討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
75pt
GOOD!
前作は40時間ほどPSPでプレイして今作はVitaに切り替えて新規でプレイ開始
狩ゲーに分類される物ではソルサクデルタと並びストーリーが面白いのが高ポイント
グラフィックもよくキャラモデルも悪くない(ただしグラフィックに関しての弊害がある)
詳しくはBADで
UIなどもストレスがたまらないように出来ているのでシステム面ではかなり快適です
ミタマによるスキル構築も楽しいので色んな武器で楽しめてます
BAD/REQUEST
グラフィックに関しては文句無しなのですがそれの弊害か異様に処理落ちが激しい
特に後半から出てくる大型鬼ではかなりのスローモーション状態に
前作でPSPでやってた時はそんなに無かったのだが前作部分で出てくる鬼も処理落ちがひどく
最初本体の不具合かと思ってしまうほどでした
大型鬼に関して
所謂狩ゲーの代表とされるMHとの比較になってしまうのですが、部位破壊ありきなのはいいとして
HPが高すぎる為に戦闘が長引くためにダレル事が多い、前作はアップデートで改善してたのに何故戻したのかが意味が分からない部分がある。
基本1箇所での戦闘の為にMHで言うところの敵が逃げて再準備しなおす等、戦闘の緩急が乏しいために余計に長く感じる
COMMENT
敵の攻撃に関してはまあこんなものじゃ無いかなと、一部の大型鬼がかなり嫌らしい攻撃を仕掛けてきますが一応呼び動作もあるんでタコ殴りで俺ツエーしたい人には向かないかもしれないですね
もう少し鬼のHPが調整されればかなり化けるとは思います。
ストーリー自体は悪くも無く先に進めたくなる展開でよかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
前作プレイ済み、ver1.05でのレビューです。
新武器3つ、ミタマカテゴリ追加、鬼の数も多くなりかなりのボリュームになりました。
極からやると非常に長く遊べると思います。
1.03?で鬼の体力が減りましたのでかなりマイルドになりました、楽です。
ストーリーもそれなりに出来ておりオフラインもしっかり遊べます。
なかなか盛り上げるとこは盛り上げる。
無限討伐でミタマが入手しやすくなった◎ 大評価
ハク(お金)とミタマの経験値大幅増加◎ ミタマの数が数なのでありがたい。逆にお金は入りすぎな気もする。
相変わらず狩ゲーとしては最高グラフィック。鬼千切りの爽快感も最高です。
操作性も悪くなくモッサリしていない。鎌や、薙刀を使うとバンバンいける。(これでいて某ナムコの2よりモッサリしてると言う人はやってないんじゃないかと思う。)
初期verだと弱かった銃の火力があがり使いやすくなりました。
・2キャラ目で銃縛りでプレイしましたが本当に楽になりました。
(ちなみに旧verの時点でストーリークリア及びマルチも15まで進めました。強弱考えなければ用は上手いか下手かだと思います)
防具のデザインもかなり良くなりました。
(ま、ここは女性キャラしか使わないひとがブーブーいってたんだろうけど、PSO2で着せ替えでもやっててください。)
キャラの動きが狩ゲーの中で1番だと思われる。
これは無双で培った経験でしょう、流石といえる。これを見ると某ナムコの2はモーションキャプチャーやってるのか?とおもってしまう。
BAD/REQUEST
1.03以降、逆に鬼が弱すぎる。マルチで4人でやると、ほぼリンチ。これはやりすぎだとおもう。わかり易く言うなら某狩猟ゲームの2ndGと3rd以上の差がある。楽しむなら2,3人でやらないとパワーバランスが合わない。
迅スタイルが万能すぎる。旧verでも空蝉二段があればあとは火力ミタマでいいし、保険かけるなら治癒増幅も持たせればまず負けない。これで敵が強いとか言われると正直、某狩猟ゲームで味をしめてこの作品もやってるとおもうけど、学んだのはハメプレイとテンプレ装備だけか?と思ってしまう。倒れても蘇生してもらえる時点で簡単なのだから。
隠スタイルも特化が2人で麻痺武器つかってると延々と敵が止まってしまう。
極ランクは最終難易度なのだからもうちょいなんとかならないものかと。
(壊特化4人も相当強いが技術もいる。ハメといわれればそうだが割愛)
マルチだと同じスタイルは選べないとかになると他スタイルの成長も重要になってくるしハメもしにくくなるので一考の余地があると思われる。(自信が無い人は迅や防スタイルを頂くもしくは譲ってもらい、上手い人が攻、隠、壊を受け持つといった感じ)
鬼千切り極が強すぎる。4部位破壊はシャレにならない(爽快ではあるが)
これもスタイル依存にするとよかったかも。
・攻>発動後PTに渾身効果付与。ただし1部位破壊しかできない。
・壊>最大4部位破壊が可能。
・といった感じに。
会話がしにくいので、ボイスチャットとまでは言いませんが、せめてソフトキーボードくらいは実装してほしいです。
COMMENT
総合的には十分に遊べる作品。むしろ面白い。
よくわかんけどド適当にやって勝てるナムコの2番目の作品より、スキルとスタイルを考えて挑むのは面白い。「このPTは押し切れないな、治癒周囲をつけて次ぎいこう」「全然いける!火力あげよう!いやむしろ祓殿で立ち回りを!」とマルチプレイでスタイルを変えると楽しい。
しかし、簡単にしすぎるのはどうかとおもう。下級、中級プレイヤーさんには悪いけど、最終ランクくらいは旧Verで悶絶しながらやるほうがいいかとおもう。インカルラさんハンパなかったです。
他ゲームがヒドイすきるだけかもしれませんが、気付きにくいがコラボ服が作品の世界観を壊していない。制服や水着、もっと性癖的な衣装をガチャやコラボ出だす所があり(どことは言わないが)製作側が世界観をある一定の所で維持しているのは個人的には評価をするところである。
テクモと合併したからコワイコワイ。たのむでぇ製作チーム。
BADも多いが、評価点のほうが多い。あとは一緒に遊んでくれる人がいれば、いろんな人が楽しめるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
19pt
GOOD!
VITA版でプレイ。
討鬼伝のその後の物語。
新たに加わったキャラを中心にその後の、いわば第2部の物語といったところ。
無印のストーリーも収録されており、まだやったこともない人も遊べます。
グラは相変わらず美麗の一言。絵が綺麗なのはいいことです。
・・・しかし・・・。
BAD/REQUEST
・完全に狂ったゲームバランス
大型鬼の攻撃力・体力・防御力が格段に増加、PCの攻撃力は据え置き、もしくは下方修正の中で、です。
全部位破壊をしても敵の体力が半分近く残ってるのはザラで、残りの時間はひたすらボタン連打だけの作業になります。
それでも序盤はまだなんとかなりますが上位に入るとそれがもっと顕著に。
大型鬼の挙動はまさに殺戮機械。文字通り休むことなく、ひたすら暴れまわります。
PCの立ち回りを無視したランダム、高速、広範囲、強力、隙無しの出し得大技を延々繰り返します。
PCはひたすら逃げ回りながら、他NPCに攻撃が行ってる隙を見てチクチク当てていく作業を強いられます。
しかし技の範囲が広すぎて、近接武器は巻き添えを食うことも普通。
遠距離武器はなぜか「武器出し状態の被ダメ2倍」という意味不明な設定で、近づくことはおろか、ランダム爆撃を浴びようものなら真っ先に自分が死ぬという有様。
遠距離武器に対するヘイトは相変わらずで、新規導入の銃などは、「まだ一撃も当ててない」のに、構えただけでマップの遥か彼方から全速力で向かってきます。
そして距離のダメージ補正がありすぎて、遠距離なのに近距離張りの位置取りをしないとダメージは稼げません。
銃は低火力、高ヘイト、紙防御、リロードの面倒さ、弾種の無意味さなどがあって完全に産廃扱い。オンでは装備してるだけで蹴られるという嫌われっぷりです。
金棒、薙刀がそれなりに使えるだけに「なぜ実装した」というほど調整の雑さが感じられます。
新規導入の鬼は上述の鬼が可愛く思えるほどのひどさ。
全方位、広範囲、高速、連続はデフォです。
つまり「ずっと敵のターン」。
勝っても達成感ではなく疲労感。
強敵を倒したという満足感より、「これをあと何回繰り返すのか」という虚無感。
必然的に立ち回りとかスキル構成などを考えるより「如何にさっさと終わらせるか」という点のみでプレイする事にならざるを得ません。
特定のミタマと武器の組み合わせならハメに近い状況を作れますし、クリアも出来ないことはないです。
しかしそこに充足感は一切ありません。
強いて言えば「二度とこれで遊ばなくて済む」という開放感でしょうか。
UI含めて明らかに劣化している部分、例えば天狐のお使いなども気になります。
とにかくストレス。
回避や立ちまりを「諦める」ようなアクションゲーは初めてです。
COMMENT
総評・買ってはいけない。
前作のアップデートもあって、次回作に期待できるほどの作品がどうしてこうなった。
テストプレイの有無を疑いたくなる雑な調整。
公式自らが「ハメ推奨」という暴挙。
本当に残念です。
今日新規アップデートだそうですが、この開発である限り、シリーズは二度と買いません。
本当に不愉快。
この会社に限らず、最近のゲーム業界はどうなってるんでしょうか?
そんな腹立たしさを覚えずにはいられません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィックは文句なし。とても綺麗です。
音楽は雰囲気あり、和の鬼と戦うゲームっぽく仕上がってます。
武器は前作より種類と派生が増えており、新しい武器も特徴あっていいと思います。
オンライン周りが前作に比べるかなり使いやすくなった。
BAD/REQUEST
キャラクターの質感はリアルなのですがモデリングが表示されている絵と違いすぎる。
コーエーのいつもの量産モデリングです。もう少し絵に近づけられないものか
モンスターの挙動が面倒なものが多い。中には理不尽に感じるものもあり。
面倒なものとして多くの敵がサイドステップとバックステップばかりやってくること。
体力が高いので戦闘がダレる。オフラインでやってるとかなり面倒。
理不尽に感じるものとしてプレイヤーの移動速度より速い追尾してくる敵の遠距離攻撃(複数発射)
NPCにおかしな挙動あり、雑魚に回数制限のあるスキルを惜しげも無く使う。戦闘中壁に向かって歩き続けるなど。修正に期待する。
COMMENT
前作、今作共にVITAで購入
色々良くなった点もあれば悪くなった点もある。特にモンスターの挙動はガッカリです。
プレイヤーとして強いモンスターと戦うのは楽しいですが、隙を潰したモンスターは強いでしょうがプレイしていて楽しいものではなく、面倒なだけであることをプログラマーにいいたい。
さらにこのゲームの敵は体力が高いので面倒な上に硬いという、、、
鬼のデザインもいいのに勿体無いゲームです。
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GOOD!
ストーリー
物語としての内容はGOOD。鬼の驚異かつ絶望感をよく描けていると思います。
新武器
・金砕棒は攻撃力がかなり高い印象。初期の敵ならばボロボロ部位破壊できる。
・薙刀は爽快感があり、攻撃範囲にてまとめてダメージを与える様は爽快。
・銃はこれじゃない感がある。新キャラホロウのムービーでは強そうに思えるだけに悪いギャップがある。個人的には弓の方が扱いやすい。
新キャラ
キャラは男性キャラ、女性キャラともに魅力的で親しみやすい。
このゲーム独特のどこか影がある感が厨二心をくすぐられる。
BAD/REQUEST
難易度
鬼の脅威、絶望感がリアルすぎる。
ゲーム中、主人公は英雄扱いされているだけに申し訳ない気分にもなる。
今回の鬼は
よく動く、HPが高く、同じモーションで違う攻撃、高頻度の状態異常、防具がもはや紙、モーションが使い回し。
攻略の唯一の助けは、仲間CPUが強い点。
そりゃそうさ、CPUであるが故にプロプラムでいつ攻撃が来るか分かるからね。
鬼の攻撃が来る前から避難してるくらい。人には無理だ。
頑張って死なないように立ち回って、1討伐20~30分。ドッと疲れます。
このゲームの狙い層はガチ勢ですか?
アクションが苦手な人、下手な人は間違いなくストレスが溜まります。
COMMENT
先にも書いたが、
物語中の主人公=英雄
実際のプレイ中の主人公=最多死亡
行き過ぎた難易度は、もはや娯楽では無くなっている。
なぜ難易度設定をしなかったのか?予算や期日に余裕が無かったか?
ゲームとはどうあるべきか?
これは開発者の、行き過ぎた自己満足のような気がしてならない。