イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA- レビュー

イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA-
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2016/07/21
価格 7,344(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・オリジナリティ 5点

1.戦闘システム
イースシリーズはでは初の完全な3Dアクションゲームへと進化しました。64のゼルダやデモンズソウル等のTPS視点アクションゲームにジャンプ要素が追加され、イース6やフェルガナにあったジャンプ攻撃と落下攻撃も健在です。基本的には7やセルセタの様にチャージ攻撃を溜めてスキルポイントを溜めてからスキルを使って爽快に敵を倒していく所は変わりません。シリーズの良いとこ取りのまさに集大成といえるでしょう。

2.街の廃止
少しネタばれになりますが、本作は無人島に漂流したアドルと仲間達が協力して脱出することが主な目的となる為、RPGでいう街といった概念がありません。漂流者達の拠点が1箇所だけあり武具はもちろん、回復アイテム、回復アイテムを入れる瓶等々全て自前で用意するか、材料を集めて作ってもらう必要があります。セルセタでも材料の収集はありましたが、武器の強化や特殊なアイテムを作製する程度でしたが今回は普通の回復アイテムから自前で作る必要があります。後々の素材集めの為に何処に何があるのかを地図に記録いていきながらの探索はとても良かったです。

3.キャライベント
戦闘に同行するキャラ以外にも全員イベントが用意されているのはとても良かったです。キャラ一人一人個性があり、思いがあってとても良かったと思います。

・グラフィック 4点
前作のセルセタに比べると格段に進化しました。キャラのデザインはもちろんですがそれよりもMAPのできに驚きました。MAPの広さは高低さもあいまってセルセタの倍はありますが、MAPのテキスチャ等は初期のPS3の作品と比べても遜色無いと思います。良くVitaでこれだけのMAPを作れたと感心しました。

・BGM 4点
沼地等は少し思いテーマ、海岸沿いなどはちょっと明るいテーマ、物語が進んでいくと緊迫したテーマ等、MAPや進行度に合わせて上手く作られていると思います。個人的には王都遺跡についた当たりのテーマが一番好きです。

・熱中度 4点
前半は未踏の地ばかりで埋めていくのに夢中。戦闘も新しくて夢中。でも後半は・・・

・満足感 4点
戦闘は楽しい。キャラは個性がある。MAPも広くて埋めがいがある。特に未踏の地に足を踏み入れる時のわくわく感がいいですね。このシリーズの醍醐味だと思います。ちなみにボリュームですがプレイ方針でかなり変わるので、自分である程度ボリューム量を調整できるのが良いと思いました。
後個人的にですが、冒険の最初に出てくる剣がイシオスブレードだったのは嬉しかったです。5のリメイク待ってます。

・快適さ 4点
スキルポイントがさくさく溜まるので敵をさくさく片付けていけるのが本作の良いところですね。

・難易度 3点
初めから難易度ハードでやったのがいけなかったのかもしれませんが、ゲームが中盤を過ぎるとちょっと大型の敵には2発KOされる事が多かったです。特に後半は相手の遠吠えでダウンさせられるとその後の追い討ちがほぼ確定で決まりますのでやっかいでした。まぁプレイ途中で難易度を下げる事ができるので(あげる事はできない)先ずは高いので挑戦してみるのもありでしょうか。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ

5点を入れましたがストーリーにかなり不満があります。少しネタばれになりますが最後の最後で〇〇〇が出てきてしまいアドルのセイレン島での冒険の半分は〇〇〇になります。ひどすぎです。これではセイレン島の冒険記のなんて到底書けるものではなくなってしまうでしょうに。今回の冒険記必要ないと思いますよホント。私の頭が悪くて理解が追いついていないのかもしれませんが、今回の冒険の結末は全く整合性が取れないものになっていると思います。
前回のセルセタの樹海も何故アドルに〇〇〇でしたが今回はさらに突き抜けてしまいましたね・・・

・グラフィック
一部のキャラの顔の輪郭がほぼ同じで目と鼻と髪型を変えただけなのがいます。それが操作キャラに顕著に現れているのがなんとも・・・後はいくら綺麗になったとはいえキャラ絵とポリゴンデザインはもっと似せて欲しかったです。リコッタとかグリゼルダとか違いすぎます・・・

・熱中度
後半の大型モンスターの固さと攻撃力は異常で戦うのが面倒。でも倒さないと武具の作成や強化ができなかったり村の強化もできなかったりと半強制的に戦わされるのが非常にだるかったです・・・

・快適さ
7とセルセタが良過ぎたのもありますが、MAP切り替えの時のロードが長い所が結構あります。PS4で短くなるのを期待します。
戦闘ですが、ロック機能が弱くあさっての方向を振る事が多々あったので其処も改善して欲しいですね。後は中盤から出てくる大型敵ですが硬すぎです。攻撃力も非常に高い為一撃食らうと一々回復で手間です。回復アイテムは材料を拾ってこないといけないので必然的に自然回復を使うので待ち時間ができてしまい悪循環です。

・難易度
このゲームは後半に行くほど雑魚に苦戦し、ボスが余り強くないような気がします。ダンジョン道中は基本回復アイテム以外の回復手段がないためはらはら進みますが、ボスの前には回復ポイント兼ワープポイントが必ずあり、一端拠点で補充してから挑めますので気が楽です。
敵の攻撃ですが無理にかわす必要はなく、スキルポイントの消費が激しい技を使えば技発動中は被駄目が1/10くらいになるので最悪技をブッパしてれば何とかなる時もあります。
後は料理の効果が強すぎるのが何個かあるの料理さえ作れればなんとかなってしまうでしょう。

COMMENT

GOOD、BAD等色々書きましたがアクションRPGとしての完成度はかなり高いと思います。未踏の地を埋め、未知の道具やアイテムを手に入れていく様はまさに「冒険」にふさわしいでしょう。

イースシリーズはそれぞれ話は独立していますので、少しでも興味がある方は買ってみても損はないかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ajaさん [2016/08/06 掲載]

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スコアボード

イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA-評価ランク
中央値
86
難易度
2.22
レビュー数
18


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