SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/03/06 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
スコアボード
- 中央値
- 69
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 13
ユーザーレビュー
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
今更ですがソルサクデルタのレビューをしたいと思います。
私は共闘ゲーが好きなのですが、携帯機共闘ゲーの中でも最高クラスの完成度だと思います。
グラフィック◯
サウンド◯
シナリオ◯
キャラクター◯
やり込み◯
また、他のゲームとのコラボも圧倒的に多いにもかかわらず、世界観が崩れていないあたりもすごいと思います。
オンラインによる勢力争いや協力プレーも楽しいです。
新たに追加された連携魔法も、より共闘感を高めてくれます
BAD/REQUEST
操作性だけが少し気になりました。理由については、最終的には連打ゲーになる傾向にあるところです。
どのゲームもそうなってしまうので仕方が無いとは思いますが…
それとノックバックに対する受け身のボタン入力タイミングがシビアですね
これも身につけないうちは連打ゲーを助長してしまう要素かと
COMMENT
共闘好き、濃い世界観が好きな方は買って見てもいいと思います。まだプレイ時間は100時間程度ですがまだまだ遊べそうです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
前作の無印は未プレイですのでその点はご了承ください。
ストーリーがとてもよかったです!この手のゲームはストーリーがおざなりになりやすいですが、そんな中でかなり完成度の高い物語でした。好き嫌いは個人差があるでしょうが、自分はすごく気に入りました。
魔法を使った戦闘は楽しかったです。
派手な魔法を敵との相性を考えて選択して、使用回数を気にしながら戦うのは、適度な緊張感があってグッドでした。
高い評価を得るためにはプレイヤースキルも重要になってくるので、腕を磨くのが楽しかったです。
キャラクターが個性的でした。
それぞれいろいろなバックグラウンドを持ったキャラクターたちなので、一緒に戦わなくてもそのストーリーを読むだけで好きになれました。
ステージや魔物にもストーリーがあるのが作りこまれているな、と感じました。ただ戦ってもよいのですが、そのストーリーを知っていて戦うほうが面白いと思います。また、童話やおとぎ話をモチーフにした魔物たちは、元の話をうまく解釈していて素敵でした。
BAD/REQUEST
あんまり不満はなかったんですが、強いて言えば仲間が多いので鍛えるのが大変なことと、勢力を変えないと手に入らない魔法があるけど、一つの勢力で強くなりすぎると勢力変更に結構ポイント持ってかれるのでホイホイ変えられないことですかね。
あと、やはり強い魔法と弱い魔法はある気がしますね。自分はソロ専門なので有効活用できなかっただけかもしれませんが。
COMMENT
自分は別のゲームでハズレを引いてしまって、口直し程度の気分で購入したのですが、予想以上に面白かったです。無印をプレイしていないので、前作がどの程度バランスが悪かったのか知らないのですが、今作から入った身としては特別バランスが悪いようには感じませんでした。というより、こんなに面白いのに前作のせいで評価されていないのはもったいないです!
ダークファンタジーな世界観や、ちょっとグロテスクで可愛い魔物たちなど、好みは分かれると思いますが、買って損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
・共闘ゲーの先駆けであるソルサクの続編になります。デルタの名の通り、ナンバリングタイトルではないので、モンハンでいうG的な位置づけの作品です。
・デルタから様々な追加要素がありますが、とりわけ噂の紙片や白紙ページ、魔法大全、組織間での勢力争いなど戦闘外でのシステムが豊富になりました。これらのおかげで前作に比べて格段にやり込めるようになっています。
・戦闘では新しい魔法の追加はもちろん魔法連携が加わり、戦闘スタイルもより広がったように思えます。また前作から性能や使い勝手が調整された魔法も多いので、前作プレイ済みでも大いに楽しめました。
・グラフィックは前作に比べわずかながら向上したように思えます。特に空がきれい。
・追加楽曲は、数は少ないものの、クオリティは相変わらず素晴らしいです。
・前作に比べ衣装がバリエーション豊かになり、また装飾品の収集もやりこみ要素の一つになっています。
・相変わらずオンラインでの共闘は最高に熱中できます。細かなバグもあるそうですが、他のインフラ対応のゲームに比べても大分快適です。
・レッドフードを始め、新キャラは皆魅力的です。
・前作ほどのペースではないですが、発売後も定期的にアップデートや新モンスターの追加が行われているのはありがたいです。
BAD/REQUEST
・遠距離攻撃を防ぐ手段を持つ魔物が多いですが、ここまで露骨にする必要はなかったと思います。遠距離供物と近接供物の差は性能でつけるべきだと思いますし、今度は近接ばかり持っていく人が増えたように感じます。凶呪部ぐらいに留めておくべきだったと思いますね。
・いろいろ新要素はあるものの、結局全体的に前作の使い回しという印象でした。ある程度プレイすると、前作とやっていることは同じという感じになります。まあゲームの根幹部分が面白いからいいのですが。
・デルタから追加されたストーリーには正直がっかりしました。分かってはいましたが、結局同じことの繰り返しでしかなく、蛇足でしかなかったように思えます。
・前作に比べてマップが狭くなったように感じます。特に新規のマップは本当に狭くて戦いづらかったです。またステージが途中で変形する仕組みは無意味に感じました。
・前作よりも若干ロードが長くなった気が…。また前作ではなかった箇所に短いロードが挟まるのも鬱陶しいです。
・ゲームとは直接関係ないですが、トロフィーが前作に比べ信じられないほど面倒になってます。
COMMENT
前作プレイ済み、Vita1000を使用です。
追加要素が盛り沢山なおかげで、前作プレイ済みの私でも末永く楽しませてもらってます。ただ稲船さんは2ではなく1.9だとおっしゃっていましたが、0.1の差は大きかったように思えます…。
このシリーズに次があるかは分かりませんが、もしあれば実質2ということになるでしょう。そうであればぜひ時間をたっぷりかけて、ゲームの根幹にまでメスを入れるような大胆な刷新をしてほしいものです。
ソルサク以後Vitaにたくさんの新規共闘ゲーが出ましたが、まだナンバリングタイトルとしての新作を出している作品はないので、元祖共闘ゲーとしてソルサクにはいい先例を作ってもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
80pt
GOOD!
・まず、前作PLAY済みの250時間以上で追加クエ全て攻略済みです。
・キャラlv 300 目前
・今作はPSVITA TVのTV画面でPLAYしました。
全体の感想
全体的に難易度低いで初心者にもお薦めですね。
理由は無傷クリアさえ拘らなければ、初心者でもL1ボタンの「ターゲットカメラ」があるので武器:石斧・氷短剣・小悪魔フォークあれば接近戦ですがストーリークリアは楽勝です。
やり込めば、供物強化・衣装が開放されるので楽しいですよ。
ステージも、前作使い回しですが時間経過で変化するのは驚きですよ。
BOSSが建物の壁突き破りしてMAP拡張・突風や流砂で足場が流されたりと・・・。
グラフィック
ステージ・ムービーは、SD画質にしては綺麗ですね。
世界観を空想とは言え、些細な部分まで再現してるので満点です。
キャラ・モンスターも、合格点ですね。
(雑魚キャラのみ手抜きですね。)
サウンド
前作同様、神曲ですね。
この作品のサントラが売れる理由が解ります。
BAD/REQUEST
モンスター色違い使い回し多いのと、意味のないサポートNPCが沢山居ます。
残念なのは、オンラインバグが4/13時点でも改善されてないですね。
共闘部屋で集まり、クエスト開始までのステージに切り替わる画面が永久に終わらないバグです。
キャラ名を簡単に変えれるので、オンラインで幼稚な嫌がらせをする人達が多々見受けます。
あと、lvの開放がマゾいですね。無限バグ未経験なので、地道にlv上げしてますがlv300目前ですが恩恵が少ない気がしますね。
COMMENT
前作PLAYしてたのですが、購入するつもりは無かったのですが「体験版」の出来が良かったので購入しました、前作データ一部引き継ぎ出来るのも嬉しいですね。
前作ではアップデートや追加クエスト配信が長期に渡り、ユーザーを見捨てなかったので購入しても損はないでしょう。
挫折しそうになっても、攻略サイトや動画サイトでやり込み紹介してるので初心者にも優しいゲームになってますよ。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
1年ほど前に無印の「体験版」を1、2時間触れた程度でこの『デルタ』に入りました。
・世界観、グラフィック
グロテスクなファンタジィ世界。敵キャラのグラフィックは、はじめからラスボスまで統一されたグログラフィックで気持ち悪くも美しい。三つの勢力がそのままプレイヤーの「色」になるシステム。これはやり込むごとに意味が出てきて面白い。刻印により「右腕」の見た目に変化がある。
魔法のエフェクトがハデで見応えがある。
禁術もそれぞれが必見のエグビジュアルである。
・ボリューム
魔法(供物)の数が膨大。高難易度のやり込みも存在。
・アクション
難しくない操作性。しかし独特な操作を必要とするので作品の個性は出ている。
「心眼」の使い道が適切。
SEとの相乗効果で爽快感は抜群。
・オンライン
三つの勢力、戦い方によりプレイヤーの個性が出ている。
刻印で大幅に変化するステータスを見るのが楽しい。
プレイヤー瀕死時の「救済」「生贄」選択は、当の瀕死したプレイヤーにとっても面白い。
又、「死亡後」も、とある操作で貢献出来たりする。
・その他
いつでもプレイキャラの名前、外見、性別変更可能というオンライン対応ゲームとして思い切った仕様。
PS networkアカウントで総管理なのでオンラインからのフレンド登録などには支障がない(と思われる)。
BAD/REQUEST
・とっつき易さ
チュートリアルがやや雑。魔法装備、解除が初めは要領が分からないが、説明に欠く。
「万屋の取引帳」、「噂の紙片」なんかは特に分りづらく後半でようやく触れた。
有効活用すれば「使える」システムなのでもっとアピールして欲しかった。
同行者の信頼度の上げ方が説明不足(「選択」次第でダウンなんて聞いていない)。
「連携」魔法も回避+近接、と他一部しか説明がされていない。
・グラフィック
同行者(NPC)キャラグラフィックが、男性はなかなか面白いキャラがいるものの女性は魅力に欠く。
衣装のバリエーションがやや物足りない。遊び心が少ない。
キャラメイクの自由度がもう一声欲しい。
・アクション
簡易アクションであり、奥深さはない。結局はボタン連打のみである。「連携」も含め、ひたすら同じ動作を繰り返す戦い。
固定ロックオン(オプション変更可能)時も、ダウンされる度にロックオンを剥がされる。
ロックオン切り替えがスムースでない。
受け身が取れるものの、取れないときのほうが多い。スピード感がある戦闘なだけにダウン→起き上がりの時間がうざったい。『ゴッドイーター』並みにストレスフリーな受け身にして欲しかった。
味方の投擲魔法(等)でも巻き込まれてダウンしまくる。
・BGM
NPCキャラのボイス(台詞)のバリエーションが明らかに少ない。同じことばかり連呼するだけ。
・ストーリー
ネタばれになるので曖昧に書くが、ああなってからのストーリーがなんでもありのゴチャゴチャ展開というだけで面白くない。尻すぼみである。
・代償
余裕で回復(修復)できるので「奥の手」という感じではない。
・バランス(オンライン)
レベルありきなので、プレイヤーの上手い下手がほとんど関係ない。レベルが低ければ一撃死もある。
「停止」系の魔法使いがいれば何もしないで終わるバランスブレイクっぷりは×。
・オンライン
味気ないルーム。
ユーザー数がかなり少ない。
達成感があまりない。
ステージ中の定型分チャットの文字数制限が厳しい。
・その他
禁術「ベルセルク」の代償が軽い。
ストーリークリア後の要素が物足りない。
範囲回復魔法使用時に強制的に「回復するぞ」の定型分チャット発生はいただけない。
また、その範囲回復魔法が有効だったかの有無にかかわらず使用すればスコアが稼げるのはフェアでない。
COMMENT
マルチプレイ100回ちょっとを含め、40時間でストーリークリア。
終盤の展開が期待外れだったのと、個人的にオンラインがあまり楽しくなくてストーリー終了後はパッケージに仕舞いました。
しかし、面白かったです。ストーリーも(おそらく)デルタで補完された終盤前までは引き込まれましたし、アクションは爽快感、スピード感があって楽しい。
何より「魔法」世界とグロ洋ファンタジィ画が好みでした。
ただ、オリジナリティはあるものの、装備した魔法はそのボタン固定での操作なので、どうしても皆「同じ」アクション(操作)という印象が拭えなかったのはこのタイトルの問題点と思う。
vitaでは「パーティ」アプリなんかを使ってボイスチャットでオンラインも出来るようですし
PSnetworkとのリンクもされているのでプレイヤー次第でもっと遊べるゲームではあります。