朧村正 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
608人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
和風な文化と時代を生かしつつ表現されたストーリーは特に評価したい
お人よしすぎて振り回されたり、理不尽に立ち向かったり
仇も一筋縄ではいかない強者ばかり、結果完勝はできず落としどころに落ち着いたり
示唆に富む、当時の日本文化や価値観を感じる話だった。これはDLC全般にも当てはまる
ただ、そのため時代の違いが割り切れない人、フィクションだと割り切れない人、あるいは不愉快という感情が害としか感じられないような、不愉快が=で低評価に繋がるような人はイライラすると思う。
BAD/REQUEST
今の時代、練習して上手くなっていくのが楽しいといえる人がどれだけいるのか
ボケっとただ剣を振っていれば動きは単調になるわ折れるわ負けるわで楽しくない
失敗して改善点を考えて動きをよくして、プレイヤー側が積極的に遊ぶ姿勢がいる
最近多いプレイヤータイプの、ゲームに楽しませてもらうのを待っているだけの人には難しいのではないか
採算大丈夫ですか?
COMMENT
プレイする側の質を求めるゲームだなというのが素直な感想です
漢字が読めなかったり、まれにわからない言い回しがあったり
自分の教養の低さをちょくちょく感じながらプレーしました
凄く楽しかったですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗。散々言われてることですが、キャラの一動作だけでもよく書き込まれてる、敵と遭遇している時しか抜刀してくれないのが残念。
・DLCのツナ缶で、本編の鍛治の代わりに行える鍛錬コマンドでスキルを取得してキャラのお恋を成長させていくのだが、魂のみ、生気のみを消費する項目があるおかげで成長させやすくなった。とくに生気だけで成長させられるため飯屋に行く回数が増えた。ただお恋は猫舌なので蕎麦屋では熱い熱いと苦しみながら食わせることになる。
・エンディングが複数あるので一度クリアして物足りなかったら、さらに続けようという意欲が湧いてくる。これがないと正直各地のボス巡りも刀集めもやらなかったと思う。
ただこのエンディングがなかなか曲者だった。
・ささやかなエロス。温泉に入る意義は正直そうないのだが、裸見たさについつい入ってしまう。お恋のしゃがむと段々と顔が赤くなっていく仕様もグッド
ドラクラのアマゾネス以上のデカ尻を向けてくる雷神はマニアックだなあと思った。
・ストーリー演出も懐かしい昔話や、古臭い時代劇を彷彿とさせるため、好きな人にはたまらない、「ほれもっと近う寄れ」的な。
・アクションとしては横スクのゴッドオブウォーが一番近い表現かと。ただ回避や防御の操作が独特なのでキーコンフィグは必須。やりごたえは十分、ただ難易度は簡単と難しいと超超難しいの三段階で、ちょうどいいのが無かった、ボス戦でやや厳しいのがあった。
BAD/REQUEST
・移動は面倒だし、背景は使い回しでエリアの構造も使い回し、走ってると眠くなってくるのが玉にキズ。特にクリア後のボス巡りは、倒した帰りはエリアの最初まで戻してくれないのでワープアイテムは必須。
・エンディングが複数あるのはいいが、水増し感は否めない。特にお恋はクリア後は本編のボスとやることになるので、面倒だった。今後DLCでもこうなら、ちょっと考える。いつ出るかは分からないが。
DLCのボリュームは本編ボスが3.5体分くらい、まあ三分の一以下ぐらいなので短い、もう少しcv.日高里菜で遊びたかった。ただあんまり金玉とか言わせちゃいけないと思います。
COMMENT
DLC配信に合わせて購入。気になる点はあるものの買ってよかったと思えるソフト、まあ不満点は買う前から分かっていたので。
エンディングの内、人によっては腑に落ちないもの、賛否あるものもありました。
鬼助は最後のエンディングが一番しっくりくる、百姫は2番目がしっくりくるかなと。
お恋は、2種類あるうち最初のエンディングが後の物語へ繋がる所謂正史なのかなと、真エンディングは有名な昔話を彷彿とさせるものであり、有る意味救われたのかなとやや賛否あるエンディングでした。
苦労して刀を集めて、さらに刀を装備するために必要なレベルに上げて、辿り着いたエンディングが…、自身はちょっと腑に落ちなかった派です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・グラフィック
ヴァニラソフトウェアらしい、描き込まれたグラフィック。
Wii版では画質の問題からややぼやけて滲んだ感じがしていたが、Vita版ではクッキリとした画質になり細かい描き込みもよりわかるようになった。
「満腹でも腹が減る」と称される食べ物の描写も相変わらずの力の入れ様。
・万人向けの難易度
「無双」と「修羅」の2種類があり、無双では斬りまくる爽快感が味わえ、修羅ではきちんとした戦略立てた攻略が求められるなど幅広い層が楽しめるようになっている。
無双も爽快感重視とはいえ、強力な攻撃を受けてばかりいると刀の霊力がすぐに尽きて折られてしまうために刀を変えたり攻撃をかわしたりなどのある程度の攻略を考えながらのプレイが求められるために単調にはなりにくいようになっている。
また、修羅をクリアすると体力が1のみというさらに高難易度の「死狂」というモードも追加される。
・魅力的なキャラクター
登場人物はそれぞれにクセがあり、時代劇や落語長の口調や声優の名演などで一人ひとりが非常に印象的なものになっている。
・キーコンフィグの追加
Wii版ジャンプがスティックの上で行なう仕様になっていたため、誤入力で勝手にジャンプしてしまう事態が発生しやすかったのに加えてキーコンフィグがなかったために不便さを感じることが多かったが、Vita版ではキーコンフィグが追加されて自由にボタン配置を決められるようになったことで操作性がより快適になった。
・ロード時間の短さ
最初のスタート時には多少の読み込み入るもののかなり短めで、本編プレイ中は読み込みがほぼ皆無なためとても快適。
Vitaのソフトは比較的読み込みの長いものが少なくない中、このロード時間の短さは驚異的。
BAD/REQUEST
・使い回しの多いグラフィック
GOODで挙げたようにグラフィックの描き込み自体はトップクラスとも言える程の美麗さなのだが、肝心のマップ自体はコピー&ペーストの使い回しで構成されているものがほとんどで、地域ごとの特色というものが全くといっていいほど無い。
地域を移動しても見た目が全然変わらないためにプレイしていても現在地がわからなくなることがしょっちゅうある。
・小さく見づらくなってしまった食事シーン
こちらもGOODで挙げたように見ているとお腹がすいてくるほどに美味しそうな食事シーンなのだが、元々のWii版のテレビで表示することを前提としたサイズをそのままVita版でも採用しているために肝心の食べ物のグラフィックがとても小さくなってしまっている。
画面いっぱいに表示されるように変更するなどすればよかったのに。
・無駄に移動時間が長い
マップが広い割には基本的な移動手段が徒歩しかない。
籠屋や渡舟を使っての移動もできるが行き先が一ヶ所固定な上に有料。クリア後はセーブポイント間の移動が可能になるが、こちらも紺菊or弓弦葉がいるセーブポイントしかできないために使いづらい。
・ソフト単品では追加要素がない。
4つの追加シナリオが発表されているがこれらはすべて別売りの有料DLCであり、ソフト単品で見ればキーコンフィグ以外に追加された要素がない。
Wii版から2000円以上値段が下がっているとはいえWii版の発売が4年前であり、廉価版も発売されていることを考えるとどうしても割高感を感じてしまう。
COMMENT
Wii版もクリア済。
DLCは配信前なので未プレイ。
問題点も少なくないが、それでも凡百のゲームよりは遥かにすぐれており良作。
据え置きから携帯機への移植だが見づらさを感じることもなく、操作性も向上していてどこでも快適にプレイできるのは魅力。
未経験者なら買って損はないが、経験者ならどうしても割高感が拭えないのでそのへんが割り切れる人ならおススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・アクションがシンプルながら楽しい
武器となる「刀」は「太刀(攻撃力は控えめだが軽快)」と「大太刀(動きは鈍いが攻撃力が高い)」の2系統となっており、それぞれ攻撃モーションが異なるが、動きの種類はそう多くなく、系統も少ないため、わりと操作系はシンプルにまとまっている。
その割に、敵を吹き飛ばしたり打ち上げたりしてから拾ったり、まとめて叩き切ったりと立ち回りは楽しい。低難易度(無双モード)であっても、ただ攻撃を仕掛けているだけではこちらの刀をたたき折られてダメージを食らうため、一応立ち回りを考える必要があるのも「大立ち回りを演じる」楽しさに寄与している。
基本アクションのほか、各刀には「奥義」が設定されており、これも刀の個性化および立ち回りのバリエーションを増やすことにつながっている。
・導入が短い
操作性がシンプル、というのも関連してくるが、ゲームを開始する(キャラクターを動かしアクションをする)までの導入が非常にさっくり。
アクションゲームで長い導入を見せられたりチュートリアルを受けないといけなかったりというのは往々にして煩わしくなりがちなので、それがないのは地味ながら嬉しい。
・純和風の美しいグラフィックとキャラクター
とにかくグラフィックが美しい。イラストやアニメとして完成されていて、それが滑らかに動く・動かせるのは非常に見ごたえがあり、また楽しい。
作中様々な料理を食する場面がある(システム上食事をする必要がある)が、アニメーションを見るためだけに食事をしてもいいくらいのアニメーションがあり、必見の出来。
キャラクターの動き自体も細かく、状況に応じて描き分けられていたりもするのもポイント。
・W主人公によるストーリーの書き分け
記憶喪失の抜け忍「鬼助」と、家を取り潰された藩主の姫「百姫」のW主人公によって、徳川五代将軍綱吉(犬公方)を下敷きとしたひとつのストーリーが2面からしっかり書き分けられていて、片側だけでは不明だったことが片側で明らかになったりと、奥行きを増すのに一役買っている。
・声優陣によるキャラクターボイス
全編フルボイスとなっており、またそれぞれの担当声優の演技が本当に素晴らしい。
特に百姫(担当は沢城みゆき氏)は「しとやかな姫」の身体に「粗野な剣豪」の魂が憑依している、という設定になっており、「姫」「剣豪」の両方の性格がたびたび現れるが、この演じ分けについては圧巻の一言。
BAD/REQUEST
・ボリューム不足
おそらくこの作品の欠点の大半は「ボリュームが不足している」という一点に集約されるのではと思う。
本作はマルチエンディングとなっているが、両主人公の全エンディングを見るとしても無双モードで進めれば30時間程度ですべて回収し終わってしまう。
高難易度のやりこみは可能ではあるし、RTAなどの遊び方もできるものの、基本的には変化がないため、ボリューム感の不足は否定しがたいところ。
全エンディング回収後におまけダンジョンを用意するなど、やりこみについては(難易度を上げる、以外の)もうひと押しが欲しかった。
なお、DLCによる追加シナリオはあるので、追加課金が必要ではあるものの、遊び続けることが可能ではあるというのはフォローポイント。
・敵構成がうざったい場面がある
全体的にキャラクター上方向に対する攻撃手段が性能的にいまいちであるため、どうしても空中の敵に対しては対処が面倒。
足場に高低差があったりするような場面で、空中やステージ上段に敵が配置されていると、戦闘そのものがうざったく感じることがあるので、この点はややマイナスか(マイナスする程度にはそういう状況が割とある)。
COMMENT
ひとまずDLC以外のすべてのエンディングを見る、までプレイ。
多少のマイナスポイントはあるものの、全体としては高クオリティな横スクロールアクションゲームであり、操作性のシンプルさやグラフィック、ストーリーも含めて比較的万人にオススメできる作品だと思う。やや懐かしめの感もあるので、(チェックはしないものの)やや懐古向けとはいえるかもしれない。Vitaのソフトでまず何をやろうか?と考えているような人にはまずオススメできる。
ともかくプレイしていて楽しく、グラフィックやキャラクター、音楽、ストーリーと全体的にゲームに惹かれるポイントが多いのは素晴らしいといえる一作。
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バレットガールズ2
GOOD!
本編クリア済み・追加dlcプレイ中
✳︎グラフィック
まるで日本画の中を歩いているかのような綺麗さ。背景も丁寧に作りこまれていて、プレイ中飽きることがありません。また、道中、システム上誰しもが見ることになる食事の絵もこれまた美しい。というか美味しそう(笑)これも朧村正が高評価を得る理由の一つですね。
✳︎ゲームシステム
三つの刀を使い、道中現れる敵をシームレスに倒していくバトルシステム。武器となる刀が親玉(いわゆるボス)を倒したり、敵を倒すことで手に入る"魂"と食事や回復薬を使用して手に入る"生気"を使い、入手できます。ストーリーが進むにつれどんどんと作れる刀が増えることに快感を覚えます。自分で作っていく刀にも「いくつ以上のステータスではないと装備できない」というようなものもあり、ストレスなく制限されている感じも個人的には気に入っています。雑魚敵も少し気が緩めばそこから済し崩しに倒されてしまうという危機感などもゲームの良いスパイスです。しかし、デスペナルティがなく親玉で死んでも戦闘直前からスタートなどストレスフリーなシステムがこのゲームに引き込まれる理由です。
✳︎ストーリー
昔話ぽくてとても好みです。言い回しや仕草などが時代劇を見ているようで楽しいです。特に声優さんの演技も相まった台詞の良さは素晴らしい。何回でも見たくなります。
✳︎音楽
素晴らしいの一言です。和の良さが前面に押し出されたようなbgmと、爽快感のある効果音。これだけでもう買ってよかったと思いました。バトルの時になると途端にカッコよくなるフィールドbgmも素敵です。
✳︎熱中度
非常に個人的な感想ですが正直このゲームは時間をかけて好きになっていくゲームだと思います。強くなればなるほど作れる刀や、選べる装備などが増えていき、行ける場所や戦える敵も多くなります。それと同時にこのゲームの戦い方もわかってきて、そこまできてこのゲームに熱中し始める、私はそんな感じでした。ですので始めたばかりで微妙な気がしてしまった方ももう少しだけでもいいので根気よく続けてみてください!きっと楽しくなって、夜も眠れないはずです(笑)
✳︎追加DLC
良心的な値段でこの出来は満足!四つの追加ストーリーがありますがどれも違った戦闘システムで、本編とは違った新鮮味があります。また、本編の裏話的なストーリーでもあるのでニヤリと出来るのも◎。お風呂や食事などの専用ボイスがあるのも小さいことですが嬉しかったです。
BAD/REQUEST
✳︎満足度
正直物足りないです。本編は2人分ストーリーがあるといってもだいぶ短く、その中も魔窟や刀共有、難易度死狂などで水増しされている感が否めません。また、追加dlcも先述の通り魔窟や親玉で水増しされている上に購入しない人に至っては本編だけで満足する必要が…。もう少しボリュームがあっても良かったかなあと思います。
✳︎快適さ
大体が快適なゲームバランスなのですが、途中イラっとくる地形で嫌らしい攻撃をする敵が頻繁にでてきてそこは少しストレスでした(笑)
COMMENT
素晴らしいゲームです!全体的に親切な設計で、わかりやすく楽しめるこんなゲームは中々ないですね。まだまだ楽しめそうです!
今から購入しようか迷っている方の参考に少しでもなればなあと思います