討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
30pt

GOOD!

■武器がそれぞれ独特。
 特に鎖鎌は今までにはない新しい種類の武器であり、
 好きになれる人は多いかもしれない。
 扱いの難易度は別として。

■アップデート内容
 アップデートで大幅な改善の姿勢を見せたこと。

BAD/REQUEST

■御霊の種類
 過去の歴史上の人物の魂を使って、回復や自己強化等が行える機能がある。
 しかし、あまりにも御霊の数が多すぎて、どういった組み合わせにすると、
 自分が望んだような組み合わせになるのか非常に分かり辛い。
 各御霊が持っている能力でソートも出来ないので余計に面倒。
 あと、歴史上の人物説明がwikiから引きましたレベルでしかない。
 もうちょっと踏み込んでほしかった。

■武器
 武器は属性があるが、例えば火を強化していくと
 何故か風への派生があったりする。
 しかも、この派生を利用しないと造れない武器もあるので、
 同じ武器を二本作らなければならないなど、面倒が多い。

■鬼の強さ
 以前から批判の対象になっている項目。
 
 先ず、モン○ンみたいに一人で大ボスを倒すのは至難の業。
 理由として
 ・攻撃が当たる位置まで、延々とストーキングするボスが多い
 ・攻撃は予備動作が無い+威力が高いものが必ずある
 ・広範囲、高威力の攻撃が多い
 ・100%被弾するといっても過言では無い程の
  ホーミング性能を持つボスも居る
 ・攻撃と攻撃の間が極端に短い
 そのため、1,2発殴って全力で離れてといったことをしていってようやく倒せる。
 溜めを必要とする武器で挑むと、溜めの暇は微塵も無いので、
 大ボス1体で非常に時間が掛かる

 そのため、NPCを連れて行って彼らがエサになってる間に背後から奇襲を掛ける
 これを繰り返すだけのゲームになる。

 と思いきや、背後から奇襲ですら寄せ付けないボスもいる。
 ・殴っている腕とは反対側の足に当たり判定がある
 ・進行方向を旋回して変えるボスが居るが、
  速度が速い+当たるとダメージ+本体がデカイ等の理由で、
  ほぼ100%被弾する。
 運が良ければ食らわないといった攻撃があまりにも多く、
 誰かがエサになっていたとしても、油断するとアッサリ死ぬ仕様。

 以上から、大ボスはストレスしか無い戦闘になることが非常に多い。
 中には、地面に潜って延々と出てこないやつ
 回避方法がワープしかないボスまで居る始末。

■部位破壊
 部位破壊しても、一部の攻撃方法が無くなるだけで、普通に再生する。
 しかも、破壊した後に回収しないと、ボスが回収してしまって振り出しに戻る仕様。
 中には、動かないボスもいるので、破壊した部位を回収するために
 被弾しまくらないと回収できない場合も。
 
 正直こんな仕様要らなかった。

 腕とか脚破壊できたら良いよね
  →破壊したままだと戦闘が成り立たない
   →だから再生させよう

 短絡的としか言いようがない。

COMMENT

プレイする場合は、お友達とやったほうが絶対に良いと思えるものだった。
一人でやる場合は、プロ(笑)になる覚悟で挑まないとストレスしかない。

最近の、「狩りゲーで俺上手いぜー」をやりたい超暇人向け。

鬼の難易度が、アップデートで緩和されたと評価しているサイト等があるけど、
個人的にはこの程度緩和の内には入らず、
ようやくゲームとして成立させる気が出てきたのかと思った。

ボスに慣れるために何十時間もやらないと成立しそうに無いので、
どこまで客を暇人扱いすればいいのだろうと感じた。

動画サイト等で普通に狩りしてる動画もあるけど、
あの人達は最後までプレイして、武器も防具も御霊も研究し尽くしてようやく
あそこに至っているのではないか。

正直某狩りゲーの影響を受け過ぎている感が否めず、
ωフォースの完全な自己満足ゲームになってしまっていると言える。

次回作には期待しないし、ここのアクションはもう買わない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
モノノフさん [2013/12/29 掲載]

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スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45


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