第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/04/10 |
価格 | 7,690円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 52
- 難易度
- 1.67
- レビュー数
- 15
ユーザーレビュー
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
43pt
BAD/REQUEST
まあ第二次Zの頃から何も進歩してないな。というのが正直な感想。
・シナリオ
相変らずの出し惜しみ。
そもそもこの時獄編だけで気持ちよく終われてないのが問題だと思う。
後編見据えてだろうが、最終話時点で幾つかの組織は存続してるし、顔キャラも生存している。
さらに最終話の後にエピローグが存在するが、そこでようやく暗躍していたキャラと一戦交え、倒さなくてもターン経過でクリア。
そのまま消化不良でEDって、ぶつ切り感しかない。
EVAに関しては10番目の使途(劇場版ゼルエル)は出てきません。
つまりあのシーンもありません。
OOはELSが出てきません。つまりそういうシーンもありません。
ガンバスターは居るだけ参戦です。そもそもあの人だったりあの人も居ません。
クリア後に後編の予告が入ります。見たかったシーンはそこにありました。
見たくない顔もありました。
と、言う訳で上記の作品のファンの人は後編まで待ったほうが幸せだと思います。
・キャラクターの言い回し
作品ごとの名言を言わせたいのは解るし、ファンとして待ってる部分もあるだろう。
でも「もう一度言う」とか「何度だって言う」とか前置きがつくと、物凄く格好悪い。
ていうか、クドい。
そしてそんなクドい展開にするくらいなら、もっと話進めて欲しかった。
・細かい部分
ラムダドライバやSEED等の特殊技能演出をオフにできない。
突撃ラブハートから一斉に皆が本気出す様が若干めんどくさい。
できるなら教えてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
BAD/REQUEST
オリジナル勢には敵味方あわせて一切感情移入できませんでした。特にDトレーダのロボがいちいち版権キャラの過去のことで皮肉を言って絡んできて不愉快でした。主人公のパートナーの先生もシナリオ途中であれっと思うことがあるのですが、疲れているんだろうと言ってそのままです。伏線投げっぱなしです。
シナリオは序盤から中盤まで特に印象に残らず、2?3話毎にキャラ同士の恋愛相談やら馴れ合いやらでキャッキャしてばかりで、それでしかキャラの掘り下げが出来ていません。燃える展開、なんてほとんどないですし、展開しているつもりでもまったく伝わってきません。
版権キャラの性格もどこか違和感があり、シナリオライターは原作を見てないか、思い入れなんてものは一切ないんだろうなと感じました。ゼクスは完全にシスコンでノインに尻敷かれているし、葵はオズマに何故か敬語で話していて違和感をすごく感じました。
グラフィックも解析度が上がって動きがきれいで良くなっているものはあるのですが、前作ではWやOOのガンダムは全機リアルカットインがありましたが、今回はないです。フルメタ勢は特に顕著で動きがぎこちないし、ごまかしている感が多々ありました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
BAD/REQUEST
・戦闘デモの出来の差が酷い
出来のいい戦闘デモは本当にいいのだが、その一方で演出面やユニットの動きといった面でどうしても見劣りしてしまうユニットも複数ある。
特に、アーバレストやM9など、出来の良い戦闘デモのユニットと比較すると、戦闘デモが大きく見劣りするユニットが主役級ユニットまでに及んでいると言うのは流石に閉口してしまう・・・。
加えて、アーバレストやM9の出典作品であるフルメタルパニック!シリーズはシナリオ面やボス級の敵ユニットの戦闘デモではけっこう優遇されているだけに尚更戦闘デモの残念さが際立っている・・・。
・一部ユーザーインターフェースが扱い辛い
特に戦闘開始時の行動確認で出る画面のユーザーインターフェースがショートカットコマンドがろくに無く、一々手動で戦闘デモのオン/オフやサブのユニットの行動選択などを手動でやらなければならないので面倒くさい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
グラフィック、シナリオ、両方に言えることなのですが、
フルメタル・パニック関連に、プレイしてからクリアするまで、疑問を捨てきることができませんでした。
どこか硬いモーションが目立つグラフィックや、どこか原作と違うキャラクター描写など、終始目についてしまっています。
原作と違うのはシャアも同じなのですが、こちらはいい意味で違っているのに対し、ゲイツ、ガウルンなどは、個人的には悪い意味で改変されているという印象です。
Wがよすぎた、というのもあるのですが…。
後編では原作小説版が再現されるはずなので、巻き返しを期待したいところです。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・なんといっても戦闘アニメ。
グラフィックが綺麗になっているのに動きや枚数が残念なものが多い。
作品によって格差はあるのですが、特にフルメタルパニックとガンダムWに出てくる機体のアニメーションは軒並み酷いです。
これらの作品を目当てに購入を検討されている方は要注意。
・前編だからなのか、一部の機体の最強技がカットされている。
後編でも出てこないならいいのですが、せっかくの新作だというのに前編だからという理由で出し惜しみするのはやめて欲しい。
・ストーリーの終わり方が中途半端。
これも前編だからなのでしょうけれど、伏線があるのはいいのですがせめて気持ちのいい終わらせ方にして欲しかった。
・タッグシステムですが、マキシマムブレイクはセンター攻撃のみであったり、ワイド攻撃の攻撃対象はメインはメイン、サブはサブユニットにしか攻撃できなかったりと制約が多いと感じました。
もっと自由に攻撃させて欲しい。
・フル改造ボーナスの強化パーツスロット+1が強すぎる。
今回から導入されたDトレーダーで交換できる強化パーツは非常に強力なのですが、このこともありフル改造ボーナスは強化パーツスロット追加以外を選択する必要性が感じられません。
・スティックによるカーソル移動ができなかったり、右スティックの使い方など、PSPの操作からそのまま持ってきたかのような操作に違和感を感じました。
・イベントBGMも前作と同じBGMがちらほら。
続編とは言え、新作なので作り直して欲しかったところ。
・敵ユニットが増えてくる後半、敵ユニットが画面内に多く入ってる場所だと処理落ちすることがある。
戦闘に入る際のロードが若干あったり、戦闘演出をカットしても暗転が入ったり、援護攻撃、援護防御が多数発生する場面でも普段より戦闘準備画面に入るのが遅かったりと細かい部分でもテンポが悪い。