極限脱出ADV 善人シボウデス レビュー
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ユーザーレビュー
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
BAD/REQUEST
※本当はもっとあるが、ネタバレが命のゲームなのでネタバレに触れない範囲限定
●「ここで笑え」とでも言いたげな、くだらないギャグ
真面目な会話をしている筈の場面でもいちいち顔を出す、低レベルなダジャレ・下ネタ・エロネタ。話の腰をいちいち折る上に、本気で下らないので無駄にイライラする。「ぽちっとな」も多すぎ。お前いま人の命がかかっているボタンを押したことわかってるのかといいたくなる。
●ABゲームが後半はルート埋めのための作業
最初こそ一生懸命相手の立場や思考を読んでみようとするが、実際はある事情により、考えてもほとんどの場面で意味がない。そのうち「どうせまた『あのパターン』なんだろ」と諦めて、ルート埋めのための作業と化す。真のエンドにたどり着くためには、ルート埋めのために、裏切りたくない相手をプレイヤーの手で裏切らないといけない場面も。
●脱出パートとノベルパートのキャラが違いすぎ
直前の脱出パートでは「やったね!」とか「お手柄だ!」とか結構和気あいあいと協力してきた相手が、ノベルパートでは平然と裏切り、罵ってくる。
もちろん、それがリアルな人間の描写だともいえる。ノベルパートの裏切りや罵りがの方が描写としては正しくて、脱出パートのくだらないダジャレ・下ネタ・エロネタの方が状況を考えれば異常で不要に思える。
●キャラクターの描写
登場人物の中には明らかに日本人以外のキャラも大勢いるが、言動やメンタリティーがどいつもこいつも完全に日本人で、かなり違和感を覚える部分が多い。
一例として羅列すると
・日本語でないと意味の通じない親父ギャグやダジャレ(要するに「ふとんがふっとんだ」レベル)が頻繁にでてくる。お前ら一体何語で会話してるんだ。
・順番決めや、ABゲームの読みあいの例えとして、「ジャンケン」を平然と出してくる。
・銅の利用方法の例として、「5円玉や10円玉」を挙げてくる。
・「2」を180度逆に読んでしまったキャラが、漢字の「乙」と誤読する。
ここに挙げたのは本当に一部分で、実際にはキリが無いくらいある。「ゲームだから」で済ますのは簡単だが、そもそも外国人としてきちんと描写する気が最初からないなら、全員日本人にしておけばいいのにと思う。
●ラストの不完全燃焼
あきらかに続編を意識した終わり方で、ラストのモヤモヤ感は半端無い。
色々な伏線も、綺麗に畳んだというよりは無理矢理グシャグシャに丸めて押し込んだような…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
乏しいオリジナリティー
どれもこれも見たことのある展開、聞いたことのある理論ばかり。
それらの寄せ集めのストーリーと言わざるを得ません。
グラフィック
前作がDS独自のタイトルであり本作も3DSとのマルチなので
VITAの基準で見た場合のグラフィックは?1点相当。
個人的にはそこまで気になりませんでした。
「善人シボウデス」タイトルに偽りありっ!!
ネタバレになるので多くは言えませんが、
どちらかというと悪人シボウデスじゃないのか?
ストーリーとキャラクター性のミスマッチ
本作はgoodの冒頭で述べた様に
物語の進行によっては死人も多数でるような
緊張感のある展開になって行くのですが、
対してキャラクター作りの面では
小中学生の取り込みを意識したと思われる
可愛らしい演出、ギャクっぽい場面が数多く見られ
私としてはそれらがとてもミスマッチに思えました。
チープな演出、カットインが緊張感を損なっている
ゲーム序盤、ゼロ兎がゲームに失敗すると死ぬ事を伝えるシーンや
物語中盤以降の死人を見つけてしまうシーンなどで
格闘ゲームやアクションゲームの様なカットイン、SEが
度々入るのですが緊張感のあるシーンと全く合っていません。
ゲームの中の世界に入り込んでいたのを一瞬で引き戻された気分。
重要シーンだけでもアニメーションを挿入すべきだと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
BAD/REQUEST
BADというほどでもないが,
施設内の移動シーンなどは
もっとザックリ切ってしまってもよかったのではないかと思う.
MAPと移動経路などを使った
謎解きなどを盛り込めれば,さらによかったと感じる.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
BAD/REQUEST
■システム
フローチャートは便利だが、最初から分岐が表示されているので
?の部分を埋める楽しみよりも展開が予想できるという場合が多いのが
残念。一部、途中からフローの枝が伸びていく仕組みがあったので
全体的にそのシステムにしたらいいのでは?と思った。
■グラフィック
通常の会話シーンでは3Dモデルでも特に違和感は感じなかったが
普通なら一枚絵などが挿入されるであろう印象的なイベントシーンも
3Dモデルを使ったスクショが挿入されていたのが残念。
■ストーリー
ネタバレになるので多くは書けないが、あまりに話がぶっ飛びすぎて
おそらく真エンドであろうルートをクリアしても???のままだった。
前半?中盤はサスペンス、後半はSFと全く別物の展開になる点や
本気で理解しようと思ったら前作も含めて人物相関図を作った上で
時系列で出来事を書き出す必要があるレベルなのに、後半に一気に
紙ペラ一枚と会話でまくしたてられ、プレーヤー置いてけぼりかなと。
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BAD/REQUEST
全体的にみると出来は良い方だと思うのですが、要所要所でのやり取りが酷すぎると言わざる得ない。
特にライターの自己満足のための表現が頻発しています。
それがおまけ要素的な読み物でも顕著にみられるのですから辟易します。
殺伐とした場面、他人の生死がかかった盤面で意味のないおふざけや下ネタ、ギャグを挿入しようと思った理由が謎です。シナリオの足を完全に引っ張ってます。
テンポが悪い。
移動の際に長々とムービーみたいなのを見せられるのが本当に鬱陶しい。プレイ時間稼ぎと言っても差しさわりないと思います。
総合プレイ時間のうち、一時間はこの無駄な演出によるものだと思います。
ルールの受け穴があまりにも多すぎる。
抗ウイルス剤は結構手に入るし、増殖も可能。要のバンクルも簡単に外れる。
ABゲームはそもそも三回全員が協力すればあっさりクリアできる等。
追い詰められている感が非常に希薄です。
例え人殺しが裏切りを選ぶかもしれなくても、一回ごとにペアはリセットされるのですから
気にせずに協力を基本的に選び続ければいいだけの話を、ごちゃごちゃ長くし過ぎだと思います。
最終的な答えに関しては、この手のゲームにありがちな無難なまとまりかただったとは思いますが
明らかに不完全なシナリオだと思います。
ゲーム内で完結しているとはとても思えません。