GOD EATER 2 RAGE BURST レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/02/19 |
価格 | 6,145円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 2.33
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
605人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
■オリジナリティ
前作からの主な追加要素はあまり多くない(というかシステムが完成してるのもある)。しかしバーストレイジ(条件を満たすと一定時間無敵+スピード大幅アップ+特別BGM)は単純な発発想だけども爽快感は素晴らしい。特にオンラインでのボス戦でプレイヤーが次々とバーストレイジする様は圧巻
他には目新しい追加要素はない。よって3点。
■グラフィックス
Vitaでは並のグラフィックス
しかしイベントでの処理落ちが気になる。
よって3点。
■音楽
個人の好みがあるので一概には言えないが過去作のBGMが好みならば問題ないと思われる。
個人的には可もなく不可もなく。3点。
■熱中度
オンラインかの熱中度はかなりのもの。
会話を楽しむのもよし、無言で戦い続けるのもよし、バーストレイジ時に界王拳!(一定時間パワーアップなので)と叫ぶのもよし。
人によって楽しさは違うもののかなりいいオンラインだと思う。
ミッションも短いので気軽に参加&抜けられるのも○。
これだけで数十時間は楽しめる。よって4点。
また、満足感もそれにより高い。4点。
以上良い部分はここまで
BAD/REQUEST
■快適さ
アップデートがあるからと言ってバグが多すぎる。
敵の援軍が全く来ないなど、細かいバグが非常に多い。
修正したらいいと言うものではないと思う。
よって 2点。
■ストーリー
決して悪くない、個人的には好きなストーリー。
しかしラストのサプライズは賛否が別れる。
また、無駄にストーリーが長い。
ボリュームがあると言えば聞こえはいいがミッション数で水増ししてる感が非常に強い。
■ムービー
無駄にエロいアングルありすぎ、シリアスなシーンでやらないでくれ。
COMMENT
個人的には名作と思う。しかし気になるところも非常に多い。
無料DLCなど良心的な開発陣なので応援したい。
しかしバグはいただけない
次回作も頑張っていただきたい
こいつのために本体も買ったし、次回作も本体ごと買うつもりはある。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティー
他のハンティング系とは差別化できていると思います。特にスピード感・爽快感は素晴らしい。また,今作より追加されたブラッドレイジのおかげでさらに爽快感が増しました。
・サウンド
全体としてBGMは素晴らしい。2からのアレンジ曲も多かったのですが,聞き飽きた感じはしませんでした。
・満足感
2未プレイの方からするとかなりのボリュームがあります。また,2のストーリー部分もかなり改以前されているので既プレイの方も是非遊んでみてほしいです。
・メールシステム復旧によりロミオの先輩感とジュリウスの隊長感が感じられたのが良かったです。これらはイベントの追加でもかなり改善されており,ロミオの葛藤もよく感じられました。また,2だと○○○離脱があっさりしていて他のメンバーが置いて行かれた感がありましたがRBではマルドゥーク戦前のイベントが追加された事によりブラッド内の繋がりが見えて好印象でした。
BAD/REQUEST
・サウンド
サウンドの音量バランスが悪いです。イベントシーンでは音が小さすぎてBGM・台詞が聞こえにくく,かといってそれに合わせて音量を調整するとミッション中うるさすぎました。また,アナグラ内の音楽も聞こえにくいことがあります。折角音声・SE等別に音量調整できるので,もう少し調整を利くようにしてほしかったです。
・快適さ
処理落ちがあります。基本的にはVitaなら仕方ない程度ですが,後半のとある神融種との戦闘(しかもストーリミッションなので必須)の処理落ちについてはかなり酷く,本体が心配になるくらいでした。
・遺された神機のソート機能が無く,管理がし辛いのが気になりました。
・今作で導入されたスキルインストールシステムのせいで各神機固有のスキルの存在意義がなくなってしまったのは少し残念です。
・そのうちアップデートで追加されるとは思いますが,キャラメイクのやり直しがなくなってしまった。
COMMENT
2もVitaでプレイ,GEシリーズはGEBから。
GEBの頃と比べてプレイはしやすくなったと思います。
シリーズファンとしては新要素が多くて嬉しい半面,新規の方に入りにくくなったのでは,という印象を受けました。ストーリーとしては少し予想できすぎる展開でしたが,よくまとまっていて良かったと思います。次回作が出たら是非購入したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・スピーディで爽快なアクションは相変わらず楽しい。狩りゲーというジャンルのタイトルは大抵もっさり傾向にあるが、このシリーズはそこでしっかり差別化が出来ていて良いと思う。
・キャラがどいつもこいつも魅力的でいい味出している。まぁキグルミとか何だかよくわからんのもいるけど。。。
BAD/REQUEST
・前作の続きから~を選んでるのに、何故7章から始めさせられるのか・・・もう無印の部分なんて散々やったからやりたくないんですけど・・・しかも進行度縛りで無印で作った高ランク装備封印されちゃうし、ただただダルいだけ。新章から始めさせてくれよ。
・新搭載されたスキルインストール、コレいるか・・?全スキル上書きOKだから、属性と素の攻撃力以外全部同じに出来ちゃうよね・・?上書き不可な装備固定スキルとかでもあれば個性も残せた気がするんだが・・・
加えて、これに使う「遺された神機」の管理画面がまたサイテー、ソート機能がないもんだからもうグッチャグチャ・・・少しは考えて欲しかった・・・
・今作の目玉であるブラッドレイジもこれまた微妙かな。。。特に誓約選択画面での演出面が気になる。選択中も普通の速度で動きまわってるのはどうなん?個人的には発動画面では時間が止まるor超スローになるみたいな演出にしてれば違和感もなかったような気がするんだけどね。
あと、少々潔癖入ってるので画面タッチでしか発動出来ないのがすごくイヤ。物理キーでも発動可能にして欲しかった。
・個人的に今回最もガッカリさせられたのは、音量が全体的にものすごく小さくされていたこと。体感的には今作の音量最大は無印の最少~普通くらいしかないので、ソフト/ハード共に音量MAXにしても全然ショボい。イヤホン使っても本当にショボい。
ネットで「前作で音が大き過ぎると言われたので小さくした」って言っていたというのを見たが、それにしたっていくら何でも小さくし過ぎでしょう・・・何でちょうどいい具合に出来ないのよ・・・ていうか別にうるさいと感じる人はソフトでもハードでも好きに調整出来るんだから、そもそもいじる必要なかったのでは?
ゲームは音も含めて楽しみたいっていうタイプなので、この改悪はホントすごく残念。。。このシリーズのBGM結構好きだったしね。。。
COMMENT
新システムてんこ盛りなのはいいが、どれもさほど面白さUPに寄与していない印象。
面白くないってワケじゃないんだけど、別に"レイジバーストの新システムのお陰でより面白さが増した"ってワケじゃないんだよなぁ。。。
カスタマイズ項目増やして自由度UPしたのと引き換えに、何か全体的に没個性な方向に向かってしまってて残念。。。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
・グラフィック、演出
ダメージ数値演出が追加。
これにより、「先」が見えずに殴り続ける途方感がなくなりました。
同属性だと、「これほど通らなかったのか」と口を出るダメージ数。逆に弱点で弱点を突くとその数十倍を与えられるので、「狩りゲー」として挑戦だった要素と思いますが好印象。
多段ヒットの爽快さ、序盤からブラストでは四桁にもなるそれには 爽快感も倍増されています。
また、ヒットエフェクトも強化されています。
これにより、浮いていたチャージスピアが評価されています(多段ヒットの気持ちよさといったら!)。
・ストーリィ、新キャラ
相変わらず世界用語はデータベースで調べろ、というものですし、その説明も分りづらいが終盤の展開はなかなか盛り上がりがあった。
新キャラ、リヴィはシリーズ通して「新しい」タイプ(見た目も)で好印象。
・アクション面
『ソウルサクリファイスデルタ』、『討鬼伝・極』(あと3dsモンハン)をやりましたが、一番、「操作していて面白い」と思いました。遠近切り替え、スピード感のある戦闘、特にコンボ(攻撃中R+各ボタン)は楽しい。
・音声
オペレーター演出はやっぱり良い。
ヒット時のSEは爽快さを助長。
・ボリューム
無印+なのでかなりボリュームはあります。ストーリーだけでも『GEB』より長いです。
・難易度補正
無印ではやたらと回復行動をしてくれたNPCがなかなかしてくれなくなった。してくれても微量。回復特化にはスキル調整する必要がある。
NPCの行動、スキルを好きに変えられる育成要素からの派生だと思いますが、(オンライン環境もある為)これはあり。しかしHPゼロになってから倒れる瞬間に回復弾を撃ってくれるというcpuでしか出来ない奇跡的なタイミングに救われることも多いので初心者はオンラインでは苦戦する、かも。
・無印からの良 い変更点
合成で「複合コア」が廃止された。
NPC育成の大幅な改善(パーソナルアビリティ)。
ブラッドアーツの覚醒率を上げるのがとても楽になった。
その他、「報酬」を得やすくなる改善策いくつか。
リザルト画面で何度もボタンを押さなくてよくなった。
・その他
コンフィグが細かく設定できる
カノンが変わらずに誤射する
BAD/REQUEST
・グラフィック、キャラ
無印発売当時はそれなりに納得できた「キャラメイク」ですが、『フリーダムウォーズ』を知った後だと自由度も何もかも低次元です。
新キャラ(無印verup部分?)に魅力が無い。旧型キャラたちのことですが。オペレータ ーに男キャラとか本当にいらない。
基本的に『GEB』からの中、大型のモデルの使いまわし。新アラガミは最終盤付近のみ。
ソロでも処理落ちは発生。イベントシーンでも処理落ち。
アラガミが「逃げる」時の動きが相変わらずロボット。モンハン4より酷いと思います。
アラガミは基本壁に埋もれて、段差では中に浮いている粗さ。
そもそも今回『RB』で追加された(イベント)グラフィックは汚い。劣化している。
無印では感じませんでしたが。それはイベントシーンでのガクガク処理落ちが深く影響しているからだと思います。
・難易度と変わらない乱戦
無印エンド(難易度7)までは簡単すぎ。一度も失敗しませんでした。
が、『RB』(難易度8)から非常に面倒になる。敵の攻撃力 の高さ(装甲強化しても一、二発で死ぬ)、ものすごいホーミング弾、多すぎる攻撃パターン等。
そして難易度8以前にも多くあったが、「乱戦」を避けられない仕様。
マップが狭く、エリア移動は無い。よって分断できない。
カメラが近め(設定変更しても)なのでロックオン外の敵は見えない。そこから避けようのない攻撃が降りまくるので何度も倒れ、イライラは相当。回復アイテムは全て使い切るのは当たり前。
モンハンではないですが、「分っていても負ける」のは「狩りゲー」として納得できますが、本作の、乱戦必須、画面外攻撃で死亡必須、は未完成と云わざるを得ない。
「覚えゲー」ですらない、「運ゲー」になっているような。
クアドリガ含めた乱戦では、もうただただ「地獄」 。
・続、難易度関連
そもそも「乱戦」で難易度底上げしている。「感応種」は周囲のアラガミを「集結」させたり、アラガミを「生産」したり、「回復」したり、「力を吸い取ったり」する。
終盤での新ザコ、「シルキー」のウザさもイライラ。全方位攻撃(バリア)で地上では接近出来ない。これらがボスの超絶攻撃に混ざって徘徊する難易度13~は大いに不満。
・「ブラッドアーツ」
選んだ技によって戦い方が違いすぎる(そればかり使うことになる)。顕著なのは空中攻撃か。
なので「狩りゲー」としては、ガード(するタイミング)以外はプレイヤーの上手い下手の差があまり無い気がする。
・新要素「ブラッドエイジ」
条件を満たすと (至極簡単)、数十秒無敵状態になり、全てがパワーアップする。
問題は攻撃強化よりも、敵の攻撃の干渉(ダメージはもちろん)を一切受けない、ということ。
敵の全方位広範囲攻撃の中に入って殴りたい放題。終盤ボスでの「近づけさえ出来ない」のと「異様なHPの高さ」を潰す為の要素とはいえ、かなり微妙なシステム。これがなければ倒すのは難しい、のでソロでは必須だし、オンラインでは四人×最大四回出来るのでバランスは崩壊気味。
また、演出は処理落ちを促進しています。
・オンライン
正直いまいち面白いとは思えなかった。
タイトル画面からしか行けない、解散から組みなおし等の不自由。そこからのルーム立ての敷居の高さ。
ストーリー演出諸々。
そもそ も人口が驚くほど少ない。
難易度がかなり広い(1~15?)ため、同じ程度の進行率のプレイヤー以外とやると簡単にバランス崩壊してしまう。蛇足ですが、ルームはさっぱりしていても『ソウルサクリファイスデルタ』のオンの方が遥かに面白いと感じました。
・その他
マップのバリエーションが少なすぎ。
ミッション中のボイスパターンが少ない。
オペレーターが会話遅れ気味。
右スティックでカメラ操作するとロックオン切り替えとごっちゃになる。
ロードは若干短くなったものの、やはり長い。
アリサがよく死ぬ。
銃形態だとガードできないので最終盤のボスにはうかつに切り替えられない。
また、その流れでNPC旧型の銃使いはよく死ぬ。
修正パッチが遅い。
新武器 「サイズ」の攻撃範囲が広すぎる。
COMMENT
シリーズは無印2をvitaでDL版購入もオンライン未対応、中盤(難易度4ロミオ)でストーリーに白けて投げましたが、バージョンアップでオン対応になり、世界観を知るためにも一から始めようと前作GEBをプレイしクリア(vita、DL購入)。引き継いで無印2を再プレイもやっぱり中盤で白けてオンやらないままこの『レイジバースト』発売になりました。今度こそ、と思いDL購入。データ引継ぎはしましたが初めからプレイしました。
ストーリー、キャラエピソード自力クリア。ちょうど100時間くらいでした。
難易度13からの「耐久ミッション」(連戦)は、かなり難かしい……け れど『GEB』の最終盤ほどではない。ただ、『GEB』の、ある種納得できた一体討伐とは違い、嫌な部分で難易度を上げているのでイライラは相当。無理な方はオンで協力を申し込める模様です。
色々パワーアップ、改善はみられますが問題点も多く……。
アクション操作は楽しいので
ロードの長さを改善してエリア移動を入れれば大きく化ける気がします。
ただ、「ブラッドエイジ」は必要ないです。