SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/03/06 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション |
スコアボード
- 中央値
- 69
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 13
ユーザーレビュー
620人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
86pt
GOOD!
ソウルサクリファイスプレイ済みです。
先ほどストーリークリアしました!
久々にゲームでいっぱい泣きました(笑)
前作と比べてめっちゃ話が追加されてるし、しかもどの話も先が気になる展開でした。
私がこのゲームで良かったなぁって感じたのは・・・
・音楽が本当に素晴らしかった!
特に好きなのはストーリーの良い話の時に流れる曲で、お話と音楽とで余計泣かされちゃいました。どの曲も心に残る良い曲ばかりで良かったです!
・共闘感がすごい!
オンラインが楽しすぎて止め時を見失うぐらいでした。
戦い方がたくさんあって本当に共闘してるって感じがします。
それに魔物もたくさんいるので全然飽きないです!
・キャラクターカスタマイズ(?)にはまります!
かわいらしい服とか尖った服とかたくさんあってめっちゃ迷います。
共闘してるときとかちょくちょく衣装替えしてるんですけど
着替える度に新鮮な感じでプレイしてます。
BAD/REQUEST
う?ん・・・って思ったところはあまりないんですが・・・
強いて言うなら、魔法の種類はたくさんあるんですけど、
強い魔法と弱い魔法の差がけっこうあるような気がします。
すごく見た目かっこいいのに、これ効いてるの?みたいな・・・。
それをオンラインでも使っていいのか躊躇してしまいます。
COMMENT
ソウルサクリファイスデルタとても素晴らしいゲームでした!
買ってよかったって心からそう思えます。
これだけストーリーもよくてバトルも楽しいっていうゲームはあまりないと思いますので
PSvita持ってる方はぜひプレイしてみてください!
そして一緒に共闘しましょう(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
97pt
GOOD!
ソウルサクリファイスのいわゆる完全版なのですが、モンスターハンターのG,ゴッドイーターのバーストなどとは違ってただの完全版というレベルをはるかに超えています
はっきりいって別物です
武器は一切なく魔法のみを使った戦い
魔法によって作られた剣で斬り、魔法によって強化された腕で殴り、魔法を飛ばして攻撃し、魔法を使って回復など、すべて魔法で行います
魔法の種類は前作よりさらに増えています
戦う相手はガーゴイルやミノタウロスやスライム、ハーピーといったファンタジーではおなじみの魔物たち・・・なのですが、全て独自の解釈で作られた見たことのない不思議な生き物たち
今作では新たにグリム童話をモチーフにした魔物が追加されてます
もちろん新しい前作のステージに加えて新しいステージも増えていて、前作の魔法やモンスターにもいろいろ調整入ってます
ここまでなら普通の完全版ですね
しかし大きく違うのが、まず魔法は二種類組み合わせて連携させることが出来るようになりました
前作でも仲間と協力して戦う共闘感はこの手のゲームの中で随一でしたが
今作は魔法連携のおかげでそれが更にアップしています
岩玉になって突進する魔法を使ったら後ろから魔法の腕で殴ってもらったり、魔法地雷を魔法の布でパワーアップさせたり、連携の種類は多岐にわたります
前作ステージも使いまわされてますが、そのままではなく様々なギミックが追加されています
建物ステージ戦ってると途中で壁が壊れて外のエリアとつながったり、天候が変わったり、様々な効果が発生したりもします
コスチュームも大幅に増えましたが、今作ではボーマンのお店で供物と引き換えに購入する形になってます
それだけでなく、様々な条件を満たしてももらえるようになります
コスチュームだけでなく前作では配信によって様々な効果を付与されていた噂システムもシステムが変わって消耗品になりました
これにより、好きな噂を組み合わせて貼り付け要請を受けることでさらに幅の広い効果を得ることが出来るようになりました
他にも魔法大全によって供物を集める楽しみも出来、ここらへんは前作弱かった収集要素をパワーアップしてきたなという印象です
自身に様々な効果を付与する他の狩りゲーでは装備品にあたる「刻印」も右腕の見た目が大きく変わるようになっています
装備による着せ替え要素が少ないのもこのゲームの欠点ですが、そこも補強されてます
生贄・救済のシステムも大きく変わり、所属によってそれらの効果が変わります
前作のように単純に生贄→供物回復・魔力アップ、救済→HP回復・防御HPアップ、というだけでなく
アヴァロン・サンクチュアリ、そして今回新たに登場するグリムの3つから選んだ所属によってその効果が決まります
例えばサンクチュアリなら救済で供物回復・防御HPアップになります
ストーリーは前作のものを全て含み、そこに物語が追加されていて、さらにサブストーリーも増やした形になります
追加されたストーリーは前作の印象を大きく変えるもので、よく出来てます
グラフィックはいわゆるDot by Dotではないのですが、全体的にクオリティアップしてます
エフェクトや光の加減が前作より美しくなっており、モデリングも良くなってます
サウンドに関しても前作と同じくストーリーに合わせたどこか物哀しいサウンドが彩りを添えてます
相変わらずとても美しい曲ばかりです
BAD/REQUEST
インターネットマルチプレイのときにフレンドに合流する機能はあっても良かったかなと思います
特に欠点らしい欠点が見つからないですが、強いていうならDot by Dotではないことでしょうか
それでもジャギ等は一切なく、少し輪郭がぼやけて見えるくらいで十分美しいと思いますが
COMMENT
とにかくあらゆる部分が刷新されていて、もうこれソウルサクリファイス2として出してもよかったんじゃないかってくらいの出来です
マイナーなタイトルではあるので多分それほど売れないんでしょうけど、前作いまいちだったという人にもこれはやってみて欲しいです
根幹のシステムにまで大きく手が入ってるので
モンハン、前作、討鬼伝、ゴッドイーターといろいろこの手のゲームはやってきましたが、今作は究極の一品とも言えるかもしれません
最もオリジナリティがあり、それでいて完成度が高い作品でした
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
無印版は未プレイ。
●オリジナリティー
和製ゲームでは比較的珍しいダークファンタジー。倒した敵だけではなく見方まで生贄にすることができるという、勝つためには仲間の犠牲も厭わないような非情なプレイも可能というゲームシステムが面白い。
また、腕に宿る聖と魔のレベルのバランス、6個まで装備できる魔法供物、腕に刻む刻印などプレイヤーが試行錯誤して様々な戦闘スタイルを作り出せるのも良かった。
●グラフィックス
戦闘フィールドの出来が良い。ファンタジーにありがちなフィールドから、本作独自のイカれた造形物が置かれたフィールドまで幅広い。
●サウンド
雰囲気は暗いがこの作品の世界観によく合っている。
○ストーリー・世界観
元々マルチプレイによる共闘に主眼を置かれたゲームなのでストーリーの部分には全く期待していなかったが、思いのほか良く出来ていたというのが率直な感想。世界観や登場人物のバックグラウンドがしっかり練られていたので、残酷で理不尽な世界に抗おうとする登場人物たちの気持ちに共感する部分もあった。
さらにモンスター一体一体、フィールド一つ一つにストーリーがあり、なかなか読み応えのある量になっている。童話をモチーフにしたモンスターは皆一般のイメージとはかけ離れたグロい姿をしているが、このストーリーを読むとしっかり元ネタの要素を抑えつつも、本作の世界観に沿うよううまく考えられているのが分かる。
○豊富なやり込み要素
魔法大全、刻印、衣装、装飾品のコンプやアリスの無限魔宮などやり込み要素は豊富。
BAD/REQUEST
●快適さ
ロード時間は可もなく不可もなくだが慣れてくると不要だと感じる演出や面倒な仕様が気になってくる。詳細は後程。
○説明不足
噂、白紙ページ、アリスの無限魔宮の特別仕様などは「やって覚えろ」と言わんばかりで碌な説明が無い。
○無駄な演出
要請開始時のフィールド全体を見渡すようなムービー演出や、ボスモンスター撃破時の撃破演出は長時間やると煩わしさしか感じない。オプションでカット出来るようにしてほしかった。
○リザルトが長い
要請の結果、戦績、報酬、要請内で入手した魂と気、討伐点など、オートセーブ、という順番で表示される。報酬に至っては入手した供物を一個一個表示してくれる無駄な親切設計で尚且つスキップ不可。こういうのはページスクロールできるようにして一括表示でいいんじゃないかと。
○アイテム周りの仕様
本作では魔法供物がおよそ900個もあるのですが供物選択画面でページ送りができないのがとにかく不便でした。代わりに系統別ソートがありますが38系統もあってはソートの役割を果たしているとはとても思えません。供物のランク別や属性別のソートにしてくれた方がよほど使いやすいと思います。
また、供物と引き換えに噂を調達するのですが一個一個しか交換できない上に、一個交換するたびにカーソルが初期位置に戻されるのがすごく煩わしくて不快でした。
○アリスの無限魔宮に関して
一階層進むたびにおよそ30秒ほどの階層移動演出を見せられるのがひたすら時間の無駄。しかもスキップ不可。ロードの関係もあるのだろうが延々と同じような演出を見せられるくらいなら暗転してロードでいいので少しでも時間を短くする努力をしてほしい。
○見方を吹き飛ばす魔法
一部の魔法は見方に対して吹き飛ばしの判定(ダメージは無い)があるのですが、マルチプレイでの迷惑行為に繋がりそうな仕様は極力排除すべき。魔法の使用回数に制限があるので大してダメージソースになっていない魔法でこちらの強力な魔法を中断させられたりするとイラッとします。
○所属変更の仕様
所属する組織を変更する際に使用するリブロムの涙の消費が多く軽々しく所属を変更できない。ちなみに自分が最初に所属していた組織の地位をトロフィー条件の位まで上げてから所属変更したときの消費量が4000、その時の所持していた涙の総量が30000弱といったところ。地位を上げるともっと消費量が増えるし、白紙ページをやりだすと涙の使用頻度も加速するので割に合っていない。オンラインで毎週行われている組織間の勢力競争イベントがほとんど変動しないのもこの仕様が原因じゃないかと思う。
○同行者の好感度の仕様
同行者が所属する組織の教義に反する行動をすると好感度が下がってしまう仕様はなくて良かった。腕のレベルのバランスを取ろうとすれば必ず生贄と救済のどちらもする必要があるし、二人の同行者を別々の組織の人間にした場合確実にどちらかの好感度が下がってしまうとか仕様としておかしい。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要した時間134時間。マルチプレイトロフィーがあるためオンライン環境、もしくはアドホック環境が必須。以下に難関になりそうなトロフィーを紹介します。
「完全なる追体験」
要請録にある○○の時代という要請を全てクリア。高難度の要請はしっかり準備しないとソロでのクリアは厳しいので過疎っていないならマルチプレイに頼るのが無難だし何より早い。
「変幻自在の魅力」
装飾品を50個入手する。色違いはカウントされないので注意。白紙ページの報酬で稼ぐ必要があるが報酬が何になるかは完全にランダム。白紙ページの作成には供物を消費するので無駄を少なくするためにもマルチプレイで白紙部屋が立っていたら積極的に参加するなどしよう。
「魔法使いの在るべき姿」「聖なる力を信じる者」「神々への抵抗」
それぞれの勢力で討伐点11200点を報告する。通常の要請では最高難度でも20点、2体同時出現の要請で倍の40点ととにかく少ないためアリスの無限魔宮を3Fでリタイアするのを繰り返すの最も早い。これで5~7分で200点前後稼げる。噂を活用すればさらに増える。やることをやってからの方が少しでも作業が減るのでこのトロフィーは後回しにするのが無難。
◆総評・感想など◆
PS+のフリープレイで入手。
VITA-TVを使用してプレイした感想になります。
共闘に主眼を置いたゲームとしてかなり質の高いゲームだと思います。マルチプレイでは攻撃特化、防御重視、バランス型と思い思いの編成で臨むプレイヤー達と出会いましたが、中でも印象的だったのが攻撃手段を一切持たず敵の動きを止めることに全力を尽くす完全サポート特化のプレイヤーがいたことです。ソロプレイだと絶対にやらないような編成でもマルチプレイなら輝くことができる、これこそ共闘の醍醐味だと感じましたし、こういう戦い方ができるように作られている事にも驚きました。今までに何度かマルチプレイのあるゲームをプレイしましたが大体みんなで敵に群がって殴るだけになってたので。
個人的には推したいゲームですがダークな世界観やグロめのモンスターなど好みの分かれる部分が多分にあるのでどうしても人を選ぶと思います。この手の作品が嫌いじゃないなら手に取ってみては如何でしょうか。