英雄伝説 零の軌跡 Evolution レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
34pt
GOOD!
シーンごとに変わる会話。
シーンごとに全員聞いて回ったとしたら、
きっとけっこうな量になるのではと思います。
PSPではぼやけていたマップ上のキャラが綺麗になっていたこと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
初めての英雄伝説シリーズです。評価が高く、JRPG好きなので購入しました。
このシリーズには信者が多いとのことで、そういった方の偏った意見ではなく、今からこのシリーズに手を出してみたいという方に同じ初心者としてアドバイスが出来ればいいかと思います。参考までに、FFやテイルズが好きなプレイヤー、ストーリー重視派です。20年ほどRPGをプレイしています。
【サウンド】
BGMがいい感じで、電車の中でもイヤホンでやろうって気になります。
【キャラデザ】
有名なデザイナーさんですが、会話のたびに色々なキャラが絵付きで出てきて、綺麗だなって思います。賛否両論のデザインがある中、このデザインが苦手だっていう現代っ子はいないのではないでしょうか。
【やりこみ】
サブクエなどが多く、ただのおつかいではなく、そのおつかいの背景である街の人々の生活なとがかいま見えるような作りになっていて、サブクエをやっていて苦痛ではありませんでした。魔法みたいなものを生成したり、それを組み合わせて隠された魔法を見つけたりと、システム面でもやりこみ度は多いと思います。
【世界観】
基本的に一つの街を中心に、主人公たちが街中の事件を解決して行き、最後には…。という感じ。世界を旅する感じはありませんが、これはこれで、街に愛着が湧き、住人たちの会話も少しずつ変化していくので、街や人々の変化などが見れて面白い。
【戦闘】
暗闇にしてからこちらの攻撃力を上げ、相手側の防御力を下げ…などと、戦略性のある戦闘で、ボス戦などは結構頭を使いながらやりました。ただ叩くだけじゃ苦戦するので、アクションとかレベル上げとかが嫌いな自分は、強化や弱体などを駆使するやり方が凄く面白かったですね。基本的に無理にレベルを上げなくても、道中出てくるモンスターを倒してさえいれば、ボス戦では頭脳戦で苦戦せずに勝てます。逆に叩くだけだと死にます。バランスがとてもいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
PSPにて同シリーズの空の軌跡プレイ済みこのゲームの良さは自分的にはやりこみ要素ですね。メインクエスト以外のサブクエストの豊富さ料理やカジノまであり一周目だけでもかなり遊べますまた2周目への引継ぎもあり長く遊べると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・・・最初に言っておきますが、ネタバレさせるつもりはありません・・・。
【ストーリーのフルボイス化】
PSP版では戦闘以外にほぼボイスなしだったのに対し、こちらはメインシナリオがフルボイス
一部のモブキャラに演技下手なのもいるけど、やっぱりボイスがあると違いますね
【BGMのアレンジ】
さすがファルコムだけあってアレンジは上手い
Get Over The Barrier! や Arrest the Criminal などはアレンジで追加されたメロディがあって良かったです。個人的にラストダンジョンで流れる A Light Illluminating The Depths のアレンジが一番カッコイイと思いました。
【ムービーシーンの一新】
PSP版よりも綺麗です。オープニングは、アニメのOPレベル。
強行突破のシーンもさらによくなっていますね
ただまぁ、このゲーム、ムービーなんてほとんどないんですけどね(笑)
ストーリーについては省きますが、まさに王道RPGといった感じで、かなり良かったです
ただ空の軌跡をプレイしていないと、理解できない部分もあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
2Dで描かれた世界はとても綺麗で、さらに物語もほんと王道なんだけど、それゆえに変に癖を感じず楽しむことができます。フルボイスなのもいいですね。声優さんが頑張っているしキャラに合っているのでより物語に入り込めます。
サブクエなどのやり込みも豊富です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・豪華なフルボイスに
PSP版と違い、主要のストーリーに沿うところはフルボイスになりました。これにより、より一層キャラの魅力が引き出され、演出にも磨きがかかりました。
やはり声があるのとないのとでは、臨場感が違います。
リメイクされるにあたり、本作の売りとなる部分ですが、良い部分がかなり大きいのですが、
気になった部分もあります。これは後述します。
・よく練られたストーリー
章が進んでいくほど、より緊迫感が増していき、スケールも大きくなっていきます。
伏線も多く、プレイしていて先が気になるストーリーです。王道RPGと謳っているだけはあります。やはりRPGのストーリーは、先が気になって寝る間も惜しんでプレイする、ぐらいの魅力がなくてはなりません。
前作、空の軌跡3部作から内容は繋がっているので、こちらをプレイしておくと、より一層味わい深いものになります。ですが、前作をプレイしていなくても十分楽しめるレベルでしょう。空の軌跡3部作も素晴らしく出来が良い作品なので、この作品をプレイして気になった方は、そちらにも手を出してみると良いかもしれません。前作を遊んで、良い印象をもたれている方には、本作も間違いなくお勧めできるでしょう。
・演出を盛り上げる熱いBGM
PSP版から、アレンジが総リファインされていますが、元の曲が良いものばかりなので、本作のBGMも秀逸なものが多いです。特にバトルのBGMは、盛り上がるものが多く、プレイしていてテンションが上がりますね。
PSP版とのアレンジの違いですが、こちらについては、どう感じるかは個人の好みによるところでしょう。個人的には、良くなったと感じるものもあれば、前の方が良かったと思うものもありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
軌跡シリーズは初めてです
まず戦闘面、正直やるまでは単純そうな戦闘システムに見えていたのですがやってみると意外と奥深く、かなりオリジナリティの高い戦闘で楽しめました。
位置取り、戦闘順、戦闘前の準備等々、いろいろな要素がうまく絡みあってるとこがGOOD
それからグラフィック、とても綺麗です。キャラの立ち絵が正直もったいないですが街のCG、立ち絵がとても綺麗で満足でした。若干残念な背景もありましたが十分です。
音楽はもう満足も満足ですね。かっこいい曲が多い多い、戦闘の時の音楽がかかる時のテンションの上がりかたがやばかったです。これは文句なしの5点
あと個人的にですが声優さんが豪華、そしてボイス量が多いとこもGOOD
さらにキャラの立ち絵が可愛いかったので良かったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
<オリジナリティ>
コマンド型RPGでありながらSクラフトなどによりリアルタイムで変化する行動順+ボーナスに戦術の広がりを感じます。軌跡シリーズとしてはおなじみのこのシステムですが、慣れるまでとまどいつつ、慣れてからはどう戦うかのアレンジに悩めるのでオリジナリティの面ではそこを評価。
ストーリーも、近代化の急速に進んだ町の陰の部分に焦点を当て、リアリティを頑張っているように感じたものの、主人公たちの活躍と言う「物語」の域を出ないと思ったので、トータルした結果4点。
<グラフィックス>
PSVitaの性能をよく活かしてあると思いました。ただ、月の僧院の一部ミニマップや、フィールドの風景などに、PSPのときの名残(?)のような荒さを感じたので4点。
<サウンド>
これは文句無し。PSPと比べてもアレンジ等で新しく楽しめるようになっている。人によってPSP版とPSV版のどちらが好きかは変わると思うが、自分はどちらも好きでした。フィールド曲、戦闘曲、イベント時の曲、どれもこれもプレイを盛り上げるのに一役買っていました。5点
<熱中度>
NPCを含めたキャラクターたちとの会話がその都度変わるのは、やり込み要素としては評価できます。サブクエストの数やボリュームも結構あるので、コンプリートしようとしたら時間が膨大にかかるのは間違いないので、それは熱中につながるかもしれません。
ただし、ストーリーの構成上はサブクエストの必要性を感じなかったり、特務支援課らしさがあまり出ていなかったりと、頭に?が浮かぶことは多数。その辺ですこし減点して、3点としました。
<快適さ>
一時期、バグによるフリーズが頻発していたもののアップデートによってフリーズは皆無に。システム面は空の軌跡までと大枠で同じものの、クオーツセットによる使用アーツ一覧が見やすくなっていたり、バスなどの移動手段が出来たことによる、町⇄町のジャンプが容易になったり、+で評価できる点が多々あったため、4点。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
もうすぐ碧の軌跡editionが発売されるということで
レビューさせていただきました。同じ軌跡シリーズでvitaということで閃の軌跡とも比較していきたいです。
・グラフィック
零evoは軌跡シリーズでおなじみの2Dグラフィックです。閃の軌跡では軌跡シリーズ初の3Dグラフィックでしたが、キャラクターのモデリングやモーションがとても雑で、やはり軌跡シリーズには、今までのような2Dグラフィックの方が良いと思いました。さらに今回はvitaソフトでしたので、街の建物一つ一つがとても色鮮やかとなり、2Dグラフィックの中では群を抜いています。
・サウンド
軌跡シリーズのサウンド、というよりFalcomがつくるゲームのサウンドは、毎回他社と比べてレベルが高いです。その世界観にあったBGMは、どのシリーズでも世界観に入り込めます。ちなみに零evoは零の軌跡のBGMをすべて一新していて、まさしく進化《evolution》しています!!
・ストーリー
軌跡シリーズはジャンルとしては《ストーリーRPG》です。言うまでもなくGOODです!
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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GOOD!
・グラフィック
さすがはVitaで作っただけありますね。
前作の碧の軌跡を同じVitaでプレイしていたのですが、違いが良く実感できました。
・イベントのフルボイス
起こるイベントに全て声が入っており、出てくる顔の口までが動く。
そこまでやるかと思うほど感心しました。