NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) レビュー
スコアボード
- 中央値
- 47
- 難易度
- 3.25
- レビュー数
- 4
ユーザーレビュー
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477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
BAD/REQUEST
編成の幅が狭すぎる。
これはSRPGとしては致命的な問題です。
装備の種類が少なすぎて多くのプレイヤーがそっくりの装備をして
主力に据えるユニットも同上でしょう。
最大の問題は本来前衛に立つべき剣ユニットが弱すぎてまず主力になり得ないからです。
それとオンライン対戦や協力。
これは粗製と言わざるを得ません。
ドロップしたカードでデッキを組んで対戦や協力をするのですが、
あまりにも作りが雑なのですぐに止めてしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
BAD/REQUEST
ストーリーはともかく、キャラクターの言動に引き込まれたり感情移入させられたりする部分が無い。不条理系コントでも見ているように感じた場面も
BGMが単調かつ不快。効果音・ボイスも安っぽく感じた
前機種とまではいかないが、グラフィックのレベルは決して高くない
敵フェイズが非常にかったるく、ゲームに集中しているのが苦痛。高速化してもまだ不十分
ある条件を満たすためには周回プレイが必要。初回ではどう足掻いても不可能という仕様
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
BAD/REQUEST
システム、インターフェイス面が極めて説明不足、かつ不親切です。
根幹である連携の発生条件は説明書どころかゲーム中でもろくに説明されず、
行動のリザーブ(保留)と行動終了の違いをわざと分かり辛くしてあるかのような造りなので
始めのうちは訳が分からないまま一方的に殴られる戦闘が続くでしょう。
序盤は味方が近接戦闘要員ばかりでシステムを活かしにくい状態なのも
訳が分からないうちに投げ出す要因となり得ます。
各ダンジョンやマップに必ずといっていいほど
敵の大群が湧くトラップ配置があるのは高難易度と言っていいのかどうか。
わざかでも隙がある状態で敵にターン回したら終了なゲームなので、
万全な状態でトラップ踏まないとそこでゲームオーバーです。
踏んで覚えるしかないですね。
戦略性とは別のベクトルに難易度を置いている所が散見されストレスがたまります。
オンライン。バランスも何もないです。
クイックマッチではミノタウロス即死部屋が大人気。
開始数秒で死ねてポイントが入るので最も稼ぎ効率がいい部屋となっております。
協力…どのマップもセオリーゲーです。
セオリーを実現出来るデッキを用意出来ないと何もできず開幕終了します。
協力するプレイヤーがセオリーを理解していなければ同じことに。
そこに戦略性はありません。マッチングで相手のデッキ見ては弾く作業からが始まり。
対戦…デッキ次第で一方的に殴るか殴られるかだけのゲーム。
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BAD/REQUEST
ごちゃごちゃしてて取っ付き難く感じる。説明があまりないので序盤はしんどい、さらに敵が強くこっちが一人でも死ぬとアウトなので難易度が高すぎると感じる。ライトゲーマーには進めづらい。