討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
無印クリア済み
●バランス
狩ゲーというと難易度が高めのイメージがありますが、今作は優秀なNPCが仲間と同伴出来るためクリアまでならそこまで難しくなく、万人に楽しめるかと思います。
●爽快感
無双シリーズで培ったΩエンジン搭載のアクションゲーの快適さに加え、部位破壊や本作における必殺攻撃のような鬼千切はエフェクトと効果音も相まり爽快感があってとても気持ちいい。敵に大ダメージを与えた、というのが目に見えて分かるのが戦闘に際し、モチベーション維持に繋がります
●システム
ミタマシステムの出来が良い。他の狩ゲーにはない育成と収集要素を兼ね備え、任務時にはシンプルなアイテムとして兼任、全てが一括してまとまっており初心者にも大変に分かりやすい。イラストも魅力的で綺麗。
BAD/REQUEST
●難易度
私はアクションはヘタクソで、尚且つオフで基本NPCと一緒にしか任務をこなしませんが、そんな人間が雑にプレイしても普通にクリアまでいけてしまう、逆に言うと狩ゲーを多く嗜んでいる方には物足りないのでは?と思いました。
●ダルさ
部位破壊してからじゃなきゃダメージが入らない、という仕様上慣れてくると段々とダレが生じます。
COMMENT
前作をプレイしていたので今作もプレイ。このシリーズはオフ専かつ初心者にやさしいつくりで、狩ゲーの面白さを万人が楽しめるように調整された良作だと思います。
私自身、狩ゲーは難しそうで苦手意識持ってましたが前作、及び今作をプレイしてその印象がガラリと変わりました、初心者の方は是非どうぞ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
無印は未プレイ
狩ゲーとしては上質。ものすごくデカイ鬼、すばしっこい鬼など個性的な鬼が揃っていて、
最大4人でびしばし叩いていくのがいい。武器も何種か揃っており自分にあった系統を選べる。
鬼の部位を破壊するときがめちゃ気持ちいい。
キャラクターも魅力的なの多数。無双のとデザイナーが一緒なんですかね、あちらのシリーズを思わせるデザインの武将でかっこいい、かわいい、美人といいメンツが揃ってる。ホロウって子は他のゲームのコラボキャラ?sfチックなデザインながら世界にはまってるので大好き。
AIも積極的に戦ってて、こちらがダウンすればすぐ救援に駆けつけてくる優秀さ。DQHのパーティーメンバーとは大違いだね。
武器や防具の育成やミタマ集め
やり込み要素。店でも当然売ってるが、自作する武器防具も多く、それらを作成するには素材が必要で、見事高性能な装備品を手にできると嬉しくなる。またミタマという日本の歴史上の偉人の魂のカードも300くらいあって、いちいちデザインも凝ってるので集めがいがある。
BAD/REQUEST
素材
出にくいレア素材はもう本当で出ない。延々と同じマップマラソンしたり、同じ鬼を狩り続けたりと、相当しんどくなる。
難易度
後半になると極強な鬼が出現、そかも同時2体とか連戦とか。結構難易度が高くなるので
ライトゲーマーには辛くなっていくかもしれない。
トロフィー
防具やらミタマやら外して一人で極レベルの鬼倒せとか、ちょっ!ってなトロフィーが何個かある
おいらにゃそんなムズイの出来ねーよ!
受付の娘
もろ好みの子なのに操作不可とかひどい。ヤマトが使えるんだから、この子も使わせてくれよ〜!
COMMENT
素材集めが相当骨が折れるが、狩ゲーとして出来も良くキャラもいいし、やり込み豊富で長時間遊べるだろう。もうちょっとしたら続編が出る(次作はなんと箱庭らしい)らしいので、購入したくなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
前作は80時間程度プレイした引継ぎ組、基本的にNPC連れてソロプレイです
【武器毎にメリハリがある】
鎖鎌は一撃に秀でた火力は持たないが、立体的な動きで鬼の攻撃を避けつつ、他の武器が届かない高所の部位を狙える
太刀は刻んだ刀傷を残心解放する事で鬼を好きなタイミングで怯ませる
銃は霊脈を狙い打つ事で圧倒的な遠距離からでも高火力を叩き出す
私のメイン三種ですが、まるで使用感が違い、それぞれその武器でしか出来ない戦い方を楽しめるので、相手や気分に合わせて使い分けが出来るのは飽き防止に良い
【鬼千切・極】
同じ部位を攻撃、一緒に鬼祓いするなどで溜まるゲージを使って放つ必殺技
視覚的にも共闘感が出るし、最高4つの部位が砕け散って鬼が吹っ飛ぶ様は爽快
普通の鬼千切と違って威力もあるので火力の面でも有用だが、そもそもこれが無いと多頭討伐で全部位壊す前に鬼が死んでしまうので非常に助かる新要素
【火力的にも支援的にも有能なNPC】
「罠で動きを止める」「突進を止める」「部位の耐久力を下げる」など基本的なものから「吸引効果で敵の動きを抑制」「タマフリを回復」「壊した部位を即鬼祓い」など更に踏み込んだサポートを受けられる
またNPCも鬼千切を使うので部位破壊がスムーズになり、攻撃のチャンスも増える
一部の敵以外には滅多に死なず、囮としての役目もしっかり果たす
【迅スタイル】
一度だけ攻撃を無効化する“空蝉”が恐ろしく便利で強力
初心者救済措置としては勿論、攻めの継続や無茶な特攻にも役立つ
更にスキルで“空蝉二倍(二発まで防ぐ)”“強運(稀にヒット自体無かった事にする)”を付けると生存率がぐっと上がり、プレイの感覚が大きく変わる
迅スタイル自体に気力消費軽減効果があり、他のタマフリも武器種問わず機能するので正に万能スタイル
【オフ専に程好い難易度】
MHのG級投げる程度の腕で詰む任務は無し
普段なら倦厭するスキル系のトロフィーも取れて意外と一人でも何とかなる難易度
装備とミタマが整えば余程相性悪い武器担いで行かなければ大体1匹5~9分ちょい
複数討伐だと平均一匹4~6分くらいで倒せるので一戦が気軽
今作では雑魚に邪魔されず一つのエリアで大型と戦う任務が殆どなのも個人的に○
【開発の姿勢】
発売当初は所謂G級に当たる極級だけあって開発も強気で設定してきたなぁ…って感じでしたが、アップデートで易しくする方向に調整してきた
鬼側の弱体に対してプレイヤー側を変に弱体させなかったのも好印象
一戦が気軽に楽しめるようになった結果、プレイ寿命が延びました
【その他】
・ミタマのレベルを限界まで上げればスキルの組み替えが可能に
レベルMAXにすると、固定だがスキルをもう一つ覚えるのも嬉しい
・今まで特定の任務じゃないと出なかったミタマが無限調査で回収出来る
・禊+奉納ミタマ+賽銭箱で更にスキルを付与出来る
BAD/REQUEST
【どうしようもない共通素材が頻発】
極々稀に装備作成や依頼で求められる程度で本当に使い道が無い素材が乱発
売れば多少の足しにはなるが、代わりに下位素材を出して欲しかった
特に無限調査での塵芥は完全に挑発行為でしかない
【複数人でやると…】
50回ほど友人とプレイしたのですが討伐時間の半分近くは麻痺、怯み状態
特に狙ったビルドじゃなくてこれなので4人集まってハメ前提の構成だったらどうなるかは想像に難くありません
【その他】
・数多くのミタマがいて一人あたり12個スキルを持つが検索が無い
・アプデで改善されたとはいえ新鬼亜種の武器派生が不自然
未取得の確認の際に、視覚的に判るようなツリー形式の一覧が欲しかった
・神木から素材を貰うために一度集会所から出なければいけない
・合成に使ったミタマが消滅して何故かまた鬼に食われている
COMMENT
プレイ時間250時間程度
ムジナ絡みで装備品トロだけ取ってませんが他のトロフィーは全て取れました
ここまで一戦がサクサクこなせる狩りゲーは初めてで、発売日以来、寝る前や予定の無い休日などにちょくちょくやり続けてます
一撃で死ぬ緊張感を持ってプレイし続けるのはしんどいのでNPCと迅スタイルが大いに助かりますね
ストイックさを押し売りしない姿勢にとても好感が持てますし共感します
正直プレイヤー側が相当インフレしてますが一作くらいこういう難易度の狩りゲーがあっても良いと思います
新鬼の挙動と硬さで出だしがいまいちでしたがライト、ミドルユーザーを取り込んで是非続編が出て欲しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
最初はモンハンの二番煎じかな?と思ってあまり期待していませんでしたが「ミタマ」システムのお陰で「モンハン」をはるかに超える奥深いスルメゲーと化しています。例えるなら「狩りゲー」に「カードゲーム」の要素を足したといった所でしょうか。
ミタマの種類もかなり多く、歴史上、もしくは日本神話の有名な方々が出て来ますので歴史オタにはたまらないと思います。(コーエーらしく結構マニアックな人物が登場する)
これらのミタマはそれぞれ異なる戦闘スタイル、異なるスキルを持ち、それを自分の使う「武器」に合わせて最適な組み合わせを模索する事によって「鬼退治」を楽に進める事が出来る。そう、これは頭を使う「狩りゲー」なのです。
又、共に鬼退治をするNPCの面々やマスコットの天狐も賢い上に魅力的で、彼等と共に紡がれる「王道」のストーリーにグイグイ引き込まれます。
まさに新世代の狩りゲー誕生と言えましょう。
あ、音楽も日本的で素晴らしいですよ。ゲームのサウンドトラック買っちゃったの「ベヨネッタ」以来の事ですわ。
BAD/REQUEST
前述しましたがこれは「頭を使う狩りゲー」です。
ミタマシステムやスキルの組み合わせを何も考え無いと割と簡単に「狩りゲー」が「無理ゲー」と化します。
折角魅力的なキャラクターと素晴らしいストーリーなのにある程度の知能とゲームスキルを持っていないと楽しめないと言うのは勿体無過ぎます。
この辺はやはり「イージーモード」を入れるべきだったのでは無いでしょうか。
COMMENT
只今プレイ時間が100時間を超えましたがまだまだ序の口と言った所です。欲しい装備は山ほどあり、まだまだ強力な「合成武器」も作れていません。
久しぶりに末長く付き合える「スルメゲー」に出会えて大満足です。
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GOOD!
前作は40時間ほどPSPでプレイして今作はVitaに切り替えて新規でプレイ開始
狩ゲーに分類される物ではソルサクデルタと並びストーリーが面白いのが高ポイント
グラフィックもよくキャラモデルも悪くない(ただしグラフィックに関しての弊害がある)
詳しくはBADで
UIなどもストレスがたまらないように出来ているのでシステム面ではかなり快適です
ミタマによるスキル構築も楽しいので色んな武器で楽しめてます
BAD/REQUEST
グラフィックに関しては文句無しなのですがそれの弊害か異様に処理落ちが激しい
特に後半から出てくる大型鬼ではかなりのスローモーション状態に
前作でPSPでやってた時はそんなに無かったのだが前作部分で出てくる鬼も処理落ちがひどく
最初本体の不具合かと思ってしまうほどでした
大型鬼に関して
所謂狩ゲーの代表とされるMHとの比較になってしまうのですが、部位破壊ありきなのはいいとして
HPが高すぎる為に戦闘が長引くためにダレル事が多い、前作はアップデートで改善してたのに何故戻したのかが意味が分からない部分がある。
基本1箇所での戦闘の為にMHで言うところの敵が逃げて再準備しなおす等、戦闘の緩急が乏しいために余計に長く感じる
COMMENT
敵の攻撃に関してはまあこんなものじゃ無いかなと、一部の大型鬼がかなり嫌らしい攻撃を仕掛けてきますが一応呼び動作もあるんでタコ殴りで俺ツエーしたい人には向かないかもしれないですね
もう少し鬼のHPが調整されればかなり化けるとは思います。
ストーリー自体は悪くも無く先に進めたくなる展開でよかったです