英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
BAD/REQUEST
とにもかくにもロード時間
戦闘の始終やマップ切り替わるたびに長いロードを挟むのは本当に苦痛です。(PS3版もですが、VITA版は特に)
修正パッチでどこまで改善されることやら・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
・間の悪いロードと、ロードの長さ
テンポ良く切り替えられたらさぞよろしかろうという動画に、差し挟まれるロードの間。
戦闘終了後に訪れるロードの間。
学園外巡りは外扱いの屋上を含めひとまとめにしたり、建物間移動をショートカット移動としたり工夫はするものの、いつかは訪れるロードの間。
HDDの無い頃のPCゲームならいざ知らず、やはり今時ではない。
・クオーツの差し替えが面倒
属性別に、ウィンドウが分けられていたらありがたかった。
1つのウィンドウに、 地->水->火->風->時->空->幻 と現れるので、クォーツの数が増えると「風」属性に行くまでに時間がかかる。
攻略メンバーでなくてもクォーツをセットしたままにしておきたいのに、勝手にレアクォーツを外され、必要な時に再セットをしなければならない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
BAD/REQUEST
まずこのゲームにある大きな問題は、軌跡シリーズの根幹にある大陸の舞台背景と各国・各勢力の状況をある程度理解して、更に零・碧の軌跡をプレイして(閃の軌跡の国から見れば)属領で起きた事件を把握して、そして初めて納得できるシナリオだということです。
そして、起承転結を期待してはいけないということ。
ゲームの流れは1)学園での勉強→2)学園とその街限定のお使いイベント(クエスト)をする休日→3)休日の最後には必ず、旧校舎という名のダンジョンをクリア→4)中間戦闘テスト(仲間内で1-3戦するだけ)→5)特別実習先で与えられた課題をこなす→6)ちょっとした事件に巻き込まれて小さく盛り上がり、解決→7)次章へ この繰り返しです。後半マンネリになります。
それぞれ小さな盛り上がりはありますが、各章に移った後にそれとは切り離されたような平穏な学園生活が必ずあるので随分と気が削がれます。
貴族派と改革派の対立、テロ組織、(碧をやってないといまいち理解できないけど)不穏な様子の隣国のこと、など、本来シナリオで後半に盛り上げる要素となるはずの深刻な背景そっちのけでのんびりほんわかモードの終章。さらにその終盤、これまた碧をやっていないと疑問符いっぱいの突然の展開(何が起こったのかというのが碧をやっているとあああれか、と判るが、やってないとわからない)。その後の急展開、唐突に何も解決しない状態で「次回作へ続く」
グラフィックも酷かったが慣れれば何とか。(学園祭は酷かったが)
長かったローディングも2回のパッチで耐えられるほどには改善。
戦闘は怠いが酷いというほどではない。
だがシナリオは、これまでのシリーズで見えなかった部分を帝国側から補完しているだけで、特に「碧の軌跡」の裏で何が起こっていたかというところを語っている程度の代物である。
何かが始まった直後に「次回作へ」というゲームは単体として発売していいレベルではない。
ギャルゲーのような絆だの恋愛だのの要素はどうでもいいので、「軌跡シリーズ」としての話を進めて欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
BAD/REQUEST
概ね問題ないが所々・・・
・ストーリー
皆言ってますが次回に続くが露骨過ぎです。クリアした達成感を感じられないまま終わってしまい、完全に消化不良。
正直二週目を楽しむ気力さえ奪われました。
・キャラクター
好きな人もいるかもですが個人的に、ラウラとエマは好きになれませんでした。
ラウラは世間知らずなのは分かりましたが明らかに違和感のある場面で「~がよい」などと言うので不快を感じたのとフィーの何が気に入らなかったのかイマイチ分からなかったです。
エマは何か隠してるまではいいが会話の途中で私は知ってるけど隠してます。と言わんばかりに「・・・・・・」を挟んでくるのが不快でした。しかも一回や二回じゃない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 0pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
BAD/REQUEST
グラフィックがひどすぎて驚きました。予約して買ったのですが愕然としてなかなか遊ぶ気になれませんでした。遊んでみたら悪い意味で予想通りのグラフィック。なぜ無理に3Dにしたのか、本当に疑問。
ロードは長いですね。今までと変わったところが多いからだと思いますが。今までの軌跡シリーズは、ビルなどでは部屋一つ一つに1秒かからないくらいロードがありましたが、今回はその階層すべてをロードしていますね。扉が、ただガチャンと開くかんじ。おそらく階層全体をロードするせいで遅くなっているのだと思います、あと3D。
使いまわし感がひどかったです。Sクラフトもほとんどが「うおおおおお」とか言って敵に突っ込む、全部同じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 0pt | 2pt |
61pt
BAD/REQUEST
0点はもちろんロード。最初のパッチ当てて戦闘前のロードは気にならないレベルになりましたが、パッチ前がひどすぎたので感覚がマヒしているのかもしれません。P4Gくらいになれば良いのに。
戦闘前はまだいいのだが、イベントシーンのつなぎで何回も何回も何回も何回もロード入るのが最悪。これは長い短いだけの問題じゃなく、イベントシーンでロードが興ざめ。
グラフィックは従来のファルコムからの大冒険だというのはわかる。
分かるが、分かるがよ。
戦闘や街中でのキャラクターには特に不満はありませんが、会話のときの顔とイベントのときの上半身は、この演出にするならちゃんと立ち絵書いて欲しかった。
ていうか立ち絵に変更できるパッチが出るなら有料でも買う。
立ち絵がいらないってのならSクラフトのときの絵もいらないよね。なんであそこだけ入れた。宣伝用か。
マップ、ステータス表示が小さい。見えにくい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
BAD/REQUEST
やはりロード時間が今作最大の欠点ともいえる
クエストや収集要素であちこち移動しなきゃならない軌跡シリーズでこれは痛い
一応、アップデートでマシにはなったけど
処理落ちが多い。頻繁にカクつきが起きるのは何故だろうか
ちょっとNPCが多いところや広いマップを走ればカクつく
戦闘時も攻撃アーツ放っただけでカクつく
敵が多いと通常攻撃でもカクつく
動きがスローになる処理落ちはそんなにないが、少しカクつく時が多い
キャラの3Dモデリングがちょっと微妙
特に顔はなんだか違和感あるよな・・・
モーションも微妙ではあるが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
42pt
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
絆システムに既視感が。
「学園生活で仲間との絆をはぐくむ」となるとああいう形に落ち着くのは自然なのかもしれないが、ペルソナ3,4と非常に似ているように感じた。
ただ、個人的には嫌いじゃないし、面白い試みだったと思う。
あとは最終盤の展開から(ネタバレになると思うので詳しくは書かないが)スクウェアのPS期名作RPGと似たような戦闘だなあ、と思ってしまった。
・満足感
最後の展開が個人的にすべてを台無しにしてしまった。
過去作の経験から「次作に続くんだろうなあ」「どこらへんを落としどころにするんだろうかな」などと考えながらプレイしていたが…。
あれはとてもじゃないが満足感を得られる終わり方じゃない。逆にフラストレーションが溜まる結末であった。
軌跡シリーズのお家芸とはいえ、もうちょっとどうにかならなかったんだろうか。
レビューを見て購入を考えられる方、その中でもRPGをプレイする際にストーリーを重視される方は次作発売後にまとめて購入されることを強くお勧めしたい。この「閃の軌跡」はこれから始まるシリーズのイントロダクションである。
細かなシナリオ上の満足感、アイテム、特にマスタークオーツ収集・強化の満足感は得られた気がするので、1点。
・快適さ
ほかの方々もさんざん書いておられるが、ロード時間が長すぎる。
流石に点を付けられるようなレベルではないので、0点とした。
※パッチ適用後は個人的には「ロードが少し遅いゲーム」くらいの評価だが、発売直後の出来はまともにプレイが困難なほどであったため、それを基準として採点した。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
BAD/REQUEST
ロード時間(修正パッチはあててません)
プレイして初めてロード時間が長い事に気が付き
PS3に買い戻そうか悩みましたが、3Dのクオリティが
低いのでPS3でプレイするほど・・と悩むほど長すぎました。
にこにこ動画や2chで詳細を確認、自分のソフトに問題はない事を
知ってから、軌跡シリーズで初めてサブクエスト全部飛ばしました。
それくらいひどい。
グラフィック
ファルコムの挑戦にしては頑張ったと思います。
各町の細かい手抜きもせず良いと評価したいところですが
客観視すると、まあこんなものかとなります。
2Dでよかったんじゃないの?とも思います。
・騎士戦闘
自分は騎士戦闘の情報をあらかじめ知らなかったので
騎士戦闘になったときはびっくりしました。
ただ、他社さんの「白騎士○語」丸パクリなんじゃぁと
引いてしまいました。自分自身「白騎士○語」の評価は普通
ですが、続編は同じ展開にならないようしてもらいたいです。
※・・・戦闘自体はどなたかが
ゲームオーバーばっかりと
記載されておりましたがまさにその通り。
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BAD/REQUEST
ロード
パッチである程度改善されたとはいえ、まだまだ長い
学院から寮に直帰する際、一度街のマップをロードし、寮の前で帰る選択肢を選び、寮のデータをロードしてから寮に入るなど、無駄なロードをしている場所も多い
瞬間移動の時点で選択肢出せば街のロードを完全に飛ばせると思うのですが
ストーリー
やばいです
メインキャラのうち、唯一エマだけ設定投げっぱなし
ラスボスは結局意味不明。旧校舎の設定も本作では投げっぱなし
その後のロボットも意味不明
さらに続編を前提にしたような物語の終わり方
一本で纏めるという気は全く無いようですね
それとプロローグ前の列車砲のイベントのような後のストーリーの一部を最初にやるのは意味あるのでしょうか?
正直時間の無駄なのでさっさと本編初めて欲しいです
キャラ、PT関連
特別演習ではPTを自由に組むことは一切ありません
別に使いたくもないキャラまで使わないといけないのは苦痛
また明らかにエリオットに喰われて影の薄いエマ、全てが半端なガイウスなど、キャラ間の性能差もかなりあります
またフィールドで敵をピヨらせる攻撃、二回攻撃のキャラに価値はあるのでしょうか
グラフィック
やたらカクつきます。特にルーレは凄まじく、普通に町中を徘徊するだけでもガックガク
またキャラのモーションも結構酷く、剣の振り方なども稚拙な場面が多いです