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英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

英雄伝説 閃の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013/09/26
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円

スコアボード

英雄伝説 閃の軌跡評価ランク
中央値
67
難易度
1.97
レビュー数
39

スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
5.1%
20-29
17.9%
30-39
5.1%
40-49
15.4%
50-59
10.3%
60-69
35.9%
70-79
7.7%
80-89
2.6%
90-100
【60点以上】
56.4%
【標準偏差】
18.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 4pt 3pt 3pt 0pt 2pt
総合点
48pt

BAD/REQUEST

・ロード地獄
いくら何でも酷すぎるレベル。
パッチで「有り得ない遅さのゲーム」⇒「普通より遅いゲーム」程度には改善したが、
現状の遅さでも、プレイ投げる人は投げるはず。

・3D
標準以下。是非是非2Dに戻して欲しい。
個人的には、
最高の3D=最高の2D>普通の2D>酷い2D=普通の3D>酷い3D
という式が成り立ってると思うが、酷い3Dに片足突っ込んでる感じ。
大剣使いのキャラなど、剣道初心者みたいなモーションという・・・。

・クオーツのシステム
今までの「属性値を加算して魔法を覚える」でなく、「1クオーツ1魔法」と簡略化された。
軌跡シリーズ唯一のオリジナリティじゃなかったのか?
何故廃止するのか・・・。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゆうるさん [2013/10/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 0pt 2pt 2pt
総合点
53pt

BAD/REQUEST

熱中度に関しては満点をだしましたので満足度が0点なのに矛盾があるように思われるかもしれませんが、しかしやり終わって感じたのは不満点ばかりだったので、0点にしました。
不満点についていくつかあげようかと思います。
・まずゲーム内でキャラクターが登場すると、キャラクター名と同じ大きさで声優の名前が表示される
・ロードがかなり長い(一応、慣れてくると気にならなくなります。)
・登場人物間の話が非常に非常に青臭くて寒くなってくる
・ネタバレになるので言えませんがストーリーに関してもいくつか

といった具合です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
yasu8810さん [2013/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

BAD/REQUEST

・グラフィックは良くはない またセリフの横に3Dの顔グラが出るのがとにかく糞 汚い

・パッチが遅い、遅すぎる 発売前からロードが長いと雑誌等で指摘されていたのに発売一ヶ月後のパッチでやっと商品と言えるレベル
具体的には「プレイ時間の半分はロード」から1.02のパッチでやっと「ロードが長いところもある」になった

・オーブメントの組み立てがつまらない しかも章が変わるたびに勝手に外される

・負け戦は二周目も勝てない 絶対体力が1残って反撃してくる 寒すぎる上に萎える

・よって二周目で変わるものが殆ど無い

・ストーリーは一周したときにはちょっと熱くなって早く次回作くれという感じだったが二周目では気分が冷めたのかとにかくアラが目立った
 結局その「謎」はなんなんだよ
 過去でどうしたんだよ
 なんでそれが戦う理由になるんだよ
 は?それだけで長いこと喧嘩してたのかよ
 なんでこいつの町だけ行かないんだよ
 お前いらなくね?
 いきなり何だこれは
 は?これで終わり?
とにかく納得出来なかったり次回作に続く!みたいな感じです
描写も足りないし練り込みも足りない
キャラクターも多すぎて色を出し切れてない

・零シリーズをプレイしているとここはこうなるし…みたいな感じで流れを知っているため盛り上がらない

・最初が零の焼き直し
まさかまたキーアに解決させてたとか続編で言い出したら…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
turikunさん [2013/11/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

BAD/REQUEST

概ね問題ないが所々・・・
・ストーリー
皆言ってますが次回に続くが露骨過ぎです。クリアした達成感を感じられないまま終わってしまい、完全に消化不良。
正直二週目を楽しむ気力さえ奪われました。
・キャラクター
好きな人もいるかもですが個人的に、ラウラとエマは好きになれませんでした。
ラウラは世間知らずなのは分かりましたが明らかに違和感のある場面で「~がよい」などと言うので不快を感じたのとフィーの何が気に入らなかったのかイマイチ分からなかったです。
エマは何か隠してるまではいいが会話の途中で私は知ってるけど隠してます。と言わんばかりに「・・・・・・」を挟んでくるのが不快でした。しかも一回や二回じゃない。

プレイ時間:わからない(クリア済)
千の軌跡さん [2013/12/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 5pt 3pt 4pt 0pt 2pt
総合点
57pt

BAD/REQUEST

Vita版ですがロードはやっぱり長い…
アップデートしましたが場所によって変わってないのでは?と思うところがあった。
グラフィックについては綺麗なんですが他のゲームの3Dに比べると
戦闘シーンが特に露骨に劣ってた。モーションがワンパターンなもんで
なんかちょっと笑ってしまった。
所々いらっとさせられたのは主人公達がシナリオ上強くなりすぎていったことかなぁ
 こんなんだったらぶっちゃけ大人がいらないんじゃねーかと思った。
若い面子が成長していくのはわかるんだけど、なんか起きたら自分達が自分達がで
ごり押しを最後までだったし…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
カールさん [2013/10/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

BAD/REQUEST

ロード
パッチである程度改善されたとはいえ、まだまだ長い
学院から寮に直帰する際、一度街のマップをロードし、寮の前で帰る選択肢を選び、寮のデータをロードしてから寮に入るなど、無駄なロードをしている場所も多い
瞬間移動の時点で選択肢出せば街のロードを完全に飛ばせると思うのですが

ストーリー
やばいです
メインキャラのうち、唯一エマだけ設定投げっぱなし
ラスボスは結局意味不明。旧校舎の設定も本作では投げっぱなし
その後のロボットも意味不明
さらに続編を前提にしたような物語の終わり方
一本で纏めるという気は全く無いようですね
それとプロローグ前の列車砲のイベントのような後のストーリーの一部を最初にやるのは意味あるのでしょうか?
正直時間の無駄なのでさっさと本編初めて欲しいです

キャラ、PT関連
特別演習ではPTを自由に組むことは一切ありません
別に使いたくもないキャラまで使わないといけないのは苦痛
また明らかにエリオットに喰われて影の薄いエマ、全てが半端なガイウスなど、キャラ間の性能差もかなりあります
またフィールドで敵をピヨらせる攻撃、二回攻撃のキャラに価値はあるのでしょうか

グラフィック
やたらカクつきます。特にルーレは凄まじく、普通に町中を徘徊するだけでもガックガク
またキャラのモーションも結構酷く、剣の振り方なども稚拙な場面が多いです

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジョン田中さん [2013/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
58pt

BAD/REQUEST

・主人公のセリフが無音のことが多い
他のキャラはちゃんと音声つきでしゃべっているにもかかわらずリィンは口パクだけで無音なシーンがあまりに多い。
最初そんな場面に遭遇したときにはバグなのかと疑ってしまいました。
しまいには「今度のイベントシーンにはリィンの声はちゃんとあるんだろうか」と心配になる始末……。
それまで盛り上がっていたのにいきなり冷水をかけられるようで、本当に萎えました。

それ以外にも声つきのキャラと声なしのサブキャラとの会話シーンになると同じような展開になる(オズボーン宰相とレクターの会話とか)。
フルボイスにしろなんて贅沢は言いませんから、つけるべきところにはつけて、そうでないところにはつけないというきちんとしたメリハリが欲しかったですね。
これくらいなら初代PS時代のゲームからだってやってると思うんだけどなあ。
個人的には過去作で声のついていたはずのあのキャラが無音だったのにはガッカリ。

・アクティブボイスがちょっと鬱陶しい
宝箱発見時ひとつをとっても各キャラの性格が出ていてとても面白いのですが、それが流れている間は移動以外の他のことができません(例:NPCに話しかける、宝箱をあけるなど)。
音声が流れ終わったなと思っても数秒その状態が続くので微妙に鬱陶しいです。
また、アクティブボイスが流れるポイントのすぐ側にエネミーシンボルがおり、攻撃をしかけられてボイスが中断させられることが何度かありました。
しかもバトルが終わると二度と流れない!
こんな微妙なとこで流れるようにするなよ、ちゃんと聞かせたいなら敵も行動できないようにしておいてくれよ……。

・属性値がない
今回のクオーツはひとつにつきひとつあるいは複数のアーツが使えるようになるという仕組みになりました。
前作までは属性値の条件さえ満たせば物理攻撃系キャラでも全く使わないアーツがたくさん一覧に並んでしまうという現象が起こっていたので、わかりやすくなったとは言えると思います。
でもシリーズをやっている人間からするとやっぱりちょっと残念だったかなあ……。
「あっここで地属性1つ追加したら○○ってアーツが使える!そのためにはこのクオーツをつけて……」とか考えるのが楽しかったんですよね。

・ロードが頻繁
パッチを当てたあとでも結構長いロードに出くわしました。
イベントシーンに入る直前は露骨にロード時間が長くなるので「あ、ここから重要なイベントシーンに入るんだな」とわかってしまう。
モブキャラに話しかけまくるのが楽しいシリーズなのに、ロード画面がなるべく入らないような移動方法を考えなきゃいけない。
もっと自由に動き回りたかったなあ……。

・別行動班のレアクオーツとアクセサリーが強制的にはずされる
レアクオーツは1個しか持っていないことが多いのでありがたいといえばそうなんですが、アクセサリーまで一から付け直さないといけないのは面倒でした。
クオーツは一応キャラの特性にあわせた組み合わせでつけてるんですが、終盤にいくほどクオーツが増えてしまい一覧から目的のものを探しだすのが面倒になります。
あれはもうちょっと何とかならなかったのかなあ。

・カメラワークがおかしい&使い勝手が悪い
人物にあまり寄り過ぎるとリィンすら映らず背景の画像だけになるということがよくあります。
視点を戻すのも面倒なので画面外にリィンがいる状態で扉を開いて建物内に入る、ということもよくやっていました。
移動しながらカメラを動かして進行方向を見ないといけないというがすごく面倒で……特にノルド高原!
メガテンみたいに基本的にはプレイヤーキャラの背中を追っていく感じのアングルに固定しておいてくれたら良かったのに。

・ショートカット移動後のリィンが手前を向いている
□ボタンを利用したショートカット移動、あるいは選択肢を選んだあとの移動の後、何故か進行方向ではなく手前にリィンが向いている状態になることがありました。
特に嫌だと思ったのが旧校舎地下から地上に戻ってくる時ですね。
どう考えたってこれから外にでるんだから外に向かう扉に向かって立っていればいいのに。
わざわざカメラの方向を変えて走り出さないといけないので地味に面倒でした。

・人物紹介のところに声優が出る
声付きだからいかにも「重要人物ですよ!注目してね!」という主張が露骨でいやらしいですし、演じている方がいるということを否応なく知らされるのでいきなり現実に引き戻されるのも嫌でした。

・セリフのところに出るのが3Dキャラ
3Dになったキャラ、悪くはないんですがイラストを忠実に再現しているかと言われるとちょっと微妙な造形です。
女性キャラはわりと可愛いんですが、ガイウスとかナイトハルト教官とか大人の雰囲気のある男性キャラだと下膨れで目が小さくてちょっと間抜けに見える。
そんなのがセリフのところにアイコンとして出てくるんですよね、口パク付きで。
あんなに美麗で豊富な表情イラストがあるのに何でバトル中にしか使わないのか、もったいない……。
と思っていたら、ダウンロードコンテンツできせかえするとあそこにも反映されるんですね。
イラストだとこうはいきませんから、仕方ないのかなあ……。

・モーションの不自然さ
色々あるんですが、一番気になったのが何か物を受け取るときの手の動き。
同じ動きを使いまわしているせいか、たとえばかばんの取っ手でも課題一覧を受け取るときでもちゃんとそのものを握らない。
空を掴んでいるというか、「受け取りましたよ」というサイン程度のぞんざいな動きなんですよね。

・バトルモーションスキップがいちいちスタートボタンを押さないとできない
結構右手が疲れるので次回は常時演出スキップモードとか加えてくれるといいですよね(もちろん初めて発動する技はフルで見せるとして)。

・釣りの操作が面倒
何でわざわざあんな面倒くさい操作をしなきゃいけないように改悪したのでしょうか。
大物であるほど複雑な操作が必要になるので手がとても疲れます。
気軽に釣りが楽しめないので、今回ばかりは釣り手帳を埋める気力がわかずスカスカの状態でクリアしてしまいました。

・2人で作る必要性が感じられない料理
特に絆ポイントが稼げるわけでもないようだし、何故2人で作る必要があるんだろうか……。
失敗しても成功してもキャラの台詞が面白くて楽しいことは楽しいんですが。

・ソフトパッケージイラストが手抜きすぎ
Sクラフト発動時のキャラと立ち絵を適当に配置しただけってどれだけやる気のないパッケージなんだろう。
しかも内容的には女性プレイヤーをかなり意識していると思われるのに、男性キャラがリィンしか描かれていない。これでは売る気がないとしか思えないですね。
一応軌跡シリーズ10周年を記念する作品なわけですよね?
もうちょっと気合入れてデザインしてくださいよファルコムさん。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うみさちさん [2014/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 5pt 3pt 0pt 2pt
総合点
61pt

BAD/REQUEST

0点はもちろんロード。最初のパッチ当てて戦闘前のロードは気にならないレベルになりましたが、パッチ前がひどすぎたので感覚がマヒしているのかもしれません。P4Gくらいになれば良いのに。
戦闘前はまだいいのだが、イベントシーンのつなぎで何回も何回も何回も何回もロード入るのが最悪。これは長い短いだけの問題じゃなく、イベントシーンでロードが興ざめ。


グラフィックは従来のファルコムからの大冒険だというのはわかる。
分かるが、分かるがよ。
戦闘や街中でのキャラクターには特に不満はありませんが、会話のときの顔とイベントのときの上半身は、この演出にするならちゃんと立ち絵書いて欲しかった。
ていうか立ち絵に変更できるパッチが出るなら有料でも買う。
立ち絵がいらないってのならSクラフトのときの絵もいらないよね。なんであそこだけ入れた。宣伝用か。

マップ、ステータス表示が小さい。見えにくい。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ひつじさん [2013/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
61pt

BAD/REQUEST

■3D
すみません、こればかりは容認出来ません。ふきだしの中まで3Dにする意味はあったのでしょうか。モーションや表情など様々な点から、キャラクターの魅力が大幅に削られているように思いました。顔グラを2Dにしなかったのは、3Dとのギャップがありすぎるからなのか、3Dに自信があったのかははわかりませんが、せめてストーリー開始時に選ばせてほしかったです…。

■萌ゲーのような展開
気持ち悪いの一言。オリエンテーションでのアリサとリィンのアレを見た瞬間、本気で吐き気がしました。ああいうのが流行っているのはわかりますが、流行りに乗らなくても、軌跡シリーズは面白いです。大好きです。私の意見は少数派かもしれませんが、とにかく私は苦手です。面白いストーリーが色褪せます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まるたさん [2014/09/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

BAD/REQUEST

【ロードの長さ(現在は修正済)】
私はVITA版でしたが、購入直後はまともなプレイになりませんでした。
雑魚戦で戦闘突入の度にNOWLOADING→40秒待機、戦闘終了後のマップ復帰でNOWLOADING→40秒待機。最初のボスを倒した辺りであきらめて、修正パッチがでるまで積んでいました。

2回の修正パッチを経て、現在はあまり気にならないレベルになっています。

【コンビクラフトが無い】
今作はパーティーメンバーが多くて全員分作るのが困難かもしれませんが、やっぱり寂しいです。てっきりリンクレベルが今作最高の5になると解放されるものだと思ってましたが…
(一応「ラッシュ」という連携攻撃はあるのですが、演出・ダメージ共に物足りないです)

【サポートアタックが無い】
前作までにあったサポートアタックが無くなりました。前衛キャラもサポートに回ると意外な活躍をみせてくれたり、色々と面白い試みだと思ったのですが。
特に今作はメンバーが多く、サポートメンバーも必然で多くなります。が、ボス戦はまだしも雑魚戦はいちいち入れ替えるほどではないので、サポートメンバーは空気化することが多いです。

せっかくのリンクシステムですし、サポートメンバーも協力しての一斉攻撃とか、伏兵攻撃とか、もっとバリエーションが広がればいいのにと思ってしまいました。

【釣りのシステム変更】
前作までと違って連打系に代わりました。ちょっと疲れる上に、以前までのようなお手軽感がなくなっています。ゲーム的にも、レインボーさんで大儲けの様な楽しみ方が難しくなって、手帳を埋めるための作業の様になってしまいました。一応、ダンジョン内でのCP回復とか、地味に助かる面もあるのですが。

【ラスボス戦の演出】
人によって賛否両論だと思いますが、初めての時は確かに戸惑いました。
特にナイトメアでプレイした人はかなり厳しい意見になるのではないでしょうか。

【エンディング】
もう他の方に言い尽くされている感がありますが、これ以上ないくらい続編を前提とした終わり方です。昔のゲームに例えれば、「ディスク2に交換してください(ただしディスク2の発売は1年後です)」というレベルです。
零の軌跡も続編を見据えて伏線を多数残してはいましたが、あちらは一つのストーリーとしてきちんと完結はしていました。

【自由度・やりこみ要素不足】
章ごとにエリアとメンバーが指定されており、2週目限定のクエストやマップもないため、自由度はかなり低いです。ノーマルとハードで計2週しましたが、ナイトメアでの3週目はちょっとやる気分になれませんでした。続編の発売日が迫ってきたころにあらためてやろうと考えています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じゅんいちさん [2014/03/02 掲載]

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【PSVita】英雄伝説 閃の軌跡
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「英雄伝説 閃の軌跡」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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