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ガンダムブレイカー3 レビュー

ガンダムブレイカー3
発売元 バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト
発売日 2016/03/03
価格 7,344円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:創壊共闘アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人)

スコアボード

ガンダムブレイカー3評価ランク
中央値
50
難易度
3.29
レビュー数
7

スコアチャート ガンダムブレイカー3レビューチャート



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20-29
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90-100
【60点以上】
28.6%
【標準偏差】
15.62

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

無印はプレイしてませんが、2をやって面白かったので買ってみました。
○カスタマイズ要素
ビルダーズパーツという大砲とか刀とかが個別で装着できる機能がついたので益々機体に個性を出せます。
それらをサブウェポンとして使用できるので戦略幅を広げるのにも役立ちます。また、パーツ毎の性能差はほぼ皆無になっており、アビリティで差別化されるようになったのでこのパーツ好きだけどこっちのが強い。という現象は起きづらいです。
○武器の仕様
前作は武器の素材を入手して作る。でしたが今回は普通に完成品が敵から手にはいるので入手しやすいです。また、同じ武器でもモーションが違う場合があるのでモーションで選ぶという選択もあります。
○アクション
例えばサーベルのEXアクション(必殺技的なもの)等武器限定の技も熟練度を上げれば自由に使えるようになります。(サーベル無しでも使える)
コアを壊せだの守れだのミッションも結構幅広くなった印象です。
○シナリオ
廃れた商店街をガンプラバトル大会で優勝して盛り上げたるわー!大体こんな感じです。
正直言うと前作の方が好きですが今回も中々見応えがあります。一部ツッコミどころはありますが熱いところは結構盛り上がります。
○その他
人の作った機体と戦えるモードがあるので自分の機体とやり合える楽しさが容易に味わえます。
機体強化に必要な素材の限定性が前作より緩いので比較的強化しやすいです。
また、パーツのアビリティの付け替えもできます。

BAD/REQUEST

○バグ
強化に必要なGPやパーツを無限増殖できる方法があります。(現在は修正済み)
強化を楽しむゲームなのでこれは流石に不味かったなと・・・。でもこれやらなきゃいいとは思うでしょうが使いたくもなる理由があります。それが・・・↓
○戦闘バランス
恐らく本作の評価を大きく下げてる理由。
まず雑魚敵でさえかなり固いです。
未強化機体だと最低難易度でも泣きを見ます。
そして異常に1ミッションが長い。前作でいうなら2~3ミッションを一気にやらされる感じ。高難易度なんて行くと強化具合によっては下手すると一時間余裕でかかります。時間を吸われてる感が異常です。そしてミッション中乱入があり強い機体が出てきますがこれが4~5回発生することも。乱入してきた敵を倒したらまた乱入。敵はギリギリ外で列でも作って待機してるのか?ボイスが入ってると言う特徴はありますがパターンが少なく、こっちはひたすら敵のパーツを剥ぐので「パーツがー」「パーツがー」「パーーツガーー」くらいしか言わなくなるのでただ煩わしい。この単調さと長さのあまり眠気がある意味最大の敵です。
○シナリオ
悪くはないですがやはり前作程の熱さはないです。説明不足。描写不足。ついでにイベント頻度も少な目なので上記のミッションの長さもあって印象に残りづらいです。おまけにとある人にシナリオ上敗北しますがリベンジはさせてくれません。この辺の消化不良感も酷い。前作のシナリオを肉付けしてもっと描写足して入れた方が余程良かった気がします。
○ロード時間
いちいちロードが入ります。機体読み込みも無駄に長いです。設計図にカーソルあわせただけで機体読み込むらしく長いロードが入ります。前作こんなこと無かった気がするんですけどね。

COMMENT

ビルダーズパーツ等面白い機能があるだけに戦闘周りの不便がとにかく残念です。もう少し気軽にできるバランスにアップデートしてくるのを祈るだけです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
俺ガンさん [2016/03/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

ビルダーズパーツという追加パーツの登場
ブースターから武装までなんでもござれ。拡張性の強化

アビリティが自由自在にカスタマイズ可能。自分好みの性能に!。
特定のEXスキルの強化や攻撃力の強化、ヒット時にHP回復、EXゲージチャージなど効果も様々!

パーツは派生強化ができ、2つのパーツから様々なパーツができます。前回のスクラッチが更に簡単になりました。

PS4版はグラフィックが大幅強化!オンラインも無料で出来ます(PS4版でもPS+加入不要です)

他人の作った機体と対戦できるバウンティーハンターモード搭載!狙った機体のパーツ堀りも楽になってます!。

全作で出すのが大変だったHirνやクアンタボディや∀、ターンX関連アロンダイト等が序盤で大分出やすくなってます。
レア武器と言ってもスキル付けられる数が変わるだけで性能は別ですので、パーツ堀りの自由度も上がってます。武器に属性が付いたのも目新しいですね。

BAD/REQUEST

まず上記Goodで語った点の多くは仕様により台無しにされています

ビルダーズパーツは位置調整の範囲が狭く中途半端なカスタマイズしかできません。
更にいくつも付けられるわけではなく制限もあります多くても8~10個位です。

アビリティも固有アビリティ(PS装甲やサイコミュ等)はどんな効果があるか表示されませんし、適用されるのは最も効果が高い物のみの為、
全身にHP回復スキルを付けて常時大回復機体にしたり、射撃性能アップのスキル付けまくって・・・等はできません。
発動するのは全身全パーツで一箇所のみです。アビリティの重複発動はしません。
また「ゲーム内で固有アビリティの効果確認はできません」。公式でPDFとして一覧が配布されていますのでそちらで確認しましょう。

バウンティーモードはそれ自体は良いのですが、「相手は2機以上、こちらは僚機なしを強制」が酷いです
ある程度強化してもこちらの戦いを2機目に邪魔され、頻繁に回復しながらの戦いを強いられテンポが悪いです

PS4版は確かにグラフィックは良いのですが、Vita版はさほど変わってません

以上GooDと被る点 以下BADオンリーな点

①サンプルシナリオ以下の適当ストーリー
PVでもアピールされていた「ガンプラバトルで商店街を再興する」というストーリーですが、「ないに等しい」です
要約しますと「いつの間にか商店街チームに参加させられ大会に出ていた」それだけです大会中も商店街でもイベントはありません。
「ガンプラ要素0」「ガンダムやガンプラやガンプラバトルに関して何も解説や絡みがない」「各チャプターの最初と最後に会話があるだけ」
とガンプラやガンダム目当てで買った人には魅力0に加え、「商店街復興」も上っ面だけで「どんな商店街なのか分からない」のが最後までやった感想です。
ガンプラバトルに関しても「全てが唐突で空気」であり、戦闘中やたら乱入してくる名無しNPC達の数に対しかなり設定の薄い内容です
チュートリアルボス1名、大会敵7名(内2名は出てすぐ消える)とただでさえ少ないのに出番は碌にありません。
終始大会という名前の付いたミッションをこなすだけです

擁護される方はシナリオは熱いと言われてますが、最初と最後にポッと出のライバルや碌に掘り下げの無い商店街の人達がそれっぽい事をするだけで逆に不快に思いました
格ゲーの様に最初と最後だけ必要最低限ある感じです

①補足
オフラインのマルチプレイにおいてはこのシナリオこそプレイできる全てのミッションである為、ミッション数が少ないのも不満の一つです

②1ステージが長く敵が固い
敵が異常に固く、強化前提の難易度に加え、1つに30分、20分はかかります。最低ランクの難易度でコレです。
雑魚戦繰り返し→中ボスの箱入りMS、NPC乱入のく返し。(5,6回はあります)。
しかも乱入NPCは名前すらでてきませんし、セリフも数パターン使い回しです。
また内容は無いに等しく、拠点防衛や拠点破壊等の全てが「結局全滅が進行条件」なので単調です

③UIが不便
多くのパーツを管理するのにラベルとかいう色付けができるだけで分ける事はできません。
レア度や耐久度なんかで優先順位を変えてソートはできますが、元のパーツが多いので不十分です。必要分だけ表示、はできません。
後一括合成ができるのに一括売却ができないのが謎。

④新規機体数の少なさ
このソフト単体で見れば多いでしょうが、このソフトは3作目で土台というか大部分が前作の2です。
2は2014年12月発売です。大して武器も機体も2に対して増えていない為、2をやった人には殆ど増えていない様に感じます。
新作の鉄血のオルフェンズは間に合わないにしても、Gのレコンギスタも同様に主人公初期機体のみだったり
過去のガンダム作品でさえ主役やその仲間(メイン級)ボスクラスの機体(勿論現実でプラモも出てます)が普通に抜けたままです
同じプラモを主体にしたビルドファイターズでさえ何も変わっていません 代わりにカプルや風雲再起等の色物やヘイルズやヅダ等の外伝系機体は少し増えてます。

⑤読み込みが重い
特にバウンティモードとチャレンジモードを選ぶまでと、更に選んだ後に表示される機体一覧までの二回です。
数分かかります。また、機体のセットアップにはいるまでも数秒かかりますね。
処理落ちやラグなんかはたまにしかないので、気になりませんが、凄く重い所が幾つかあります。

⑥マルチが全然気軽じゃない
某狩りゲーなんか目じゃない程偏ってます
「パーツ解体目的の効率厨の部屋」が多く、「自由に」とか「誰でも歓迎」とか書いておいて「解体」を強制されたり、
多くの部屋には鍵がかかっていて、気軽に野良プレイが楽しめません

⑦チャレンジモード
バウンティーモードの隣にあるだけのモードです。長い、敵強い、報酬微妙のランダムパーツ堀大連続狩猟クエストです。容量の無駄。

⑧ゲーム内のガンプラショップ
アバターとビルダーパーツと課金アイテムを買うだけの場所。プラモは最低ランクだし高いし、派生用にしても調整がおかしい。

⑨最低のバランス調整
②で書いた敵の固さに加え、合成費用のインフレが激しく、尚且資金稼ぎも冒頭に書いたバウンティーモードが主となりミッションでは大して稼げません
更に武器は種類によって攻撃力が変わる訳でもなく、種類が固定されている訳でもありません
なのでマシンガンもバスーカも同じ攻撃力で、ロングライフルだけどライフルみたいに撃って照射が出来ない等のパターンも多々有ります
パーツの個性がなくなったとも言えます

⑩バグ
プラスティック無限化バグやキューブ最高性能化バグ、武器腕機体でペイントモードに入ったらフリーズするなど
いくつかの大きなバグが発見されており、⑨の酷い仕様から使用者が増えています。オンラインでも少なくありません。

⑪前作引き継ぎ
最終機体のみでしかも性能は最低ランクまで落とされてます。確か2でもそんな感じでしたが、2での努力を何も引き継げていません。
新規プレイヤーと平等にとか序盤に強い機体でバランス壊したくないとかあるんでしょうけど、インフレした今回の戦闘仕様なら
そのままでも序盤無双だけで済んだ気もしますがね

COMMENT

Vita版を20時間程プレイ。エクストリームまでクリア済み。PS4版は友人の家で1時間程プレイと見学をしてました。
シリーズは1~3までプレイ済み 

Vita版は重い所がいくつかありますがPS4版は特にそっちの不満は無いですね

2はまあシナリオは無視して戦艦戦とかパーツ集めとか色々楽しめました
ガンプラカフェとかユニークなモードもあったのでそちらでストーリーに縛られないフリークエストを楽しめましたが
本作は全てシナリオミッションのみ。ムービーとして飛ばせますが、数が限られ構成は固定です。

2で満足したなら本作はやる意味が薄すぎますし、今作からなら2を買った方が楽しめます
2がダメだった人は今作はもっとダメに感じると思います

合成やビルダーズパーツ関連は「発想は」よかったのに、基本仕様やシナリオ、ミッションボリューム、ゲームバランスとあらゆる面が未完成品です。

なんというかこのゲームに関して言える事は「ガンダムブレイカー2.5」なのと「ガンプラである必要あるの?」です
前者は新規機体の少なさやUIの未完成な点から、後者はパーツはずれ要素とプラモの箱が出てくる事、ペイントシステム以外は碌に関係が無いからです
ただのプラモ風塗装のできるロボットカスタマイズゲーな感じですね。
色々組み合わせて「それっぽい格好いいロボット」を作るだけです。ガンプラに纏わるドラマも機体もガンダムネタも出てきません。
ストーリーモードのシナリオとそれに出てくる数々の機体がそれを物語っています
自分で作る分には別ですが、シリーズによって参戦機体に偏りが大きい為公式の一覧を見てまず決めましょう


総評を要約すると「機体作るのは面白い(ただし2の部分の流用ばかり)。動かすのは辛い」そういうゲームです
ゲームシステム自体は爽快感の無い無双もどきなので。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ウィルさん [2016/03/14 掲載]

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【PSVita】ガンダムブレイカー3
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