ヴァルハラナイツ3 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
■基本コンセプト
「シームレスアクションバトル」「ハクスラ要素」「キャラメイク」
これらの素材だけ見ればコアゲーマーには素敵なご馳走に見える
■育成
不満は山ほどあるが、7人分のキャラメイクと流行のスキルツリーでそれなりに育成を楽しめる
あとは…思いつかない…
BAD/REQUEST
多すぎる
■不要なお色気要素
セクシータイムというおさわりがあるが、どのキャラも流れが全く同じ
ボイスの種類が非常に少なく、なかには声が使い回しなキャラも
判定がシビアでじっくり見てる余裕すらなし、非常に作業的
クリアするとキャラメイクで使用できるパーツが増えるので、無視するわけにもいかず
■残念なキャラメイク
選べるパーツが非常に少ない
ロングヘアーが一切なく、黒髪が選べない
7人パーティーだが、ボイスが男女7種類ずつしかない、しかも似通ったものが多い
登場人物のほとんどがこのキャラメイクの範囲で作られているため、そっくりさんが頻出
■戦闘
相変わらず力押し
人数が多いうえにアクションが大雑把なので状況判断の余裕はない
敵とほぼ密着状態でエンカウントするため、陣形の意味が薄い
フィールドの大きさに対して敵の配置数が少なすぎる
アクションなのに全体攻撃が必中、無敵時間も関係なしで強力すぎる
中盤からは敵も味方もひたすら全体攻撃
ストーリーを少し進めると敵の強さが跳ね上がり、長時間のレベル上げ必須
死体からアイテムを回収できるが、従来通り宝箱もでるので手間がかかるだけの無意味な要素
仲間のAIが酷すぎる、性格で変化するとかそういうのは不便なだけで不要
■システム、UI
ロードが頻繁かつ長過ぎる
ロード回数を減らすどころか、わざと増やしているような拠点の構造
数秒で息切れするダッシュ移動、なぜかダッシュ攻撃なら息切れしない
そのためひたすらダッシュ攻撃移動、タイミングを間違えると息切れ
しかも拠点内ではダッシュ不能
バトルスタンスに存在したワープ移動が削除
最初から最後までひたすら徒歩
フィールドで処理落ちが頻繁に発生
頻繁に使用するメニュー開閉とキャラチェンジ
これらがVITAで最も押しにくいスタート・セレクトに割り振られている
キーコンフィグは存在しない
メニューが使いにくい上に重い
画面タッチがほとんど活用されていない
■その他
ストーリーが壊滅的につまらない
演出があまりにも陳腐で、頻繁に処理落ちする
キャラのモーションが非常に不自然で、表情変化が一切ない
世界がとても狭い
とにかく殺風景な平原が少しと洞窟がいくつか
一般的なRPGなら、最初の街と隣町の周辺くらいの規模
これを誤魔化すために不便なシステムをわざと残し、敵の強さを跳ね上げているのだと思われる
敵の種類が非常に少ない
人型と色違いを除くと10種類に満たないくらい
ストーリのボスも人型ばかりで目新しさがない
COMMENT
シリーズは1と2をクリア済み
バトルスタンスは数時間で挫折
代々クソゲーといわれ続けてきたこのシリーズ
しかし、自分は発売前の段階で愚かにも「ひょっとしたら」という期待を抱いてしまいました
できはご覧の通り、5作目でいきなり良作…なんてことはなく平常運転
どんなに素材が良くても、技術力(もしくはやる気)が無くてはこの有様です
さすがにそろそろ潰えるべきシリーズではないでしょうか?
コンセプトだけはまっとうな開発チームに引き継いで欲しいところです
最後になりましたが、長文駄文にお付き合いいただき、ありがとうございました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
ちょっとエッチなイベントがあるのが面白いです。FFやDQではここまでできないでしょうね。
装備を変えるとキャラグラフィックに反映するのもグッド。セクシーな装備もあります。
バッドステータス・金欠。お金が減っていく状態異常って初めて見ました。
BAD/REQUEST
他のレビューでも書かれてますが、一番問題なのはロード時間と頻度。
エリア切り替え、イベント発生で10秒くらい発生します。
外から拠点の監獄に入り、中継地点を通り、歓楽街のギルドに入る。これだけで3回ロード入ります。最下層のギルドに入るなら階段を降りるのを含めて4回です。外に出るのにも同じだけのロードが入ります。
これはひどいと言わざるを得ない。
修正パッチを予定しているらしいですけど、テストプレイで当然問題になったでしょうに、なぜそのまま発売したのでしょうか。
とにかくこのロード時間と頻度が快適さも満足度も熱中度もすべてダメにしています。
イベントはフルボイスではなく、セリフに合わせて一言しゃべるレベル。が、セリフの内容にその一言が合ってないことがあり。
戦闘に関しては味方のAIが良くないです。
はるか格下の雑魚に消費SPの多いスキルを使いまくり、スキル使ってほしいときにはガス欠になっている。コンボを繋げたいときに吹き飛ばし攻撃で邪魔をしてくるなど。
戦闘はテイルズシリーズのフリーランバトルにちょっと似てますが、味方の思考設定などはテイルズに遠く及ばないです。
COMMENT
過去のシリーズ作は未プレイです。
VITAでちょっとエッチなRPGが出ると聞いて購入しました。
難易度が高いのはシリーズ通してそうらしいので、あえてBADには含めません。お金を稼いでよい装備をそろえて、レベルをあげ、パッシブスキルの習得などでだいたい乗り切れますので時間をかければなんとかなります。
難易度やエッチなイベントなどは明らかに人を選ぶゲームとなっています。ロード関係がもっとも致命的でした。難しいゲームを好む人でも、無駄に待たされるのを好きな人っていないでしょうから。
購入はロード時間修正のパッチが当たってからをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 5pt |
76pt
GOOD!
基本は古き良きD&Dが元ですので非常にとっつきやすいです。世界樹やウィザードリーでやり込んだ方におすすめです。それらと違いダンジョンのみということではなく屋外もあります。あと龍が如くチックなエッチな要素もあります。ここはかなり作り込んでますよ。(笑)後で分かったことですが夜の蝶を攻略するとキャラメーキングの幅が広がるようです。死にゲーを公言してるので難易度は高いです。音楽はすばらしいです。グラフィックは一見ややチープですが世界観によくマッチしてすんなりと受け入れられます。これで十分。装備が変わるたびにグラフィックがかわるのでやりこみ好きにはたまらないと思います。
BAD/REQUEST
まずロード時間と頻度がストレスです。おそらくここが1番ネックだと思います。・・が開発者ブログなどよむとロード時間を修正するパッチを予定しているようです。もう一つ不満のカメラワークも
修正予定。街中でダッシュが出来ないと批判されてる方も、ダッシュ攻撃をきちんと出せば普通に高速移動できますので試してみてはいかがでしょうか。たしかに初見の方には悪い評価が当然かと思われます。
COMMENT
初見さんを除いて、このゲームを買う人はストーリーなど二の次で、世界樹などやり込み要素目的の人が多いと思いますので、それらの方には非常におすすめです。非常に肉厚になってますので飽きにくいです。充実したエロ要素もスパイスとして効いています。奥が深いしパッチやDLCで進化します。これはロード改善パッチしだいで神ゲーに化けます。間違いなくおすすめです。ただ人をかなり選びます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
昔ながらのRPGと言う感じです。話の内容はあまり引き込まれるものではないかもしれませんが、懐かしい感じのゲームです。
女の子は何故か贔屓されてるデザインですね。リアルでもなんでもないですがカワイイとは思います。まぁあくまでRPGのサブ的要素というクオリティですね。
絶対にゴリ押しでクリア出来ないバランス。普通のゴリ押し無双は不可能となっています。コツコツレベル上げて、全体のバランスを見る必要があります。脳筋主体なら多少のゴリ押しは可能ですが、武器を揃えてもスキルつけても終盤にはバランスを整える必要があります。陣形に関しては本来重要なのですがAIが馬鹿なので奥深さが減ってしまってて残念です。
程よい難易度。そこらへんのヌル?いゲームより難しいというか、少し考える必要のあるゲームです。金策については救済処置があるので少々の作業で簡単必要量はたまります。足りないという状態は明らかに何かに偏って使った場合で、すぐなくなって困るとか詰むとかはただ単に金策能力が低いだけで、金の価値がいいバランスだと思います(最終的には結局あまりそうですが)。
BAD/REQUEST
まず万人向けではありません。PV見て買うタイプの人は高い確率で糞ゲー認定する可能性もあるでしょう。グラフィックはPSPレベルですし、ロードも多く長い、操作やアクションに爽快さはありません。また、難易度の変動が凄まじい。スキルで自分の能力を強化出来るモノがあります(そのジョブの終盤スキル)それを有効にするとステータスが跳ね上がります。逆にそれをしないと難易度が高いというか、金稼ぎやレベル上げと効率に大きい差がでます。終盤の方ではスキル必須。
キャラクターのエディットですが、各パーツ5種類程度のテンプレートから選べる感じなので、カスタマイズ要素に期待しない方がいいです。
あと、AIが恐ろしく無脳です。性格が一致させるのは手間ですし、それですら意味のわからない行動をします。回復はかけない。弓を近づいてから撃つ。復活待機キャラを見捨てて誰もいないフィールドの端に走る。無意味にスキル使う。攻撃頻度が昔のAI。と、とにかく頭が悪い。
ロマン人種、ロマンジョブがある。つまりは実用性を考えるなら明らかに除外する人種とジョブがあるということです。まぁロマン要素ととればいい話ですので特に何とも思いません。
そして10時間程プレイした時に一度エラーが発生して勝手に前回セーブからやり直しをくらいました。オートセーブでもないので、雑魚狩りしてポイント集めしてたので1時間程の苦行が水の泡になったときは流石に萎えました。こまめのセーブを
タイミング表示がおかしい。タイミングを要求される要素があるのですが、99%表示が出てから押した頃には間に合ってません。表示を見て押すのではなく、表示が出るときに押していると言う感じです。連続攻撃はテンポがあるのでいいですがキスに関しては謎の高難易度です。
COMMENT
とにかく万人にはオススメできません。昔ながらのRPGをやりたい人にオススメします。コツコツレベルあげして、少しお金のやりくりしたり、ちょっと努力して武具をゲットしたり、本編外のクエストをチミチミ消化するのもなんとなく楽しめる人にはいいと思います。
グラフィックが悪い。戦闘がイメージと違う。というのはプレイ動画見ればわかると思いますので悩んでるのなら見てみるといいでしょう。
キュバクラいきたいならそういうジャンル買えばいいし、RPGとして作り込むなら何とも痒いところに手が届かない。
難易度については自分次第ですが、サクサク勧められるヌルゲーではありません。
自分の結論としては中途半端なゲーム。特にBADの何点かは治せるでしょうからシッカリ治して欲しいです。PVとはある意味詐欺するためにあるようなものですからPVをあてにはしてませんでした。しかしもっと面白くできるんじゃないだろうか?と、思ってしまう少し期待ハズレではありましたが、懐古厨には悪くないです。
VITAのコレ!っていうソフトがないので買ったのですが、主力ソフトになれそうにない。万人に向かないげーむです。好き嫌い分かれやすいでしょう。
ただ、これはVITAで今だすものじゃないとは思っちゃいました
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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- 2017/01/19
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- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
GOOD!
?過去作と比べて?
キャラメイクの幅が広がりました。前は厳ついキャラだったのが今回はちょっと萌え要素を追加したようですね。
難易度が若干低下したような感じがします。ただ雑魚キャラとボスキャラのギャップすごいです。
バグに遭遇する確率が減りました。2では街に帰ると扉が消えてる・・・なんてことがありましたが、未だにバグに遭遇していません(プレイ時間はおよそ20hrです)
?世界観?
監獄城という囚人で構成された施設が舞台ですが、斬新です。歓楽街と最下層で構成されているのですが
歓楽街の道具屋で買い物する時に女の子を指名するとか心が躍ります(笑)
BAD/REQUEST
?グラフィック?
フィールドのグラフィックが粗いです。PSPのゲームであれば及第点ですが、PSVitaで出すにはあまりにもお粗末です。
小物についても同じものを多数見かけたり、ちゃっちい作りであったりと気を遣っていないように思われます。
?熱中度?
他のRPGと異なり、ゲームの難易度が全体の進行をかなり遅らせています。基本形は反復クエで資金と経験値を集めて装備を購入して・・・を繰り返す形です。オンラインでパーティー組めるようなゲームだとその基本形でいいのですが、ソロでやるゲームだと作業感が凄まじいです。
戦闘についてはシームレスバトルでロード挟まないのが救いです。しかし、基本は仲間と押し合い圧し合いし、武器をぶんぶん振り回すといったテクニック不要のバトルなので数時間で飽きるとおもいます。
?快適さ?
まず、ダッシュ移動するにはダッシュ攻撃をひたすら続けないといけません。なのでマップ移動がだるいです。
他の方も仰るようにロード時間がやたら長いです(ひどい時は10sec?)。特に監獄城内のロード時間が長い。ですが、序盤は最下層(ロード回数+1)まで行かないといけないというのが只々不快です。
最初のPT編成がおかしいです。最初のクエスト終了時点でPTメンバーが3人になるのですが内訳が、主人公(任意)とファイター二人というアンバランス具合です。金欠である序盤では新規キャラを作る訳にもいかず、職業を変更することも憚られるという状態に陥ります。
公式で推していたまさぐりシステムについてですが、正直いって残念です。イメージとしてはスカイリムのように武器防具を剥ぎ取るものかと思いきや、実際は人型の宝箱のような感じでした。
性能良さそうな防具装備している敵まさぐって「めぼしいものは見つからなかった」や「50ゴールドを手に入れた」って表示が出た時は苛つきました。いやいや何をとるかはお前が判断するところじゃないだろ。みたいな
COMMENT
最初は1月発売予定だったのが5月に延期されたのですが、この程度の出来であればもうちょっと延期した方がよかったのかもしれませんね。
グラフィックが粗いのにロードが長いという二重苦を抱えてこのゲームはヴァルハラに行くのでしょうか。