限界凸騎 モンスターモンピース レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
631人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
【Good】
こ、これは酷い…(誉め言葉)
■カードゲームとしても面白い
○○○△●●●
○○○△●●●
○○○△●●●
○が自分の陣地、●が敵の陣地、△が中立地帯です。
自分の陣地に、自分のクリーチャーを配置します。
配置されたクリーチャーは、基本的にターン毎に1マスずつ接近します。
敵陣の一番奥の列に達すると、敵の陣地にダメージを与えることができます。
勝利条件は、敵の陣地のライフを0にすることです。
クリーチャーには攻撃力とHPが設定されており、互いにクリーチャーを倒しながら、敵陣深く侵攻します。
近接攻撃、遠距離攻撃、隣接回復、隣接強化等、それぞれ異なった能力を持つクリーチャーを使いこなすことになります。
カードは大きく4種類に分かれ、同じ色のカードを連続使用することで、マナや攻撃力・HPにボーナスがつきます。
また、クリーチャーには様々な種族に分かれ、同種族は融合させてカードの能力を加算させることができます。
それ以外にもスキル等の要素があります。
シンプルながら、なかなか楽しい。
TCGに慣れた人なら一瞬でルールを理解できるでしょう。
■キャラグラがいい
デザインも塗りも好みです。
ツンデレメガネツインテールとか大好物です。
カレンかわいいよカレン。
■カードグラもいい
たくさんの絵師さんが参加しています。
■強化するとカードグラが過激になっていく
カードを強化するためには、戦闘で貯めた「こすりポイント」を消費します。
モンスター娘には弱点が設定されています。 (胸、お尻、耳、脇、太腿.etc)
そうしたモンスター娘の弱点を、VITAのタッチパネル機能を利用して、「ソフトタッチ」「連続タッチ」「こする」「挟む」等で攻撃します ( ´∀`)つナデナデナデナデ
弱点を攻めると、喘ぎ声が上がりながら、画面左の「オットセイ」ゲージが上がります。
極めつけは、VITA本体を縦に持ち、本体を「前後に挟んで、上下にこすり」ます。
こ、これは酷い…(誉め言葉)
世界中で日本人にか製作できないゲームですね。うん。
BAD/REQUEST
【Bad】
■操作性 めんどくさい要素
このゲームの最大の特徴である、モンスター娘をコスって強化する、というのが途中からつらくなってくる。
単純にだるい。
操作がいちいちめんどくさい、
VITAのタッチパネルを活かしたいのか、無駄にタッチ操作を要求される。
カードの強化だけでなく、マップの移動、手に入れたカードの開封…
本体を持ち替える必要があるので、これはめんどくさい。
ゲームに集中したいゲーマーにとってはこれはつらい。
■自動的に毎回カードがソートされる
僕は、ずっと色別にカードを並べておいて欲しいのですが、毎回デフォルトの並び順に戻されます。
地味にイライラする。
COMMENT
【Comment】
これは酷い…(誉め言葉)
この言葉に尽きます。
また日本人に対しての間違った認識が世界で進みますね。
「日本人って、チョンマゲで、刀差してて、SAMURAIとNINJAが飛び交ってて、ゲームの中にいる二次元の嫁と結婚して、布団敷いて旅館とか泊まるんでしょ?」
「日本人は未来に生きてやがる…」と世界を畏怖させる、意義深いゲームがまた産まれてしまいましたね…
エロに厳しいSONY?なにそれおいしいの?
オンライン未プレイ。
オンラインプレイしたら、セカンドレビューします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
53pt
GOOD!
カードの種類がすごく多いうえにデザインも長けているので集めるのが楽しくなる。
昔カルドセプトでクリーチャーのカード集めまくってたの思い出す。
ルール自体も別に複雑でもないのですぐ理解できるだろう。それでいてなかなかクセになる奥深さがある。
なんだかんだで結構エッチな雰囲気は好感 笑
BAD/REQUEST
最大の難点、操作感。据え置きならありえないやたらとタッチの強要には疲れるの一言。なにかにつけて擦ってタッチしてまた擦ってとか・・・墨鬼ですか笑
敵が弱いので、あんまり戦略練ったところで意味をなさないという。
COMMENT
カードのデザインが素晴らしいので集め外があって良かった。
超マイナーゲーながらそれなりに遊べるので、機会あればプレイしてみてくだせー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・グラフィックまわり
今作のウリにしてるだけもあり、カードのイラストは一枚一枚のクオリティはなかなかのモノ
一枚につき+二枚の差分もあるのでゲームを進める軽い楽しみができる
あまりジロジロみないゲーム中の背景などもキレイに描画される 特に水のグラフィックは好み
・BGM
曲の出来は素晴らしい
その時々に合わせイメージ通りのいい感じの曲を流してくれるし盛り上がる
・ゲーム内容
TCGっぽいゲームなので当然デッキ構成を考える楽しさがある
カードの情報を見ながらあれを将来的には投入しよう このカードが欲しい
なんてことを考えながら進めるのは楽しかった
またマナを使ってモンスターを召喚する、相手の陣に攻め込む、奥にある相手の城を叩けば勝ち、というシンプルなルールはわかりやすく良い
BAD/REQUEST
・BGM
主人公一行は旅をしていて、ロケーションが変わるとバトル中の音楽も変わる
出来は良いしいい感じに盛り上げてくれる前述の通り
しかし終盤になりもう一週今まで回った地方を行くとなるとこの音楽の変化がなくなり一貫して同じ序盤に聞いたBGMになってしまうにで折角のBGMが勿体ない
また、前に対戦した敵を自由に選んで闘えるトレーニングモードにもBGM設定がなく所定のもの
つまり「このボスを相手にしながらこのBGMを流したい!」ということができない
・カードまわり
まず一つ目にバランス
一種のモンスターには無印、+1、+2というカードが存在し、厚着薄着水着で計九種類のバリエーションがあることになる
このカード間にはHP・攻撃力が高い、能力持ち、といった差別化がいくらかあるものもあるが純粋な完全上位互換も割と多く感じた
それに加えて発動するタイミングがまるで見つからない能力、使い道のないようなHPとスキルの組み合わせも存在する
一方でこのカードは3積み余裕でした、みたいなカードもあってこの辺はもっと練るべきであった
二つ目は一部のカードは手に入りにくいこと
パックを買ってもなかなか出てこないレアカード・・・なのではなくそもそもない
+2のカードの多くはこの分類で入手にはDLC課金、又はオンライン対戦で勝つと手に入る特別パックが必要
しかもDLCはいわゆるガチャであるし、オンライン対戦は見たところ人影が皆無であった
・ストーリー、バトル
中盤辺りからダレてくる
CPUの戦法はフェアリー、ポイズントードなどといったモンスターでハイスピードにマナを補給、重量級のモンスターを並べて攻め込む、というもの
もちろんここで言う相手のモンスターは前述した手に入りにくいカードである
その辺のモブ雑魚からラスボスまで全員そろって没個性感溢れる素晴らしいデッキを使い、プレイヤーは同じ様な動きをする相手を何度も倒すことになり正直ダレる
終いには相手はゲーム開始時から圧倒的なハンデで有利な状況をもらい、遂にはマナを補給する段階すらすっ飛ばして最上級のHPが多い、攻撃力が高いモンスターを並べて攻め込んでくるようになり、負ければ萎えるし勝ってもモヤモヤする何ともいえない感じになる
それだけでなくこちらのモンスター召喚を行うマナを削るカードも投入してくるようになりイライラは最高潮に達する
もう一つ気になったのは操作面
モンスターの召喚、場の確認などはボタン操作で行えるが捨札の確認、パス、手札のソートやスキル確認などは画面のタッチ操作で行わなければならない
バトル以外の画面でもタッチでないと出来ない操作はそこそこあって痒いところに手が届いていないと思った
熱中度、快適さはここでマイナス
・スキルの存在
モンスターには場に出たとき、撃破されたときなどにマナを消費して何らかの効果を発動するスキルの存在がある
その中でこれらのスキルは効果範囲がピンピントすぎるものがある、というか多い
例えばモンスターが並んでいるとき、前に居る者から攻撃を喰らうのに後ろに居る者が先に撃破された時、攻撃力を上げる・体力を回復させるといった補助役、いわゆる後衛を敵前衛の真正面に立たせた時などというようにあまり使い所が思い浮かばないものがちらほら
そのような状況になる可能性はないわけではないのでまだ良いとしても酷いのはこのスキルはマナさえあれば強制的に発動されることにある
たとえ効果範囲に指定モンスターが居なくても敵のチャージに追いつけない自分のマナは食いつぶされてしまう
・その他
カードゲームでは十八番とも言っても過言ではないドロー操作、捨札操作を少し作っても良いと思った
特に捨札は見れるだけで利用する場面が皆無なのはもったいない
COMMENT
Vita2000
オンラインはプレイしていない
カードゲームは遊戯王やデュエルマスターズを過去に軽く嗜んだ程度
CPU戦はダレる、などの声を聞いた上で買ったがまさかこれほどとは…という感想
今なら定価よりも安く買えると思うのでDLCなどを買ってもあまり損をした気にはあまりならないハズ
タッチじゃないと操作できない箇所もあるので指紋などが気になる人はタッチペンなども別途で用意しておくと良い
可愛いキャラに魅力を感じるなら買っても後悔はしないと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
エロ要素&カードゲームという有りそうで無かった斬新な(?)意気込みが評価できますw
ぶっちゃけるとエロ方面では特に惹かれる要素はなかったのですが、カードゲーム方面が面白いと話を聞いたので思い切って購入に踏み切りました。
評判通り、カードゲームとしてなかなかに良く作り込まれています。チュートリアルもありますし、何よりシンプルなので誰でも楽しめるのではないかと思います。
ストーリーに沿ってカードバトルをしていくという流れですが、ストーリーの方はおまけ程度といった感じなので期待しない方がいいと思います。
VITAなだけあって画面が見やすく綺麗な点も評価できます。フィールドは3Dで表示され、モンスターがよく動きます。エフェクトや演出など程好い感じです。
これは「GOOD」についての内容ではありませんが、PV等でも公表されている通り、女の子をつついたり擦ったりする場面があります。あれは何なのかというとカード(女の子)を強化する時にする行為です。カードの強化には様々なメリット、デメリットがあるので必ずしもやらなければいけない事ではありません。そしてこの強化はバトル以外の時に行いますので、対戦中に擦る等というような動作はする必要はありません。あくまでカードバトルは通常のカードバトルとして楽しめるように作られているのでご心配なくw
BAD/REQUEST
特にこれと言って悪いと指摘する部分はありませんが、強いて言うとすればで。
CEROは17歳以上と高めに設定されていますが、その割に言う程キワドイ描写はありません。過激な表現を求めている方には物足りないと思いますのでその点ではご注意を。
COMMENT
見た目に似合わずしっかりとしたカードバトルが楽しめます。
ルールこそシンプルですが、奥が深い駆け引きを味わえると思います。
カード集め、強化、デッキ構築に時間を取られ、おまけに萌え要素付き。とても面白いゲームだと思いました。
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GOOD!
オリジナリティー
胸キュンスクラッチはとても斬新的で好きなモンスター娘がいれば夢中になってやれる
薄着、水着になっていくのは楽しい
キャラクター
どのキャラも可愛らしいし嫌味がない、ただ特徴があまり無いとも言える
システム
初めは全く期待してなかったカードゲームがかなり楽しめる、好きなモンスター娘を集めて
自分の好きなデッキを作る楽しみを凄く感じた
BAD/REQUEST
スキルの存在
スキルの発動が選べずだいたいは場に出して発動するのだが無駄なスキルが多い上
カードを場に出すのに必要なマナを勝手に使う為最悪である
そしてほとんどのカードが無駄スキル
オンラインでしか入手できないカード
こちらがオンラインでしか入手できないカードを雑魚敵がガンガン使ってきます
COMMENT
あまり期待せずに買ったら凄く面白かっただけに残念な部分も凄く多いゲームです
ただこのシステムで次回作が出るなら買います