コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/12/20 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1人(オンライン:2?8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
グラフィック:画質悪い等と言われているがPS Vitaのゲームにしてはキレイ
操作性:据え置き版(PS3)とほぼ同じようにプレイできる。
サウンド:流石COD!!銃声がリアル!!
BGM:COD:BOの使い回しだがそれがいい。BOファンだったこともありかなりテンションが上がった。
スペシャルオプスの導入:BOシリーズ最大の醍醐味であったゾンビモードが無いと知ったときは少し残念に思ってしまったが、代わりにホスタイルというモードが入ったことでオフラインでも気軽に楽しめた。
マルチプレイヤー:据え置き版より狭いがその分4vs4と人数もしっかり考慮されていた。
BAD/REQUEST
・プライベートマッチ等で自由にマップを選ぶことができない(公開同様投票によってマップが決まる)
・べティ(BO2のようにしゃがんでも即死、まず避けれない)
・ラグ(若干多いが携帯機なのでしょうがないという部分も)
・BOとBO2の繋がりが皆無
COMMENT
期待以上にいい出来だった。
思い返せばこのゲームの評価が悪いコメントをしている方は皆「据え置き版と比べている」。
携帯機でむしろここまで据え置き版に近づけたのは素直に凄いのではないかと思った。
キャンペーンも短いながらもCODらしい演出がちゃんとされていたし、完全にCOD感が消えていた訳ではなかった。
しかし、BO2のネタバレを隠そうとしたために最終的にネタ切れになった感がものすごく伝わってきた。
素人の私が言うことでも無いのかもしれないが、メイソン、ウッズ、ハドソンではない別のキャラクターでCOD:BOと同時進行に起こっていた「もうひとつのBLACK OPS」というような感じにすればキャンペーンはもっとよくなったのでは無いかと思った。
個人的に携帯機で手軽に遊べるCODとしては非常にいい出来だと心から思った。PS3には到底追い付けないにしても、PS VitaのFPSでは本当に出来がよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
グラフィックが綺麗でジャギってるところがかなり少ない。物陰から見えるのは敵の頭なのか画面のエフェクトなのか、などが区別しやすい。
敵が近くにいると足音などが聞こえたり、敵がリロードをしているときは音とモーションではっきり分かるので細かいところの作りは良いと思います。
また、ミッションではブリーチ(特殊部隊がよくやってる、ドアに爆弾をくっつけて吹き飛ばすやつ)をしたりガラスを叩き割って突入するとスローモーションになったりなかなかドラマチックな演出が光ります。
オンラインは最大8人対戦で、フィールドに合わせた兵装を事前に考えたり色々な武器の構成を作れます。
BAD/REQUEST
ストーリーが短すぎます。BOとBO2を繋ぐストーリーとは言うものの、FPSをやりこんでいる人だと1時間もあれば全ミッションクリアまで行けてしまう上、最終ミッションも全く感慨の無い内容。エンディングも無く、メニュー画面にクレジットを見れるメニューが出るだけ(ベテランクリアで何か変わったりするのでしょうか?)
敵AIがやっつけ感満載で、こちらの姿を視認する前から銃を撃ち始める、走りながら命中率ほぼ100%のマガジン全射を仕掛けてくる、敵の目の前の遮蔽物に隠れたまま撃ちまくる、etcetc...
遮蔽物も一部の判定が狂っていて、グラと重なっていないところに撃ち込んでも敵に弾が届かないことも。逆に一番最初のミッションでは曲がり角の判定が無いため、こちらは見えないのに相手は正確にこちらに向けて銃を撃てるという状態が発生しています。
また、個人的に一番納得が行かないのは「エリアの敵を全滅させて部屋に入る→奥から大量の敵が湧いてきて蜂の巣」という初見殺しパターンがやけに多いこと。
入ってきたところのドアが閉められて遮蔽物無しの状態で大人数を相手にさせられたり、ひどいときは遮蔽物の裏にグレネードを投げ込んだ直後に平然と敵が出現します。
オンラインに関してなのですが、基本的にマップが狭いです。
一部のフィールドでは最大人数で戦うとリスキルなんか当たり前。
しかも全ての武器が使えるわけでなく、何度もオンラインをプレイしていかないと解禁されない武器が多いです(それらが格別強いわけではないですが)。
また、ラグがあるときは何回ナイフで刺そうが何回ヘッドショットしようが敵が死なないです(自分は近接でもみくちゃになってるときに8回刺して死なず、冷静に構える相手に撃ち殺されました。その人はデス数がキル数の倍近く出てたのでチートではないと思います)。
COMMENT
CoDシリーズは今回が初めてのプレイ(FPS自体は色々やってますが)。ですが、ちょっと期待外れでした。
「あーなんかFPSやりたいなぁ」なんて思った時に流しでプレイするのに良いかもしれませんが何十時間も熱中して繰り返しプレイしたくなるかと言われると………。
やればやるほど改善してほしい点が見えてくるので超ヘビーユーザーでないと飽きが物凄く早いんじゃないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
シングルプレイ 短い内容で 気軽に、サクサク遊べて良かった。
グラフィック さすがVITAと思える。
タイムアタック、ホスタイルなどオフでも楽しめる要素がある。
BAD/REQUEST
敵AI どう考えても未完成。訳の分からない動きを見せたり、物陰に隠れっぱなしだったり。
ストーリーのボリューム もはやストーリーじゃない。上手い人なら総合でも1時間もいかない。
ホスタイルのボリューム 多少我がままだがた、だ敵が落とした武器、またはラウンドごとに投下される箱の中身ぐらいしか戦う方法がない。
マルチ ロードが長く、よく落ちる。また、マップも無駄に狭く、即戦闘になる。
COMMENT
開発側は何故こんな未完成なまま発売に至ったのかまったく分からないです。K マーセナリーみたいに容量を使うという考えはなかったのでしょうか。作り直せば絶対良ゲーになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
携帯機にしては映像がいい(PS2くらい)
キャンペーンでは時々スローモーションがはいってカッコいい
オンラインでマルチプレイヤーができる
マルチプレイヤーでは装備がそれなりに用意されていて、連続でキルした数によって迫撃砲や援護ヘリを要請できる
M14やCZ75など昔の銃が多い
BAD/REQUEST
キャンペーン短かすぎ(ひとつひとつのミッションが5?8分で終わる)(ミッションが10個しかない)(味方がいなくて、単独行動しかできない)
ホスタイルの救援物資が消えるの早すぎ、しかも自分のいる位置からだいぶ離れたとこに落としてくる
マルチプレイヤーのマップが狭い&少ない
敵AIが無能
チェックポイントがない(FPSではありえない仕様)
COMMENT
FPSはPS2とPSPのメダルオブオナーくらいしかプレイしたことがなく、CODはPS3の4を友人の家で少しプレイしただけなので、ほぼ初プレイ
携帯機でここまでできるのかと少し驚き
ただキャンペーンで味方がいなかったり、ストーリーが短い、チェックポイントが全然なかったりと、いろいろ惜しい。
キャンペーン、マルチプレイヤーを別売にすればもっとしっかり作れたと思います
ま、制作したとこがなんちゃらスティックじゃ仕方ないかもだけど
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
GOOD!
キャンペーン
BOとBO2の間にあったストーリーを描いているが、ストーリーの内容は初めてのプレイヤーでもあまり違和感無くプレイ出来る程度になっている。
ミッション開始前にその当時の情勢やプレイヤーキャラクターに関しての話などが挿入されているので映画のような緊迫感や臨場感がある。
ロード時間も短く快適。ミッション中には次は何をしろ、どこに行け、と指示があるので迷ったり詰んだりすることは無い。
また初めてゲームをプレイするときには軽いトレーニングがあるのでそれで内容や雰囲気を掴むことも出来る。
ミッション開始直後にはほとんどのミッションで予備武装が置いてあるのでアサルトライフル+ライトマシンガンなどのように比較的自由な兵装でミッションに臨むことも可能。
タイムアタックモードもあり、実際のミッションのステージやオンライン対戦のマップを使って演習のタイムを競える。
ホスタイル
オンライン対戦用のマップを使って10人前後の敵を相手にどこまで生き残れるかというモードで、いわゆるサバイバルモード。
敵の武装も少しずつ強力な物に変わっていったり、供給される武器もランダムで何が手に入るか・そのままの武装で戦うかなどの駆け引きも楽しめる。
マルチプレイ
最大8人。マップは6つで、戦闘用のモードはチームデスマッチ(倒したら得点)やキルコンファムド(倒した相手のドッグタグを取ると得点)などのチーム戦だけでなく面倒なルール無し・気遣い無用の個人戦もあるので初心者の人でも慣れるまでチーム戦はやらない、といった方針も取れる。
また武器は使えば使うほどアタッチメントなどで強さを底上げ出来たり自分自身に設定されたレベルが上がると様々なサポート技能や新武器などの使用が可能になるので、実力を上げるモチベーションになる。
戦闘中は味方のオペレーターから通信が入り、敵と味方の動向(例えば航空支援や救援物資の投下など)を教えてくれるので動きも取りやすい。
また、事前に最大5枠まで自分の好きな武器やサポートの組み合わせを作っておけば実戦で運用することも出来るので、状況に合わせてリスポーン時にそれを変更したりすることで戦略にも幅が出来る。
同士打ちなどが無いので気軽に戦えるのも良い。
グラフィック
かなり綺麗な仕上がりで(流石にPC程ではないが)vitaでも上位の方に来るのではないだろうか。
BGM
ミッションかマルチプレイなどの開始終了でしか聴けないものの、なかなか雰囲気にマッチした良いものが多い。
モード共通システム
画面をタップすることでプレイヤーの視界の向きを変えずに任意の位置にスタングレネードや手榴弾を投げられるのはかなり良い。
着弾時には×マークでヒットを教えてくれたりスタングレネードなどの効果範囲に敵がいればそれで敵の存在も把握できたりする。
走ったり跳んだり伏せたりと他のFPSとは違ってかなりフリーダムな動きが出来るので、移動や回避に関しては特にストレスも無いかと。また、他のFPSと違って走っても息切れしたりはしないので、ジャンプ+方向転換とダッシュを併用するとアクションゲームばりの移動も出来る。スポーツ系FPSとはよく言ったものである。
BAD/REQUEST
キャンペーン
CoDが初めてのプレイヤーでも違和感無くプレイ出来るので当然のことながら内容は薄い。しかも短い。そして初見殺しの一本道任務ばかり。それでも腕に自信があるプレイヤーならばイージーモードで1時間足らずで終わってしまう。
敵AIの調整は全くされていないのか、まるでチーターのエイムアシストでもあるかのように壁越しにも正確に撃ち込んできたり単発式や3点バーストのライフルをフルオートのような速度で撃ってきたりはたまたこっちが追い付けない速度で突撃しながらほぼ命中率100%の射撃をしてきたりと理解できない挙動が多すぎる。
また、プレイヤーとオペレーターが日本語しか喋らないのに被ダメの音声が明らかに日本人じゃなかったりと手抜きも目立つ。
あとエンディング無し。感慨も糞もない。
ホスタイル
ある程度敵を倒すと処理の問題なのか突然死するバグがある。確実な再現性は無いが敵投入回数が50を超えた辺りからジャンプや落下で(ごくごく小さくても)段差に引っ掛かると死ぬ。
投下される武器がプレイヤーから可能な限り遠くに配置されたり敵の出現と同時に消滅したりこちらから出向かないと誰も攻めに来なかったりどうしてこんな仕様にしたのか理解に苦しむ点も多い。そもそも敵の数が10人前後で、倒すのに最終的に必要な弾数がサブマシンガンで6発(全員倒すのに60発近く必要)になるのに装弾数20発の武器が出てくることもあるが一体何の役に立つのか。
またホスタイルモードは直前に選んだキャンペーンモードの難度と難易度が連動しているのだがこれは説明が無いのはどういうことなのだろうか。
さらに簡易マップがマルチプレイの流用なせいでホスタイル専用の障害物などの表示が一切無く、逆にホスタイルで消された障害物の表記もそのままである。インテルというマップに至っては消えた障害物の判定が残ったままになっているので、通路に透明なドラム缶がある。
マルチプレイ
マップ画面へのロードが長い上にサーバーが貧弱なため、ラグアーマー(タイムラグによるダメージの無効化)の度合いや回線の切断が異常なレベルになっている。最大8人(4vs4)の対戦だが、開始時と終了時で敵味方のメンバーが全員違う…なんてことや、目の前で敵も味方も全員一瞬で消えて自分と途中参加でロード中のプレイヤーしか残らない…なんてのもザラ。
またマルチプレイモードではC2エラーが頻発する。これは対戦中だろうが装備のカスタマイズ中だろうが関係無く、「マルチプレイ」というモードを選んだ先の画面にいるといつでもC2エラーが発生する。
軽く統計を取っただけだが、
・途中参加の場合は対戦マップに入った瞬間にロビーに戻される率が約6割(最大8回戻された)
・途中参加でない場合にプレイ中に回線の切断でロビーに戻される率は約1割(10戦に1回程度)
・C2エラーの発生はマルチプレイモードを選んでから概ね2時間以内で発生、最速は3分(6時間以上発生しなかったことは無い)
だった。
当然だがロビーに戻された場合とC2エラーの場合は戦績は保存されず、その対戦でどんなにキル数やポイントを稼いでいても全て無効。アタッチメント解禁のために苦手な兵装で戦い続けた挙げ句に終了10秒前にロビー行きにされたりなんてことも。
装備に関しても爆発物系の強さがおかしく、特に地雷のベティはテキトーにその辺に置いておくだけでもキルが取れるし、ランチャーはランチャーで特にアタッチメントのグレネードランチャーは弾速も速く、相手に向けて何となくぶっ放すだけでキルが取れるほどに即死範囲が広い。
マップグリッチ(侵入不可能な場所へ侵入出来るバグ)も数多く、対処にかなり困るような位置から攻撃出来る場所も存在する。
COMMENT
光るものはあるがデバッグ不足とおぼしき点が有り得ないほど多い。ここには書いていないが気になるバグからそうでもないバグまで細かなものを含めると異常とも言えるレベルで存在する。特にメインウェポンの反動がサブウェポンと同じになるバグは咄嗟の状況でこそ出やすく、本当に辛い。
FPS単体として見れば出来が悪いわけでなく、何だかんだ言いながら自分もマルチプレイで1000時間以上遊んでいるが、如何せん何度も言うようにデバッグ等の詰めが甘すぎて全てを台無しにしている。競り合って最高に盛り上がっている対戦の最中に強制終了を喰らってげんなりしたユーザーも多いのでは?
また、開発元は社名を変えてvita市場から撤退しているため今後もパッチでの改善は全く期待できないのもかなり痛い。せめて頻繁な回線の切断と強制終了さえ改善されればかなり評価も上向きになるのだが……。
それと楽しさを占める割合はマルチプレイが9割9分なのでオンライン環境が無い場合は止めておいた方が良い。