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実況パワフルプロ野球2013 レビュー

実況パワフルプロ野球2013
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/10/24
価格 3,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球・育成
■ プレイ人数:1人(オンライン:1?2人)

スコアボード

実況パワフルプロ野球2013評価ランク
中央値
54
難易度
3.00
レビュー数
7

スコアチャート 実況パワフルプロ野球2013レビューチャート




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【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
22.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

何はともあれ野球をするゲームと見れば今までどおり問題なく遊べる部類ではあります
マイライフやペナントをするだけなら十二分に良作であることは間違いないでしょう

値段も安く設定されていますし、上記のためだけに買うならお勧めです

BAD/REQUEST

問題はオンラインサクセスです

そもそもVITAは携帯機です、どこでも持ちだして遊べるというのが強みであるはずなのに
なぜかこのゲーム、オンラインコンテンツのパワチャレに使う選手を作るには
オンラインに常時接続していなければならないのです。
つまりWiFiの範囲内に居ないとオンラインサクセスが出来ないのです
これに関しては不満しかありません、おそらく改造などの対策なのでしょうが
携帯機のメリットを全部殺しています。

●熱中度
自分はサクセスを毎回楽しみにしているので、今回の件で一切熱中できませんでした
今までのシリーズではすべてのイベントが、すべてのユーザーに平等に発生していましたが
今回に関しては、ガチャから出てくるキャラクターをデッキにセットしなければイベントが発生しないのです

つまりSR(1%の確率で排出されるレアキャラクター)ダイジョーブ博士がないと
手術するイベントすら起きないのです
かたや、課金などをして手術し放題のユーザーも要れば、手術すら出来ないユーザーも要るのです
これには呆れてものが言えなくなり、あっという間にプレイすることがなくなりました

●満足感
上記でも書いたように一部の人間にしか起きないイベントがあり
そのイベントをやるなら現金を払ってガチャを回せという仕様に一切の満足感はありませんでした

●快適さ
VITAゆえ、練習メニューを選ぶ時3Dで描写される背景のせいでいちいち遅いです
○月4週目から次の□月1週目に移る時も謎の読み込みなのかが入りテンポが悪いです
PS3はインストールが出来るのに何故VITAでは出来ないのかが理解できませんでした


なお時間を巻戻すアイテムを使わせたいのか
12%だろうが6%だろうが怪我をモリモリしたり、休むコマンド時の不眠イベント多発など
かなり悪質な部類になっています

COMMENT

伊集院光さんがラジオでパワプロを批判してもうやらないなどと宣言されていましたが
何故それを信じなかったのか、今では後悔しています

サクセスを一切やらないという人にはお勧めかもしれません

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
UHさん [2013/10/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

発売してくれた事。
今の時代にゲームを作るという事はそれなりにお金がかかるし、失敗したらそれだけ会社が傾くため、出す事自体を私は評価してもいいと考えています。
出来はともあれ、そこは素直に褒めたい。

・野球面
前作である2012決定版よりはいいです。
打撃もそれよりは打ちやすいし、投球もそれよりは抑えやすい。
守備の動きの緩さは賛否ありますが、私はこれよりちょっと速い位でいいと思います。
2012から守備能力による動きの格差を広げた事で、守備固めの重要性が増しましたから、選手の扱いに幅も出ているのはいい点です。

あと、試合面だけで言うなら見栄えは好きです。
なんかエフェクトが付くようになりましたが、個人的にはああいうノリは好きです。

・サクセス
デッキシステム自体はそんなに悪いとは思いません。
12のように環境を構築していくやり方は好きですし、そっちの方向性としてみるなら面白い方です。

BAD/REQUEST

上に書いてない事全部です。

まず、というかこれが全てかもしれませんが課金について。
お金をかければいい選手が出来るのは理解できますが、その結果として緊張感がなくなるのはマイナスです。

・サクセス
まずサクセスが初期のパワフル学園以外が「オンライン専用」という事です。
これは自宅でプレイする場合において、無線LAN環境を構築する手間がかかりますし、サービスが終了したら二度とプレイできないということになります。
デッキ制自体は私は問題ないのですが、やはり上に書いたガチャが緊張感を根こそぎ削いでいるのは気になりました。

・マイライフ
未プレイというか、これいつもやらないんですよね。
無駄に時間がかかるというか、どうもテンポが悪くて私は嫌いなモードです。
以前のような形に戻したとは聞きますが、むしろそっちの方がよっぽど時間がかかってた記憶があります。

・ペナント
勝手にオーダーや起用法をいじくるのは辞めて欲しい。
プレイヤーがこうだと決めて組んでいるのだから、どうにかして欲しい。
以前まではできていた事なのに、急に出来なくなったのが残念でならない。

・パワター
2012から2年間も追加なしなのはどうしたものか。
課金でもいいからバリエーションを増やして欲しい。

COMMENT

野球ゲームとして見るなら、遊べます。
ですがパワプロとして見た場合は申し訳ないのですが、昔の方が面白いです。

感謝価格と言われて発売しましたが、値段には露骨に責任感が問われるのだなと痛感いたします。
これなら言い訳できないようにフルプライスで売ってくれた方がよかったかなぁ……。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
一文字違さん [2013/10/27 掲載]

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【PSVita】実況パワフルプロ野球2013
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「実況パワフルプロ野球2013」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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