ワンピース 海賊無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/03/26 |
価格 | 7,344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1~2人 |
スコアボード
- 中央値
- 71
- 難易度
- 0.50
- レビュー数
- 2
ユーザーレビュー
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402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 0pt |
69pt
BAD/REQUEST
前作同様後一歩が足りない…
・敵の無敵時間
敵の無敵時間が唐突に発生しすぎる。
特定の技でとどめを刺すと報酬アップというシステムがあるのだが
敵の体力削って、さあ特定のゲージ技を出すぞという時に高確率で敵が無敵になる。
敵は死ぬまでに基本二度無敵時間が発生するので、その時に特定の技使ってると盛大に空ぶる。
注意してればいいのだが、二回も発生する都合うっかり削りすぎて発生したりしやすい。
しかも無敵時間に入るタイミングがおかしく、規定体力以下になっているとダウン状態だろうが無敵時間に突入する。
その後に無敵時間移行モーションのようなモーションを取るが、実際にはその前から無敵。
ひどい場合だと体力的に無敵だが当たり判定継続なんて状態になり
他の敵を巻き込みながら大技連発してるのに死なないなーと思ったら
無敵だが当たり判定継続の状態でダウンし続けている為に
無敵時間移行モーションが発生せず、延々とダウンでビクビクしながら無敵時間なんて状態になる。
・本編以外のしょぼさ
前作同様本編以外の仕様がひどすぎる。
適当なMAPに何のストーリーもなく、数少ない単発イベントが使いまわされまくる手抜き仕様。
パートナーキャラクターも自身の使用キャラとは完全無関係。
しかもキャラクター解放や、育成の為に、延々とそれをやらされる苦痛も前作同様。
・本編再現…
最初の最初から単行本最新巻付近までストーリー再現しようとしたのは非常に評価できるし、戦闘展開自体の再現度は比較的高い。
だが、幕間というか戦闘以外の描写がおざなりすぎて、恐らく原作の熱心な読者以外はほぼほぼストーリーが分からない。
本編を知ってれば感動的なシーンでも、本編知らないとほとんど何やってるか分からないようなムービー挿入は惜しい。
・敵の吹き飛ばし攻撃大杉
前作からそうだったが、他の無双シリーズに比べて一般武将ポジションの敵でも頻繁に吹き飛ばし攻撃を行ってくる。
というか基本的に全攻撃吹き飛ばし攻撃。
その為、主力技が通常攻撃後半以降派生のキャラクターだと頻繁に吹き飛ばされ、主力技を出しにくい。
バランス調整的にはなくはないが、キャラクター格差を助長するようなこの仕様は個人的にはNG。
・拠点制圧とはなんだったのか…
これは前作というより最近の無双シリーズは軒並みそうだが、奇襲系イベント大杉。
こっちはちまちまと順繰りに制圧していっても、敵がこっちの領地の内陸部に関わらず奇襲かけてきたり、こっちがちまちま制圧した拠点を一気に多数制圧しながら増援!とかが多すぎる。
結局戦略性とかそういうのとは無縁で、戦闘中はひたすらにお使いというかパシリ。
命令されて、あっちに走ってこっちに走ってっていうだけ。
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BAD/REQUEST
やたら広いマップをあっちこっちと掛け回される展開になるので、移動がしんどかったりする。そのせいでか戦いが長引きダレる場合もある。今回は原作通りの展開となってるが、個人的には前作のようなオリジナルの方が良かった。