SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/03/06 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
スコアボード
- 中央値
- 69
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 13
ユーザーレビュー
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・ストーリー
しっかり作りこまれていた。各キャラのクエストはすべて楽しくて続きが気になりました!
特にボーマンが最高だった!
・音楽
どれも印象的で良かったです。世界観ととてもマッチしていました。
・グラフィック
細部まではっきり写ってて、個人的には文句なしです!
・人型魔物の種類が非常に多く、そのうえ、魔物1体ずつに魔物になったエピソードが書かれていてすごいと思いました。
・クエストに同行するCOMが中々優秀なのでいい戦力になりました。
BAD/REQUEST
・雑魚魔物の種類が少ないので、もう少しいてほしかった。
・禁術魔法の発動が遅いので発動したころには魔物が結構移動していたりするのですぐ出せるようになっててほしかった。そのうえそこまで威力も強くなかったです。
・グロイのでそういうのが苦手な方にはおすすめしません。
COMMENT
総プレイ時間100時間くらい。
人を選ぶがこういう世界観が好きな人にはたまらないゲームだと思います!
あまり不満点もありませんでしたし、買ってよかったと思えるゲームでした!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
世界観はなかなか良い感じです。
モンスターそれぞれに成り立ちのようなものがあり読み物としても楽しいです。
音楽はとても良いと思います。
BAD/REQUEST
ストーリーが終盤一気にややこしくなる。
モンスターの種類が結構いるのだが、色や属性が違うだけで動きとかほぼ一緒。手抜きしすぎ。
意味のないオンライン。ソロでやった方がはるかに楽なので、オンラインでやる必要がまるでない。
狭いマップでやたら突撃してくるモンスター立ち上がりの際とで2回ダメージもしばしば
COMMENT
ストーリーだけならまあ楽しいと思います。
オンラインがもう少し楽しければ良いと思うのですがbadでも書いたようにわざわざやる必要がありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
97pt
GOOD!
ソウルサクリファイスのいわゆる完全版なのですが、モンスターハンターのG,ゴッドイーターのバーストなどとは違ってただの完全版というレベルをはるかに超えています
はっきりいって別物です
武器は一切なく魔法のみを使った戦い
魔法によって作られた剣で斬り、魔法によって強化された腕で殴り、魔法を飛ばして攻撃し、魔法を使って回復など、すべて魔法で行います
魔法の種類は前作よりさらに増えています
戦う相手はガーゴイルやミノタウロスやスライム、ハーピーといったファンタジーではおなじみの魔物たち・・・なのですが、全て独自の解釈で作られた見たことのない不思議な生き物たち
今作では新たにグリム童話をモチーフにした魔物が追加されてます
もちろん新しい前作のステージに加えて新しいステージも増えていて、前作の魔法やモンスターにもいろいろ調整入ってます
ここまでなら普通の完全版ですね
しかし大きく違うのが、まず魔法は二種類組み合わせて連携させることが出来るようになりました
前作でも仲間と協力して戦う共闘感はこの手のゲームの中で随一でしたが
今作は魔法連携のおかげでそれが更にアップしています
岩玉になって突進する魔法を使ったら後ろから魔法の腕で殴ってもらったり、魔法地雷を魔法の布でパワーアップさせたり、連携の種類は多岐にわたります
前作ステージも使いまわされてますが、そのままではなく様々なギミックが追加されています
建物ステージ戦ってると途中で壁が壊れて外のエリアとつながったり、天候が変わったり、様々な効果が発生したりもします
コスチュームも大幅に増えましたが、今作ではボーマンのお店で供物と引き換えに購入する形になってます
それだけでなく、様々な条件を満たしてももらえるようになります
コスチュームだけでなく前作では配信によって様々な効果を付与されていた噂システムもシステムが変わって消耗品になりました
これにより、好きな噂を組み合わせて貼り付け要請を受けることでさらに幅の広い効果を得ることが出来るようになりました
他にも魔法大全によって供物を集める楽しみも出来、ここらへんは前作弱かった収集要素をパワーアップしてきたなという印象です
自身に様々な効果を付与する他の狩りゲーでは装備品にあたる「刻印」も右腕の見た目が大きく変わるようになっています
装備による着せ替え要素が少ないのもこのゲームの欠点ですが、そこも補強されてます
生贄・救済のシステムも大きく変わり、所属によってそれらの効果が変わります
前作のように単純に生贄→供物回復・魔力アップ、救済→HP回復・防御HPアップ、というだけでなく
アヴァロン・サンクチュアリ、そして今回新たに登場するグリムの3つから選んだ所属によってその効果が決まります
例えばサンクチュアリなら救済で供物回復・防御HPアップになります
ストーリーは前作のものを全て含み、そこに物語が追加されていて、さらにサブストーリーも増やした形になります
追加されたストーリーは前作の印象を大きく変えるもので、よく出来てます
グラフィックはいわゆるDot by Dotではないのですが、全体的にクオリティアップしてます
エフェクトや光の加減が前作より美しくなっており、モデリングも良くなってます
サウンドに関しても前作と同じくストーリーに合わせたどこか物哀しいサウンドが彩りを添えてます
相変わらずとても美しい曲ばかりです
BAD/REQUEST
インターネットマルチプレイのときにフレンドに合流する機能はあっても良かったかなと思います
特に欠点らしい欠点が見つからないですが、強いていうならDot by Dotではないことでしょうか
それでもジャギ等は一切なく、少し輪郭がぼやけて見えるくらいで十分美しいと思いますが
COMMENT
とにかくあらゆる部分が刷新されていて、もうこれソウルサクリファイス2として出してもよかったんじゃないかってくらいの出来です
マイナーなタイトルではあるので多分それほど売れないんでしょうけど、前作いまいちだったという人にもこれはやってみて欲しいです
根幹のシステムにまで大きく手が入ってるので
モンハン、前作、討鬼伝、ゴッドイーターといろいろこの手のゲームはやってきましたが、今作は究極の一品とも言えるかもしれません
最もオリジナリティがあり、それでいて完成度が高い作品でした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
1年ほど前に無印の「体験版」を1、2時間触れた程度でこの『デルタ』に入りました。
・世界観、グラフィック
グロテスクなファンタジィ世界。敵キャラのグラフィックは、はじめからラスボスまで統一されたグログラフィックで気持ち悪くも美しい。三つの勢力がそのままプレイヤーの「色」になるシステム。これはやり込むごとに意味が出てきて面白い。刻印により「右腕」の見た目に変化がある。
魔法のエフェクトがハデで見応えがある。
禁術もそれぞれが必見のエグビジュアルである。
・ボリューム
魔法(供物)の数が膨大。高難易度のやり込みも存在。
・アクション
難しくない操作性。しかし独特な操作を必要とするので作品の個性は出ている。
「心眼」の使い道が適切。
SEとの相乗効果で爽快感は抜群。
・オンライン
三つの勢力、戦い方によりプレイヤーの個性が出ている。
刻印で大幅に変化するステータスを見るのが楽しい。
プレイヤー瀕死時の「救済」「生贄」選択は、当の瀕死したプレイヤーにとっても面白い。
又、「死亡後」も、とある操作で貢献出来たりする。
・その他
いつでもプレイキャラの名前、外見、性別変更可能というオンライン対応ゲームとして思い切った仕様。
PS networkアカウントで総管理なのでオンラインからのフレンド登録などには支障がない(と思われる)。
BAD/REQUEST
・とっつき易さ
チュートリアルがやや雑。魔法装備、解除が初めは要領が分からないが、説明に欠く。
「万屋の取引帳」、「噂の紙片」なんかは特に分りづらく後半でようやく触れた。
有効活用すれば「使える」システムなのでもっとアピールして欲しかった。
同行者の信頼度の上げ方が説明不足(「選択」次第でダウンなんて聞いていない)。
「連携」魔法も回避+近接、と他一部しか説明がされていない。
・グラフィック
同行者(NPC)キャラグラフィックが、男性はなかなか面白いキャラがいるものの女性は魅力に欠く。
衣装のバリエーションがやや物足りない。遊び心が少ない。
キャラメイクの自由度がもう一声欲しい。
・アクション
簡易アクションであり、奥深さはない。結局はボタン連打のみである。「連携」も含め、ひたすら同じ動作を繰り返す戦い。
固定ロックオン(オプション変更可能)時も、ダウンされる度にロックオンを剥がされる。
ロックオン切り替えがスムースでない。
受け身が取れるものの、取れないときのほうが多い。スピード感がある戦闘なだけにダウン→起き上がりの時間がうざったい。『ゴッドイーター』並みにストレスフリーな受け身にして欲しかった。
味方の投擲魔法(等)でも巻き込まれてダウンしまくる。
・BGM
NPCキャラのボイス(台詞)のバリエーションが明らかに少ない。同じことばかり連呼するだけ。
・ストーリー
ネタばれになるので曖昧に書くが、ああなってからのストーリーがなんでもありのゴチャゴチャ展開というだけで面白くない。尻すぼみである。
・代償
余裕で回復(修復)できるので「奥の手」という感じではない。
・バランス(オンライン)
レベルありきなので、プレイヤーの上手い下手がほとんど関係ない。レベルが低ければ一撃死もある。
「停止」系の魔法使いがいれば何もしないで終わるバランスブレイクっぷりは×。
・オンライン
味気ないルーム。
ユーザー数がかなり少ない。
達成感があまりない。
ステージ中の定型分チャットの文字数制限が厳しい。
・その他
禁術「ベルセルク」の代償が軽い。
ストーリークリア後の要素が物足りない。
範囲回復魔法使用時に強制的に「回復するぞ」の定型分チャット発生はいただけない。
また、その範囲回復魔法が有効だったかの有無にかかわらず使用すればスコアが稼げるのはフェアでない。
COMMENT
マルチプレイ100回ちょっとを含め、40時間でストーリークリア。
終盤の展開が期待外れだったのと、個人的にオンラインがあまり楽しくなくてストーリー終了後はパッケージに仕舞いました。
しかし、面白かったです。ストーリーも(おそらく)デルタで補完された終盤前までは引き込まれましたし、アクションは爽快感、スピード感があって楽しい。
何より「魔法」世界とグロ洋ファンタジィ画が好みでした。
ただ、オリジナリティはあるものの、装備した魔法はそのボタン固定での操作なので、どうしても皆「同じ」アクション(操作)という印象が拭えなかったのはこのタイトルの問題点と思う。
vitaでは「パーティ」アプリなんかを使ってボイスチャットでオンラインも出来るようですし
PSnetworkとのリンクもされているのでプレイヤー次第でもっと遊べるゲームではあります。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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バレットガールズ2
GOOD!
[ストーリー]
前作と同様に、本編とキャラストーリーの話は熱い展開である。
[システム]
前作のソウルサクリファイスで不満だった、近接系魔法(近接武器・剛腕 )の不遇な点が解消されている点が良い。
・ 敵に近づいて攻撃するため、隙がある。← 魔法連携で、隙の少ないヒットアンドアウェイが可能。
・ 高い位置の呪部が攻撃できない。← 魔法連携で可能。突撃魔法も、ロックオン可能により当てやすくなった
前作にもあった、噂システムが良くなっている。公式が配信停止しても大丈夫な仕組みになった。
・ 魔物を倒すことで得られる、魂や気が一定数貯まると噂がもらえる。(魂・気は消費しない)
・ 供物一つを消費して噂がもらえる。
・ 前作にもあった、公式から配信される噂もある。
[キャラクリエイト]
前作以上に、自由に見た目がカスタマイズできるようになった点が良い。
・ 上と下で、別々の服を着られるようになった。
・ 装飾品が増えた。
・ 右腕の見た目を変える刻印枠が増えたので、スキルを気にせずに見た目重視で選べる。(攻撃力5%・防御力5%・基礎体力上限+20の違いはあるが、気にするほどではないと思う)
[その他]
最近追加された要素である、Vitaのカレンダーとの連動。
アップデートの日程・DLC情報などの、ソウルサクリファイスデルタに関する情報が簡単に取得できる点が良い。
BAD/REQUEST
供物合成で、ランク上げができなくなった。
(例)火葬の土塊(小)★★★ + 火葬の土塊(小)★★★ = 火葬の土塊(中)
前作では、上のように星3つ同士を合成すると、ランクが上がったが、今作では無い。
COMMENT
前作の不満点が解消されただけでなく、更に内容を向上させたことにより、別のゲームのような仕上がりになっていると思う。
PCH-1000
前作プレイ済み
前作クリアデータをロードしてプレイ。