デジモンストーリー サイバースルゥース レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/03/12 |
価格 | 7,171円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:育成RPG ■ プレイ人数:1人(アドホック、オンライン:2人) |
スコアボード
- 中央値
- 71
- 難易度
- 1.78
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・ゲーム性、世界観
『ポケモン』と『メガテン』の良いとこ取りをしたような、取っつき易く、230体とボリュームも適度でいながら且つ、そこそこ奥も深い「育成」ゲームとして完成度が高い。
デジモンのTVゲームはps発の最初期のものをやった覚えがあり、大した思い出もない駄目ゲーでしたが、それから地味に長く息が続いた、その「道」の、ひとつの集大成のような内容になっている。物語も、おそらくそれら(特にTVアニメでしょうか)にリアルタイムで触れてきたユーザーには感慨が深いであろう展開をするのも感心しました。
「寿命」が存在しない、「退化」によって世代でも上限レベルが変化し、結果、再度「進化」する時に違う姿になれるのは面白い。
・グラフィク
単純に高スペック。デジモンの画も、動きも文句なし。ガブモン可愛い。(女性)主人公可愛い。
とりわけ素晴らしいのは挙動&所作で、実に自然。それは「人間」にも当てはまり、顔グラでなく、膝あたりまで会話ウインドウに写し、いちいちリアクションや動きをするのだが、それがとっても滑らか。完璧ではないが、据え置きにも負けていないと思う。必見。ムービー時も同様に素晴らしい。
(主人公の)表情のパターンの多さと、「生きている」感じは本当に好印象。
他アニメーションもあり、一部ボス戦等の背景にも凝ってる。
街マップの作り込みがなかなかのもの。広さこそないものの、ごちゃごちゃした街並みが楽しい。
タワレコとのコラボも良し。
・戦闘
早いテンポと、分割された種族での最大3倍になる弱点の突き合いで、単純ではあるが面白い。
弱点かどうかをカーソルの色で示してくれるのは助かる。
・ボリューム
攻略情報なし、終盤に進化退化を数時間遊んでいたのを含めて、クリアまで35時間。
オンライン対戦等の要素もあるのでハマる人はもっと遊べそうです。
・快適さ
いつでもセーブ可能。
連れていけるデジモンの数が多い。
(雑魚)戦がすぐ終わる。1、2ターンほど。
調べるべきポイントを分かりやすく表示してくれる。
目的地を見失った時の救済策あり。
レベルがガンガン上がる。
バトル時、前線メンバーの「入れ替え」が一遍に可能。
全体回復アイテムが有効で、普通にショップ購入できる。
BAD/REQUEST
・グラフィック、演出
メインキャラに(はじめ)魅力がない。それぞれ「役割」が明確になるのは中盤以降なので、好きになれるまで時間が掛かった。とりわけ探偵役の女性が駄目でした。単純に、「リナ」のようなルックスのキャラを初期に持ってこればよかったのでは?
good欄のように、会話ウインドウでの演出は動きこそ評価、も、ずっと同じ調子なので、けして演出面で素晴らしい訳ではない。
モブキャラにも等身大で作ってあるのは大したものだが、やはり雑。
ダンジョンマップの作り、デザインが一定で、とても単調。使いまわしもあり。
主人公の服装(色)がダサい。
・物語
序盤がとにかくつまらない。一度止めて売ってしまったほど。
明確な「転機」とともに、集大成の意外な展開へ行ったあたりからキャラも立ち始めて面白くなりましたが、そこまで10時間以上。序盤で投げる人も絶対いる筈です。
中盤~は、製作者サイドのやりたかったことが伝わって、微笑ましく楽しみましたが、いわば幼児~今は大人になった子供たちへ、の「王道」ストーリーなので興味ない人は全く受け付けない可能性があります。
・探偵業
お遣い感が非常に強い。内容はものの数分で終わるものがほとんどだが、名のような「探偵」をしているとは思えない作業感。
マップが広くないのでそれほど歩き回るわけではないのですが、行ったり来たりが頻繁で面倒。
内容によっては単に「読み物」のようなものも多く、「これで終わり?」と思うことが何度も。
・ADV面
「選択肢」を選択する意味がほとんど無い。おそらく前後で会話の内容も変わらない場面も多数。
逆にというか、「デジライン」での返信には毎回選択肢が必要だった。これでは単なる作業になってしまっている。
また、コアなユーザーかはたまた製作者サイドの人にしか分かるわけのない、マイナー(であることを自覚していない)なデジモンクイズは×。
・戦闘
弱点種族、属性であればボスでもあっと言う間に終わる。面白いと思ったのは「無属性」ボス戦と最終盤付近くらいか。
コンボ演出がスキップ出来ないので、テンポが悪くなり、逆に起きて欲しくない。
・育成面
「デジモンロード」があまり意味がない。
結局「友情度」と「才能」で極まってしまうので育成ゲームとしての深さはさほどない。
「合体」的なものはもっと発生頻度を上げてもよかったのでは。
リアルタイム「特訓」。スリープ時にも継続していたらよかった、かも。
ゲストキャラのデジモンが、こちらより1、2世代先を行っているので虚しくなる。
というかフィールドでも自軍と同レベルのデジモンが現れるのでなんかなぁ……。
だから「進化」後の姿も大半が判明してしまっていて喜びが少ない。
中盤から、進化への必須レベルが高くなるので、やや停滞してしまう(気付きやすい解決策あり)。
結局属性が違うだけでほとんどのスキルは「同じ」なので育てたデジモンをみると皆似たり寄ったりな存在に。
・快適でない部分
暗転ロードが頻繁。特にメインとなる中野では、マップ切り替えが多すぎ。体感で移動時と同じくらいの時間ロードしていたように感じました。これはかなりイライラ。
ファストトラベルがない。一応本拠地への帰還アイテムはあるものの、有料である。
・その他
細かいコンフィグが出来ない。
イベントスキップが出来ない。
game over救済なし。
「つづきから」で最新のデータにカーソルが合わない。
COMMENT
女性主人公を強く推薦。メインキャラに魅力が無い為です。
結構よく動くし可愛いので愛着も沸くはず。
発売時に購入も一度は数時間プレイして投げましたが、vitaでこれだけ高評価が持続しているのは珍しいこともあり、再度購入。
序盤はやっぱりつまんねーなぁと半ば惰性でなんとか続けていましたが、中盤からの盛り上がりと、終盤になって進化退化の試行錯誤が楽しくなりました。固有スキル所持デジモンがいればレベル上げも楽と気付いたら、それこそ『真・女神転生4』くらいハマっていた時間もありました。
面白かったです。
end~エンドロール、エピローグの流れにも、じんわりとした良さがありました。やや早急だったのでもっとゆっくり描いても良かったかもしれません。
序盤の印象が悪いので総評で満足度は「3」としています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・快適さ
使用条件はあるが、ノーコストでのエンカウント操作が可能で快適。
演出カットや、一応オートバトルもある。
デジモンの厳選は不要で、またいずれも方法を知っていればだが、レベリング面でも金銭面でも困ることはなくなるので育成しやすい。
デジモンは同じ世代ならステータスの総合値に大きな差は出ないし、技の継承や特訓による強化も可能なので、必殺技やサポートスキルの性能差はあれど好きなのに弱すぎて使えないということは少ないはず。
ロード時間が長いという印象はない。暗転含め2~5秒程度?
・熱中度
ストーリーは前半は謎だらけだし少しパッとしない印象もあったが、後半は謎がどんどん解けていき、盛り上がりもあって、終わった後はまた最初から見たいと思える位には面白かった。
上記の通りレベリングが楽なため、一旦育て始めると様々な方向に進化・退化させて技を継承させたくなってしまう。結果的に予想外の時間が掛かったりするが、その分満足感もある。
・グラフィックス
デジモンは連れ歩いても違和感のないすっきりしたモデリングで、一部突っ込みどころもあるが細かいモーションもちゃんと作られている。
液晶化状態の際にドット絵を見れたり、メダルであの濃い目のデジモンらしい絵柄を楽しめるのも気が利いている。
会話パートは3Dモデルが動くタイプ。主人公はほぼ無言(選択肢は出る)だが、他のメインキャラ含め身振りや表情による感情表現はしっかりしている。
BAD/REQUEST
・快適さ/難易度
イベントが多い中野BW内はマップがぶつ切りになっていて、目的地に着くまでにロード回数が多いのが面倒。
ゲームバランスについては、雑魚は文字通りの雑魚だし、ボスも終盤でなければ大した手応えはない。
ダンジョンは平易かつ大した広さもない。ハッキングスキルを使うギミックはおまけ程度の存在感。
カメラが遠近にしか動かせないのは少し残念だが、移動の際にカメラを動かす必要がないのは楽。
・熱中度
主人公は探偵として動くことになるが、見飽きた所を調査のために何度も行き来し、NPCの配置や発言もストーリーの長さの割にさほど変化がないのが難点。
デジラインについては、ああいうのは変化があるから読むのが楽しいのであって、似たような内容のメッセージを何度も送られても…。
依頼はクリアしたらそれで終わりだし、コロシアムは繰り返し遊べるが面子は変わらないようなので、長く遊べるかは対戦環境次第だと思う。
・グラフィックス
現実世界のぱっと見の出来は中々だが、意外と動ける範囲が狭かったり、店などがちょっとしたイベント以外で使われていなかったりするのが勿体無い。
クーロンはもっと暗い雰囲気でも良かった。綺麗すぎるというか、危険なエリアだという感じがあまりしてこない。
・サウンド
BGMやボイスに文句はないのだが、名前や性別を自分で決められるため会話の中で不自然に名前を読み飛ばされるのがどうしても受け付けない。
COMMENT
デジモンは昔玩具やアニメで少し触れた程度。
メダルの種類を考えるとまだ出ていないデジモンは沢山居るためファンには物足りないかもしれないが、ほぼ新規の自分は240体で少ないとは感じなかった。
オーソドックス?な育成RPGで、バトルシステムも分かりやすい。
大人向けということでストーリーは小難しい部分はあるが、癖があるというほどではない。オカルトネタは特に知識がなくても楽しめた。
キャラは立っているし、納得できる意外性もある。
DLCの七大魔王は、魔王との会話イベントなどがあっても良かったのでは…。本編とは対照的に話が微妙(というか意味不明)だった代わりにバトルはそこそこ面白かった。
色々勿体無い作品だったが、何だかんだ言って一通り終えてみれば満足感はある。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
■シナリオ
とある事情から、探偵助手となった主人公が、さまざまな依頼を解決するうちに
大きな事件へと巻き込まれていく、といった大筋に、オカルト、SF要素を足した
イメージ。ちりばめた伏線を、謎を残しつつ回収してゆくという、当たり前だけど
大切な、基本的な構成がしっかりとした良ストーリーかと。
設定を活用した「胸糞」的なサブシナリオも有り、これが世界観の補完にもなって、
シナリオに奥行きを出している様に感じました。
■キャラクター
全体的に視て、おおむね「良」かなと。
世界観と合っていて、臭みもそれほどでもない。
デジモンにも声があり、アグモン、ガルルモンなどは、アニメ基準になっていて
デジモン世代の人間には嬉しいのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
■快適さ
全体的にレスポンスが「もっさり」している。
ダンジョンでのギミック関係が特に。(エレベータ的なものや、鍵開け的なもの等)
ロードは遅いわけではないけれども、マップが狭い為に、頻度が多い。
■お使いクエスト
主人公は見習い探偵助手。なので、様々な依頼を解決へと導くベク、足を使って情報収集。
言わずもがな、行ったりきたりのいわゆる「お使いクエスト」が多い。
COMMENT
全体として、個人的に良ゲーでした。
「デジモン」「バンナム」この組み合わせから導き出されるのは「クソゲー」、という
(勝手な)先入観のおかげかもしれませんが、「なにこれ、遊べるじゃん…」が素直な感想です。
上記しましたが、とにかくストーリーの「流れ」が良かった。
話が進行するにつれ、一点に収束してゆく、ミステリー的展開は、推理小説を読んでいるかのような没入感を…というのは言い過ぎかもしれませんが、お話として楽しめました。
難易度は、条件がそろえば高速レベリングか可能な点で、温め。
ボリュームは30~50時間分はあるのではないかなと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
71pt
GOOD!
メインストーリーが良かった。
キャラクターでは白衣の男がなかなか魅力的だった。
(彼がいたからこそメインストーリーが良かったとも言える)
サブクエストも一部面白いのがあった。
(生き人形、亡霊怪猫、少年A、リョウタとサクラ)
戦闘システム、育成、ダンジョンすべてがシンプルでわかりやすい。
BAD/REQUEST
GOODにあげたシンプルなシステム等はわかりやすい反面、すぐ底が見えて退屈な作業になる。
サブクエストの大部分がお使いすぎて、つまらない。
とりわけ落とし物探しの依頼は何が面白いのか全くわからなかった。
メインキャラクターに魅力が無い。
暴走少女、痛い少年、寒いコーヒーギャグを何度も使うオヤジ女。。。
見た目は美男美女でもこれは萎える。
細かな点では、主人公を女にした場合いろいろとおかしい。
例えば美少女に世話されて暮らしたくないですかと聞かれるとか。
「美少女」を「イケメン」の単語に変えるだけで事足りるのに、それすらしないとは手抜きと言われても仕方ない。
COMMENT
デジタルモンスターを遊んだのは、これがはじめてです。
今回のシステムはシンプルすぎて途中で飽きてしまいましたが、
ストーリーの良さと新しいデジモンに会いたさで、エンディングまで気力は続きました。
ちょこちょこ不満点はありますが、良作に入るゲームだったと思います。
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-
バレットガールズ2
GOOD!
・東京の実際にある拠点がモデルなので、風景が楽しめる。
・デジモンの種類が豊富で、育てる楽しみがある。
・いつでもセーブでき、ロードも快適。
BAD/REQUEST
【バトル】
とにかく難易度が高い。サクサク進めたい方にはオススメできません。
ボスのHP、攻撃力が高くて、戦闘に時間がかかる。…というより全体的にゲームバランスが悪い。
何度もやられて、攻略法を覚えていく、じっくりやりたい方はハマるかと思います。
ステータス異常攻撃がいやらしい。しかも高確率で効いてしまいます。
後半は一激死をやってくる敵がいて、モチベーションが下がります。
あと、同じボスと何度も戦わなければいけないのが大変でした。
【育成】
普通に育てていけば、中盤まではいけるのですが、
育て方を間違えると、後半で詰みます。
順調に進化していく→究極体で才能が足りなくて、退化させる→レベルが1に戻ってしまう。
叶う相手がいなくなって詰むというループです。
せめてここは少なくとも3体くらいは順調に進化できるようなデジモンがいるように
休載処置が欲しかった。レベルが1から戻るのはさすがにやる気がなくなります。
【ストーリー】
ネタバレを回避しながら書きますが、
仲間の中で、いわゆるキーファ的なポジの奴が出てきます。
キーファなら種を奪うだけでまだ許せるけど、
そのキャラは主人公の前に立ちはだかって戦いを挑んできます。
その流れが納得のいく展開だったら仕方ないのですが、
「悪ぃ、俺抜けるわ」→「ここを進みたきゃ俺を倒してから行け」という
かなり不自然な展開でイラッとしました。
もし、この記事を見ている方で、
これから始める人や、始めたばかりの人がいたら、
下手にキャラに愛着をもたない方が良いです。
その方がすんなり話をのみこめると思います。
【話の構成】
ゲームシステムよりも、話の内容の問題ですが、
はっきり言って後半盛り下がります。結構後ろ向きな雰囲気になってきます。
なのでストーリーよりもデジモンを集める、デジモンを育てる事をしたい人の方が
このゲームに向いているかと思います。
このゲームの脚本は本当にしっかり練って作っているのか疑問です。
COMMENT
BADの所にも書きましたが、
とにかく戦闘難易度が高いです。ゴリ押しではまず勝てません。
何度も死んで、戦略をねって、そこから攻略していく喜びを見いだせる人、
そんな人にオススメできるかもしれません。
ダンジョン好きの人はオススメできません。
このゲームのダンジョンは電脳世界を旅するということで、
デジタル構成された無機質な風景が続いています。
自分もここに載っている他の方のレビューを読んで
「面白そうだな」と思って勝ってしまったのですが、
正直時間と金のムダでした。
面白さが見出せそうにないので、攻略を断念してもう売ろうかと思います。