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迷宮クロスブラッド インフィニティ レビュー

迷宮クロスブラッド インフィニティ
発売元 サイバーフロントオフィシャルサイト
発売日 2013/04/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

迷宮クロスブラッド インフィニティ評価ランク
中央値
65
難易度
2.40
レビュー数
5

スコアチャート 迷宮クロスブラッド インフィニティレビューチャート

迷宮クロスブラッド インフィニティ 購入する



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【60点以上】
60%
【標準偏差】
18.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
65pt

BAD/REQUEST

声はイマイチなレベル。もっとうまい声優を雇えや。

属性がかなり幅を利かせており、モンスターの弱点属性をつかないと
ろくなダメージが与えれなかったりするが、この属性がなかなか分かりづらいのが。
いちいち調べるのが億劫になるしな。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
田んぼさん [2016/09/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

BAD/REQUEST

●UI周りの煩雑さ
装備品の付け替えや、アイテムの倉庫からの出し入れ、武具の強化合成などの操作性周りが、PCプレイ時からやりづらいな、と感じていましたが、それがまるで改善されていないのはマイナス。


●チームラ特有のマンネリ
シリーズ及びこの会社のファン特有の批判になってしまうのですが、クラススキルが毎度同じなので毎回やることや戦法が似通ってしまうのが。


●ゲームバランス
連れ去り系とHP回復系がちょっと、ダルいだけで戦ってて楽しくない

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
田楽マニアさん(レビュアー情報) [2016/09/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

BAD/REQUEST

キャラクリの絵が超絶微妙な件。
なんていうかとにかく微妙なのです。
どんなに頑張ってもどことなく変になっちゃう。
NPCキャラも体のバランスがおかしい子多数。

そんな微妙なキャラクターでも装備を反映して着せ替えで楽しもう!!
…と思ってもこのゲームには装備品にレベルが設定されていて、そのレベルに達成しないと装備できないといった具合です。
これによりせっかく手に入った装備品がすぐに装備できないというヤキモキが。
アイテム収集が売りのこの手のゲームには致命的。
一応制限を解放するアイテムもあり序盤に1個もらえるけど他はなかなか手に入らず。
またレベルキャップもあり、イベントを進めてキャップ解放任務をクリアしないといけない。
これが制限にさらなる追い打ちをかけている訳で。

UIもとてもやりづらいです。
倉庫がいつでも出し入れ可能なのですが、入手アイテムはそのまま倉庫に送られるので新規アイテムがどこにあるのかわからなくなります。
また倉庫からの出し入れもとてもやり辛く、しかも装備レベル制限のおかげでレベルが1上がるごとに頻繁に出し入れが発生するので苦痛でしかありません。

戦闘はオートバトルがない。
まぁ〇長押しすればいいのですけど…

アプリケーション終了。
今まで2度ありました。こまめなセーブを。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ちゃーんさん [2013/06/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

BAD/REQUEST

他の方もおっしゃっておられるようにUIが悪いです。
まあ、WIZ系統のRPGは大抵悪いのであまり気にならないのですが、特に気になった部分のみを述べます



・アイテムの移し変え

サブディスクというのがありまして、そこにあるアイテムをキャラに移し変えたりするのが慣れるまでが結構面倒です。
まあ、そこらへんは許容範囲のような気もしますが。



2点以下の理由



快適さ
上記の通り、やはりUIがあまりいいとはいえません。
もう少しユーザー目線に立ったゲーム作りも必要かと思いますが、むしろその不便性がこの系統のゲームの醍醐味と言えなくもないです。
総合的に考えて、2点とさせていただきました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
リリカルVITAさん [2013/05/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
25pt

BAD/REQUEST

■UI(ユーザーインターフェース)
本作の致命的な問題点(快適さ0の理由)。ダンジョンRPGの醍醐味ともいえる戦闘・アイテム関連のUIが非常に悪い。

◇戦闘関連
ワンボタンでのオート戦闘やログの自動送りがない。決定ボタン長押しでスキップ機能があるが、携帯機の小さなボタンを常に長押しするのは非常に疲れる。
特にログに関してが酷く、例えば4体の敵に全体攻撃した場合→1体にあたる毎にログ送り1
回→二刀流ならそれが×2→敵を倒したらさらに1回ずつ→この間常にボタン長押し、こんなのがパーティ6人+敵ターン分、とてもやってられない。
バックログ確認なんて珍しい機能が付いているのだからサクサク自動送りしてほしい。

◇アイテム関連
本作はWIZやエルミナージュと同じく、キャラクターが個々にアイテムを所持し、加えてサブディスクという倉庫のようなものを常に利用できる。この仕様に非常に難がある。
拾ったり鑑定したアイテムは、勝手にサブディスクに送られ勝手にソートされる。このため手に入れたばかりの装備がどれなのかわからなくなる。取得順ソートなどは存在しない。

アイテムを装備するためには、サブディスクから装備をキャラに渡さないといけない。さらに渡す画面と装備画面が別なので、渡してすぐには装備できない。また装備中のアイテムを渡すこともできない。
装備→渡す→装備と、決定・キャンセルを繰り返し、リストを行き来してようやく装備できる。

アイテムの強化・開発、付与などが行えるのだが、アイテム関連のリストがサブディスクに一本化されているため尽くやりにくい。
強化や付与にまるで関係ない消耗品、ジャンク品、キーアイテムもズラリと表示。カテゴリ分けはできるが、そもそもカテゴリが非常に多く、世界観の都合でカタカナ表記が多く、閲覧性と操作性も悪い。
しかし、戦闘はこれらのアイテム強化を駆使しないと厳しいバランスなので、無視するわけにもいかず。

とにかくUI自体が一つの迷宮といっても過言ではないほど煩雑で複雑で不親切。新規プレイヤーは悶絶必至。

■レベルキャップ・装備レベル制限
本作には装備品にレベル制限があり、せっかく入手した強力装備もレベルが足りなければガラクタも同じ。ハクスラのキモであるアイテム集めの楽しさに水を差すような仕様。
レベル制限を無視するアイテムもあるが、かなりの貴重品。結局ほとんどのキャラは代わり映えしない装備で悶々とレベル上げ。

また、一定以上レベルを上げるのにクエストをこなしてレベルキャップを解放する必要があるが、こちらはそこまでカツカツな制限ではないので気にならなかった。

■その他
ダンジョン内でスペルやアイテムへのショートカットがない。また、メニューを一発で閉じるコマンドもない。毎度5回6回決定を押して開き、同じ回数キャンセルを押して閉じる。嫌がらせのごとくメニューの階層は深い。
どうやら移植元の作品ではショートカットが存在したようだが、携帯機への移植でボタン数が減ったので削除されたようだ。なるほど、タッチ機能を活用する気は最初からなかったらしい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
弓使いさん [2013/05/02 掲載]

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【PSVita】迷宮クロスブラッド インフィニティ
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