朧村正 レビュー
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ユーザーレビュー
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
79pt
GOOD!
・ロードが皆無
・音楽が良い
・アクションRPGとしての完成度高い
・爽快アクション!!
・以下個人的に良かった所
・修羅で遊んでましたが、回避中、奥義中の無敵時間込みでいかに上手く戦うか、それが楽しくてしょうがなかったです
・新しい刀が来るたびに奥義が楽しみでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
操作性がとても直感的で直ぐ馴染めました。
太刀が豊富で攻略の幅が広がります。
また、鍛冶で色々な系統の太刀を作成・強化出来ます。
敵を無双状態でなぎ倒す爽快感があります。
難易度を上げれば即死的な骨の折れるモードでも楽しめます。
また、ボスがとても豊富で各々攻略が異なるので飽きずに楽しめます。
グラフィックはとても綺麗な2Dで描かれており世界観がしっかり
表現されています。
BGMも世界観やステージ色にちゃんとハマる感じになってます。
三味線の部分はとてもテンション上がりました。
アクション中にマップ切替がリアルタイムで出来るのはとても便利。
結構マップ確認を頻繁にするので嬉しいです。
主人公2人分クリアするとクリア後に開放出来る封印があって、
まだ遊べる喜びがとてもありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・グラフィック
和風アクションRPGという触れ込みに偽り無しの美麗なグラフィック。最初に面白そうだと興味を持った時は、同時に2Dスクロールというジャンルに不安を覚えたが、実際にプレイすると3Dでは味わえない独特の世界観に一役買ってる。絵巻物を読む感覚に近いのかな?
すすき野のフィールドや夜のしだれ桜が広がるフィールドなどは、特に風に揺られて動くグラフィックがとても幻想的。あとお腹が減る。
・アクション
無双モード(easy)では□ボタン連打と奥義で楽勝。が、修羅モード(hard)でプレイすると結構歯ごたえがある。特にボス戦と、結界で封印されたストーリー無関係のステージがあるが、この二種類のステージでは何度もやり直すハメになる。が、クリア出来ない無理ゲーではなく、相手のパターンを読んでタイミング良くボタンを押せば倒せるので達成感もある。
刀の霊力ゲージが十分であれば、刀を変えた時に居合い発動で全画面攻撃。同じく霊力を消費して奥義と敵の飛び道具のはじき返し・受け流しが可能。折れたら復活するまで鞘に納めないと駄目、戦闘中は忍袋にアイテムをセットして置かないと他が使えない...などなど、細かいバランス調整がされているので、難易度を上げればより戦略性が求められます。
因みにストーリー一周目をクリアすると死狂モードが解禁され、レベル関係無くHPが1に固定という、実質やりこみプレイヤー推奨の2周目プレイが出来る。
・ストーリー
二人の主人公である百姫(ももひめ)・鬼助(きすけ)からどちらかを選んでプレイ。二人のシナリオは完全に独立しているので、2本の物語が楽しめる(温泉イベントで一部絡みがありますが)。一般のRPGの様な3Dでキャラが動くムービーがあるわけでもないのでかなりサクサク進むが、結構な密度の内容が込められていると思う。特に百姫の、相手にするラスボスも含めスケールがデカい。
フルボイスだが、2周目でも最後まで聞いていたいと思えるくらい声優がいい味出してる。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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- 2017/01/19
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
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GOOD!
ヴァニラウェアの本領であるところの、美麗イラストがヌルヌル動く!感が携帯ハードでも健在です。ため息が出るほど美しいと言っても過言ではないと思います。
特に食べ物はとても美味しそうに描かれ、「美味え、美味え」と言いながら食す主人公が羨ましいです。
BGMは、和風ビジュアルによく合い、自己主張もしてくれる名曲揃いです。
マップ移動中に敵とエンカウントすると、そのマップで流れていた曲がシームレスに戦闘仕様の曲に切り替わるのもポイント高いです。
さて、自分は基本的にゲームのボイスには否定的な立場です。
たとえば西洋ファンタジー風の世界に住まうキャラが日本語を喋るのに違和感を覚えるとか、単に声優の演技が下手であるとか、開発費高騰するだろとか、そんな辺りが理由です。
しかし本作に関しては、ボイスがついていて本当に良かったと感じています。以下に理由を述べます。
第一に、本作は和風の世界観であるために、キャラが日本語を喋るのは自然であること。
第二に、本作は「お芝居」感を前面に押し出していること。
この「お芝居」感は、劇中ではセリフ回しによく顕れ、終劇の折にはナレーターの語り口によく顕れます。日本昔ばなしみたいな。
マルチエンドな本作ですが、後味の悪いエンドでもなんだかそれほど気分が悪くならないのは、この「お芝居」感が大いに影響しているように思います。