英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
スコアボード
- 中央値
- 58
- 難易度
- 1.76
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
軌跡シリーズは全てやりました。
・音楽
今作もやはり音楽が素晴らしかったですね。苦しい内戦や、再開など閃の軌跡IIにまさしくぴったりでした。
・グラフィック
普通の人から見たら、グラフィックが低レベルだと思われるのですが、軌跡シリーズを辿ると頑張った方だと思います。特に、閃の軌跡からはモーションがすごく自然に近づいた思いました。
・難易度
今作は前作よりも、難易度が高めだと思います。前作までは、ボス戦でもごり押しして勝てたのですが、今作では雑魚モンスターでも油断したら全滅をくらってしまいます。そのおかげで色々な戦術を考えながら戦えたので面白く感じました。
・システム
今作では移動に関しても飛行船、バイク、馬などがありましたのでとても楽でした。
BAD/REQUEST
・キャラクター
特にメインヒロインなのですが、誰なんですか?公式サイトによるとアリサということなのですが、直接物語に重要に関係していないような……、エマの方が立場的にはメインヒロインはれそうな気がします(笑)
使えない男子、強すぎる女子、自分はストーリー重視のキャラクターをパーティーメンバーにするので、もう少し強さを考えて欲しいです。
・エンディング
何かパッとしない終わり方、もちろん十分感動はさせてもらいましたが、閃の軌跡で消化不良に陥って、きっと閃の軌跡IIでは空の軌跡SCのように完全燃焼するかと思いきやそうでも無かったです。まあ、閃の軌跡はVII組がメインですのでVII組主体で考えると完全に終わったと思います。
COMMENT
全体的には軌跡シリーズが好きな人は好きですね。
必ず前作の閃の軌跡のプレイを推奨します。欲を言うと、空の軌跡FCからですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
これまでの軌跡シリーズは全作プレイ済みです。
・前作では違和感のあったフィールドでの攻撃の違和感がかなり減ったことは良かったです、前作では走ってる時いきなり膝を曲げて攻撃のモーションなど違和感があったが今作では違和感のないよう工夫されていました
・ストーリーが壮大になったことですね、前作ではあまり壮大なストーリーではなく終わった時「え?これだけ?」となりましたが今作ではそんなこともなく壮大で面白いストーリーを楽しむ事が出来ました、あらゆる人物の過去が分かったりしたのも良かったです
・操作キャラが大きく増えたことが嬉しいです、使えるタイミングは限られたりしますが前作で好きだけど操作キャラじゃない人物なども使用可能になっていたりして非常に嬉しいかったです
・クエストが減りましたね、しかしAP獲得の条件が少し厳しくなった気がします、勝つことの出来ない相手に善戦したり強敵を一定ターン以内に倒したりする必要が出てきました、でも自分的には前作のクエストばっかで達成しても次の日には追加されるシステムにはイライラしていたので嬉しいです、軌跡シリーズの伝統とも言えるクエストが減ったので人によっては嫌かもしれないですが
・BGMは安定のクオリティで良いものばっかでした!
BAD/REQUEST
・前作でもそうでしたがやはりギャルゲーっぽい雰囲気があるのが嫌ですね、メインヒロインは自分で選ぶみたいな.....やろうと思えばホモのような関係も作れる訳ですからね、空みたいな恋愛によって主人公が行動に出たりだとか、そうゆうのが良かったですね
・フリーズがままあるのが嫌ですね、凄い強敵を倒した後フリーズして一気にやる気がなくなったこともあります、3Dグラになり仕方のないことかもしれないのかな?自分はそうゆうことよく分からないんですが、今後の作品ではなんとかしてほしいとこです。
COMMENT
とても良い作品だったと思います、終章では凄く燃える展開もあり熱くなれる作品でした。敵サイドも渾名を持つ強敵揃いでテンションが上がりました( ̄▽ ̄)
Sクラも新しいのが追加されそのどれもがカッコよく新しいSクラを習得するたび発動が楽しみでした。
このサイトでレビューを書いたのは初めてなので至らぬとこもあると思いますが、参考になると嬉しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
軌跡シリーズのファンで閃の軌跡はプレイ済み。
●ゲームシステム
前作無印閃から更にブラッシュアップされた戦闘システムは爽快感があり気持ち良い、オーバーライズで敵を蹴散らすのは実の楽しいです。フィールドアクションもちょっとしたアクションRPG並に満足度が得られますし、おなじみのオーブメントなども良い。新規のやりこみ要素として封印宝箱やオマケ強敵が存在したり、その辺も熱い。
●バランス
プレイして丁度いいバランスでこの辺りはやはり安定しているなと思います。
●サウンド
盛り上がるOPテーマ
●キャラクター
一部を除けばキャラ自体は魅力的な人物もちゃんといます。ただそれだけにバッドで挙げていますが、描写不足が痛いですが。
BAD/REQUEST
●ストーリー
まさか軌跡シリーズでストーリーにケチをつける事になるとは思いませんでした。
主人公がロボットに乗る為か、30分アニメのようなイメージでイベントの区切りが構成されているのは最初は良くても毎度になると失笑モノです。主人公の持ち上げられ方が酷く、加えて今作から盛られた設定のせいで「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこう」みたいな印象を受けます。
また主人公達のスタンスが周りから絶賛される様な展開が多く続きますが、クーデターが起きている状況下でこうした態度が賞賛されるのはおかしいんじゃなかな、と思いました。緊張下の雰囲気という設定にも関わらず悪い意味で前作の学園モノの空気感とあまり変わらないのも頂けません。
学生という設定が思うに問題の一因でもあると思います。前2作は若年ではあるものの一応社会に出た人間だったので行動に責任や説得力がありましたが、学生なのに~学生だから~と何やってもどうも説得力に欠けたり、都合の良い時は学生でそのくせ主人公補正みたいなモノが多分にかかり、行動も結果も出してないのに絶賛されてるので引っかかりを感じてしまう事が問題かなと思いました。
軌跡シリーズも大概長いのにまとめにかかるどころか、更に設定などが増えるのもシリーズをいつ収束させるのか、ファンはそこまで気が長くないと思います。いつもなら前後編で、後半は怒涛の展開になるのですが、結局何も始まらなければ終わってない、つまるところ回収すべき伏線や設定が増えただけのストーリーなのは何なんだろうと。
あるキャラの顛末もホント何だったと。
●ロボットバトル
何も面白く無い、駆け引きも戦略性も無い、ロボカスタム要素も薄くて殆ど気持ち程度、
●ギャルゲーシステムとそれによるストーリー面での弊害
初めに言うと絆システム自体は個人的にはアリだと思います。個性溢れるキャラも軌跡シリーズの魅力だと思っており、そうしたキャラクター達の違った一面が見れるのは楽しい、ですがそれにより結局は放置される各キャラ間の描写や設定があるのは問題。前作で対立していた二人の問題は結局どうなったんだとか、そもそも主人公とだけしか交流しないのでキャラ同士の絡みが無くなるのもキャラの描写が薄くなり、本末転倒だと思います。あと友情や信頼はともかく、恋愛面がコロッコロ変わるのは流石に「ない」です。
●一部ボス戦のバランス
軌跡シリーズそのものの問題ですが、敵ボスのSクラフトがクソゲー要因といいますか、初見殺し感強いのが。HP満タンだったり、もしくは対策しないと即死級の攻撃で、オマケに前フリ無しで飛んで来るので。
COMMENT
軌跡シリーズのファンで閃の軌跡の衝撃のラストから楽しみにして購入したわけですが、その結果はとても残念なものでした、RPG部分は大安定の出来なんですが、ストーリー面でここまで足を引っ張るとは。全体としてはさすがのゲーム部分で面白かったですが、満足したかと問われれば、この内容のストーリーで不満を覚えない人は中々いないんじゃないかなと思います。
閃3には期待したいところです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
■テンポの良い戦闘
移動して攻撃するシステムですが、敵を選択して攻撃を洗濯すればスタートボタンでモーションをキャンセルできます
そのため「初回の攻撃は見てみようかな」とは思いますが、2回目以降はすべてキャンセル操作に委ねサクサク進める事ができます
■気分を高揚させる音楽と効果音
全体的に音楽は「好き」というのもありますが、良かったと思います
BGMに歌声が入っていたりと、ドラクエのようなRPGに代表される音楽とは違った良さがありました
BAD/REQUEST
■騎神戦闘(ロボット)つまらない
ひたすら「戦う」「戦う」「回復」「戦う」の繰り返し
戦略も何もなく、只只つまらない・・・
■使えないキャラが大半を占めている
攻撃力の高いキャラに「物理攻撃+150%」「攻撃+50%」などを装備させた状態でSクラフト(必殺技)を使うと殆ど一撃で倒せます
逆にいえば、この手段を使わないと戦闘が長期化して消耗戦になってしまい、自力のないキャラでは攻略不可能となってしまう
回復役と攻撃役、この2名(2+2名)がいれば、他のキャラは要らない
■あまりにも短い期間で終結する戦争
クーデターが起きて、2か月程度で終戦しているわけですが・・・
高校生程度の子供に終戦させられている軍隊ってどうなんだろうか
COMMENT
シリーズファンとして続けていますが、そろそろ終焉に向けて話をまとめて貰いたいです
作品として続けていくために、新しいシステムを導入するのも良いですが
お世辞にも「良いシステム」とは言い難い
恋愛要素なども要らないので、FC、SCの頃のような純粋なシナリオと
プレイヤーの冒険心を擽るストーリーで勝負して貰いたい
シリーズ作品の中では一番の駄作だと思いました
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GOOD!
・快適度が大幅にUP
ロード時間の短縮は当然として、
ワンボタンでのショートカット移動や乗り物、いつでもパーティ変更可能などとても便利になっています。
いわゆるおつかいゲーですが快適なので長時間プレイも苦になりませんでした。
・参戦キャラ増加
期間限定ですがお気に入りのキャラが使用可能になるのはうれしい。
さらに最終盤には…。
・音楽
安定のクオリティ。
・収集要素の緩和
取り逃した小説などが掘り出し物屋で買えるので助かります。
・ボリュームが凄い
ミニゲームなども色々あるのでじっくり楽しめるかと。
サブクエストなどを全部こなすとクリアまでの時間が大変な事になります。
逆に欠点でもありますが。。
BAD/REQUEST
・ストーリーが…
Ⅶ組と学院生周りの話はまぁいいんですがその他が厳しかった。
まず敵幹部がまったく倒せません。
数十万のHPを減らして戦闘で勝つ→相手「そろそろ本気出すわ」→形成逆転→救援が来て…
この展開何回やるねん!と呆れてしまいには冷めて眺めていました。
プレイヤーが処理できるのはいかにもな小物悪党として設定された貴族やモブ猟兵のみ。爽快感がまったくありませんでした。
・難易度が低すぎる?
というより新要素のオーバーライズが強すぎた。
どんなピンチからでも楽々立て直せるので緊張感はないです。
特定の強制2人バトル以外で全滅した事がありません。
・プレイ時間があまりに長すぎる
プレイスタイルの問題でもありますが、
1周目は攻略サイトを見ずに全宝箱回収や全アナライズ、全住民会話などを慎重にこなしていたら
最終的なクリア時間は90時間を超えていました。
トロフィーはいっぱい取れましたが、さすがに疲れた。
COMMENT
不満も色々書きましたが、かなり熱中出来ておおむね満足でした。
現在は2周目でプラチナトロフィーを目指してプレイ中。
周回特典で衣装なども増やせるのでもう少し楽しめそうです。
なお、前作や過去シリーズをプレイしていないと意味不明なワードも出てくるので、新規の人にはお勧めできません。