2コードのボランティアで苦戦しているという程度の実力)が「難しいと言う人は工夫が足りない」と行き詰まっているプレイヤーに対して(自分も出来ないのに)煽るような発言をしていたりとシフトは何かおかしいです。
難易度の高さも理詰めでの対処が全く出来ないタイプの理不尽なものであり、完全にシステムの限界との戦いになってます。
どちらかと言えば「達成感を極まらせるための難しさ」でなく「プレイヤーが投げ出すための難しさ」という方向性にしか見えません。
アップデートでユーザーの意見を反映して~というのがシフトの常套句ですが、正直未完成品のような物を売り出して後から改善して開発の評価を上げる、というのは如何なものかと思います。

長くなりましたが、以上です。
アクションゲームが苦手な人やストレスゲーは好きでないという人はやめた方がいいかもしれません。
自分はモンハンシリーズを2ndG以降1000時間以上、ゴッドイーターも600時間ほどプレイしていましたがこのゲームはやる気起きません。いくらなんでも内容がひどすぎる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
miniska281さん [2014/07/04 掲載]

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スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63



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