英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
BAD/REQUEST
とにもかくにもロード時間
戦闘の始終やマップ切り替わるたびに長いロードを挟むのは本当に苦痛です。(PS3版もですが、VITA版は特に)
修正パッチでどこまで改善されることやら・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
BAD/REQUEST
・3Dグラフィックは、”ファルコムのゲームとしては”結構描き込んであるが、最近のゲームと比べると低レベル。キャラクターのモデリングも含め、もう少し頑張ってもらいたいところ
・キャラクターのモーションが不思議すぎて、まるで人形劇のような感じになってしまっている
これはもう見ていて恥ずかしくなるレベルなので、どうにかしてもらいたかったけどねぇ
続編に賭けるしかないか・・・。
なんで、レベルアップ時にあんなモーション追加したのか・・・
・ロード時間が”長すぎる”
アップデート後でも”長い”
・軌跡シリーズ定番の掛け声(戦闘前イベントでよくある、”おおっ!!”とか)が、3Dキャラになったせいか、寒く感じる。
2Dのノリをそのまま3Dにもってこられても・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・ロード時間
性格がら、私はロード時間には比較的寛容なので、プレイ自体はそんなに苦ではありませんでしたが、一般的にみて、このロード時間は「駄目」な領域だと思います。今後のパッチに期待させてもらいます。
・イベントスキップ
イベントスキップが出来ないのもやや不満点。前作までの3頭身チビキャラ時代と違って、3Dだとどうしても動きがもっさりしてしまうので、好きに飛ばせないのは多少イライラします。
・フィールド
敵シンボルとの距離感が掴みにくい、そして、エンカウントの際の当たり判定が分かりづらい。
・リンクアタック
全体的に微妙でしたね。追撃専用のモーションとか欲しかったですし、ラッシュの使い勝手の悪さ、バーストも雑魚相手にはそこそこ便利ですが、ちょっと強敵になると雀の涙程度のダメージにしかならないですし、そもそもしょっちゅう発動できない。
バーストは前作のチームラッシュのようにボーナスで良かったのでは?と思ってしまいます。
・戦闘時の移動
移動がマス目でなくなったことで、射程が分からない。RNG+5とか言われても、どこだよ!って感じです。同様に移動距離(MOV)の範囲もわからない。
あとは個人的なことですが
「本当に、そろそろ、きちんと、風呂敷を、畳んでくれないかい?」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
モーションが酷い
戦闘はともかく、イベントシーンはもっとなんとかしたほうが・・・
手や腕の動かし方にかなりの違和感があります
処理落ちが酷い
普通に歩いてもカクカク、普通の戦闘でもカクカク
釣りがやりにくくなった
何で今更「ボタン連打」とか時代遅れの無駄要素いれたの・・・・
しかも固定ではなく、□→○→□→△というふうに連打するボタンがちょこちょこ変わる
うざいことこの上ない
ロード時間が長い
長すぎる。パッチで改善してもこの長さ・・・
ちょっとヤバい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
BAD/REQUEST
【ストーリー】
続編前提の展開は良いとして、あの最後は早く続編出してくださいとしか。
それはともかく作中で軍人さんから許可を得て行動しているのに
それを独断専行だと評するのはどうかと……規律に拘り柔軟な対応ができないよりは良いと
フォローも同時にしてますが、その軍関係が基本的に動くのが遅い事ばかりです。
クレアの憲兵隊とか対応してくれれば手早く解決してくれてるのに
領邦軍とかが邪魔して動けないとかばっかり……
そりゃ革命だの解放だの言う人達が出てくるのは当然の流れですよ。
帝国解放戦線とか寧ろもっとやれ、帝国は一回根本的に混乱させてやれと。
続編で足を引っ張ってた人達は片っ端から消えていく気がします。
あと戦車などに対する主人公達の認識に違和感を覚えました。
生身での戦闘法なんて無意味じゃないか?みたいな部分なんですが
そんなの生身で潰せるだろ?とプレイしてて思いました。
機兵と似た大きさの動く甲冑なボスを覚醒リィンが単独でHP半分までボコって
通常リィンとクロウの2人で残りHP半分を削って倒してるのに……。
ああいう兵器は一般人キャラや名無しの雑魚兵士くらいしか脅威にならないだろうと。
【キャラクター】
マキアスが貴族が嫌いな理由はまだ納得がいくのですが
ラウラがフィーに対して起こした問題は子供っぽすぎるかと。
喋り方や周囲の評価で多少は誤魔化されますが
精神年齢だけ見ればミリアム(13歳)以下にすら思えます。
周りが良い人の集まり状態だから人間関係に亀裂が入ってないだけで
?組に入らず???組だったら孤立したのではないかと。
【グラフィック】
キャラの動きが先に決まったモノを造り、場面に合わせて使っている形だからか
何かを差し出される→受け取る、扉を手で開く、などといった場面が
ぎこちない人形劇のようになってしまっています。
テイルズシリーズやアトリエシリーズなどをプレイした事があれば
間違いなく違和感というか技術不足感を覚えるかと。
戦闘でも崩しから追撃関係が通常攻撃を繰り出すだけなので
専用の攻撃を繰り出して欲しかったです。
【システム】
特別実習で?組メンバーは2つの班に分けられるのですが
別の班になったメンバーのクォーツ(レア以上)・アクセサリが
強制的に外されるので再セットがとにかく面倒でした。
アクセサリはまだ状態異常対策を使いまわすのを想定していて理解できますが
キャラクターが物理向き・アーツ向き・支援向きなど方向性が
かなり明確に分かれているのでクォーツは外されても使いまわせません。
強いて言えばリィンとフィー(軽戦士)、アリサとマキアス(支援補助)、
ミリアムとラウラ(重戦士)、エマとエリオット(術師)、ユーシスとガイウス(汎用)、
に分けられますが、クラフト・固定属性・基礎能力に違いがあるので
その向き不向きに合わせてクォーツを装備させているので
個人的には外されても厄介なだけでした。
あと戦闘中にメンバー交代すると、戦闘前の編成に戻らず
戦闘終了時のメンバー=アタックメンバーになるのも不便でした。
結局交代システムは殆ど使わないままクリアしました。
【熱中度・自由度】
上記の特別実習の班分けはメンバー固定なのでパーティ編成は
旧校舎の探索関連だけなので編成自由度は殆どありません。
そもそも別班の話は殆ど物語上に出ないので、
?組全員で特別実習に行った方が良かったのではないかと。
せめてアリサは常に同じ班にするとか……メインヒロインでしょう?
まさか2連続で別班になるとは思いませんでした。
【快適さ】
1回目の修正パッチで相当改善されますが、それでもロード時間が長いです。
2回目は11月上旬(2013-10-23現在)とのことですので、3週目突入してそうです。
近年の作品と比較すれば恐ろしく長いロード時間ですが、
2週目途中で3週目をやろうと思えるくらい楽しめているので
BADに色々と書いてますが、これが本作で本当にBADな部分です。
他の部分は個人の好みとか色々ありますから……でもこれだけは流石にね。
まぁ修正パッチ出して改善していってくれてるし、次回作でも活かされるだろうし
そこまで不満は無いです。平然と対応しないメーカーとかもあるし……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
BAD/REQUEST
【ロードの長さ】
他のレビュアーも書いている通り、ロード時間が圧倒的に長い。特に、フィールドが大きい所に移動しようとすると10秒以上待たされてしまいます。パッチ1.01をあててもそれくらい長いため、少し眠い時にやった際には寝落ちしてしまうことも笑
今後も改良パッチが配布される予定との事で、それなら最初から出来るようにすべきだったといわざるを得ません。
【クラフト・クオーツの性能】
1週目ということもあり、難易度ノーマルでストーリーを追うプレイングダッタためかもしれませんが、一部のクラフトやクオーツの性能が良過ぎて、バランスブレーカーと化している気がします。基本的に後半はそれらの性能任せのパワープレイでフィールド探索等は行っていたように思います。
ただし、難易度が高ければ、そこまで気にならないのかもしれませんし、そういった高性能アイテムを縛った初週ナイトメアプレイも面白いかもしれません。
【続編商法】
これは軌跡シリーズおなじみなので、BADなのか微妙ですが。
物語の舞台が代わった直後の作品のため、キャラクター紹介・舞台紹介・設定紹介に基本的には終始していました。特別実習も、キャラクターに様々な経験を積ませるというよりは、プレーヤーに設定を覚えさせるための物のように感じます。正体や真の能力などもまだ明かされていないキャラクターが何人もおり、帝国における物語のまだ半分にも到達していないのではないかと思わせるくらい、物語が進まず、広がっています。結社の構成員として新しく出てきたメンバーも数人で、この何倍もまだ未登場が居ると考えると、終わらせる気がないのではないかと不安になります。
【DLC】
アタッチメントや各キャラクターの私服をDLCとして販売するという試み自体を批判する気はありませんが、それらのアイテムを本編内で入手出来ないのは気になるところ。まだ試していないので分かりませんが、衣装等は周回引き継ぎ時に入手出来るようになっているのかもしれませんが、入手がしにくいなどの制限をかけてもかまわないので、本編内で入手できる前提で全アイテムを用意して欲しいところ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
ロードが長い
これ、アップデートで軽減できるからまだいいけどさ、未完成品売るなよと言いたい
キャラの動きが不自然
明らかに素人レベル
3D使いすぎ
というか、キャラの吹き出しを2Dから3Dに変えたり、レベルアップ時に3Dキャラをひとりひとり表示したり、タイトルメニューに3Dキャラ表示したり、絆イベント時に3Dキャラ表示したり・・・・。
なんか、必要ないとこに3Dキャラを表示させまくるのはうざい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
・間の悪いロードと、ロードの長さ
テンポ良く切り替えられたらさぞよろしかろうという動画に、差し挟まれるロードの間。
戦闘終了後に訪れるロードの間。
学園外巡りは外扱いの屋上を含めひとまとめにしたり、建物間移動をショートカット移動としたり工夫はするものの、いつかは訪れるロードの間。
HDDの無い頃のPCゲームならいざ知らず、やはり今時ではない。
・クオーツの差し替えが面倒
属性別に、ウィンドウが分けられていたらありがたかった。
1つのウィンドウに、 地->水->火->風->時->空->幻 と現れるので、クォーツの数が増えると「風」属性に行くまでに時間がかかる。
攻略メンバーでなくてもクォーツをセットしたままにしておきたいのに、勝手にレアクォーツを外され、必要な時に再セットをしなければならない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt | 2pt |
74pt
BAD/REQUEST
【快適さ】
戦闘への突入におけるロード時間は気になるレベル(とある大きいマップは除く)止まりですが、
街・イベントのロード時間がひどすぎる。今作はできるだけロード回数の少ない順番を考える所から探索が始まります。
【その他】
クリア後のご褒美がないのが残念。
碧であったグラフィック・Sクラ(必殺技)観賞モードくらいはつけて欲しかった。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
-
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
-
ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
-
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
-
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
-
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
-
スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
BAD/REQUEST
まずはストーリー。
GOODにも書いたように、序盤の物語の広げ方、中盤、終盤の意外性とともに一気に物語を盛り上げていく展開など、素晴らしい点も多いのですが、それだけにその集大成となるはずのラストが少し残念です。
シリーズものであり、次への伏線を残す。と言うのもわかるのですが、今作は完全に結末を次回作に丸投げ状態であり、ゲームをクリアした後「終わったー!」と言う満足感よりも「続きはまだかー」という気持ちのほうが勝ってしまいました…。RPGの醍醐味はクリア後の満足感や達成感だと思うので、ここは残念ですが次回作に期待と言ったところでしょうか。
また、キャラクターの衣装や特典が周回プレイで手に入るのですが、これらを手に入れるにはポイントが必要で、このポイントはゲームを1周することで5ポイント入ります。全て手に入れるには15ポイント必要で、周回プレイ前提のわりにはイベントスキップができず、1周に40から60時間かかるなど多少ストレスがかかります…。