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討鬼伝 極 レビュー

討鬼伝 極
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2014/08/28
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

討鬼伝 極評価ランク
中央値
73
難易度
2.84
レビュー数
19

スコアチャート 討鬼伝 極レビューチャート




0%
0-9
15.8%
10-19
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20-29
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60-69
26.3%
70-79
26.3%
80-89
5.3%
90-100
【60点以上】
63.2%
【標準偏差】
25.1

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

前作ではプラチナトロフィーを獲得済みです。

前作に引き続いてグラフィックは狩ゲーで最も綺麗です。
先が気になるストーリーや個性的なキャラクターは非常に良いです。
見た目イマイチだった暦やホロウも出会ってほどなく大好きになりました。
キャラデザの絵もカワイイし、衣装が秋っぽく変化したのも良かったです。

発売日に購入し、自分でもビックリするほど毎日熱中してプレイし通してます。
やはりオンラインが楽しい!!
他の狩ゲーはモンハン以外はいまいち合わなかったんですが、討鬼伝はハマります!
パッチも定期的にリリースするあたり、開発のやる気を感じます。

これは悪い点でもあるんですが、ミタマやスキル、ボス攻略などの知識を得れば得るほど
よくできてるシステムだと気付かされます。悪い点は後述。

BAD/REQUEST

悪い点は大きく3点
1.鬼千切り・極
討鬼伝はボス鬼の攻略手順が部位破壊してから本体の体力を削るというプロセスになってます。
前作ではボス戦の前半は部位破壊を狙って攻撃して、後半は体力を削りつつ、他の部位破壊も
狙って…という感じだったんですが、近作で追加された必殺技の鬼千切り・極はその部位破壊の
プロセスを一瞬で終わらせてしまいます。
そのため戦闘時間の大半を大量の本体体力を削るだけに費やすことになってしまい単調な作業に
になってしまいます。敵の体力が増えた、と言われているのはこれが原因です。

2.スキルシステム
良い点に書いたようにミタマの組み合わせによって、色んな戦い方が可能になりますし、
スキルの選び方で討伐時間を大きく短縮できます。

ですが、これが『ノーヒント』なのが問題です。

完全に手探りでネットの情報を探しつつ、自分で試しつつプレイしなければなりません。
しかも数値もオープンになってないので、スキルの強弱は自分で検証するしかない状態です。
なのでほとんどの人は一番分かり易い攻撃力UPなどの大して強くないスキルにしてしまうので、
火力が伸びず、これまた敵の体力が多い!となってしまいます。

わかってる人には良いシステムなんですが、前作でも同じような状態だっただけに
なぜここにテコ入れしなかったのか、、パッチでなんとかして欲しい

3.オンラインが楽すぎる
基本的に鬼をボッコボッコにするだけです。
それでも最難関クラスの任務ならそこそこやられることもあるので
まぁ楽しいですが、もう少し歯応えが欲しかったです。
シングルは難しい、オンラインは簡単すぎるというなんともいえないバランスです。
あと終盤で一部の素材がなかなか集まらないのもちょっとしんどい。

COMMENT

難しい、敵が固いと言われ続けた結果、パッチでかなり鬼が弱体化されました。
今なら初心者、中級者の方でもサクサク進めると思います。
つまりパッチを当てれば悪い点に書いたバランスはある程度解消されます。

発売後もかなりの頻度でパッチや無料DLCをリリースして細かい改善や鬼の追加、
任務の追加をしてくれます。

オンラインもまだまだ人がたくさんいますし、めちゃ楽しいです。

次回策にも期待してます!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロボコーさん [2014/10/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

前作引き継ぎにてプレイ開始

新シナリオが良い具合に出来ていて、先が気になり楽しく(時に苦しく)に進むことができた

素晴らしい程のボリューム、未だ全任務完遂に至らず

無限討伐と言うミタマ収集助成システム

契場、お賽銭発動スキルが狙いやすい仕様になった

天狐の参戦(オフのみ)、苦行に若干の癒し要素が追加された

BAD/REQUEST

大型鬼の鼓動パターンの殆ど、先の方が触れたように「討伐時間の大半が敵のターン」
難しいのは許せる、プレイヤースキルが生かせる範囲であれば…
主に太刀賭スタイルでプレイしてますが、「どうしてこんな設定にした?」と思う事が多々あります。

まず、近づいたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
続いて、追いかけたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
更に、頻繁に行う範囲攻撃→ノーモーションでされると不可避
もっと更に、安全圏に逃げられない広範囲攻撃→モーションあるけど対象の移動と相まってほぼ被弾
地味に嫌なのが、設置型攻撃、画面外からの攻撃→予測できるけどホーミング性能が効いてる
相変わらずの高性能ホーミング突進→ほぼ不可避なので黙って吹き飛ばされてます
そして、それらに付加される状態異常→気絶、凍結、睡眠がホント迷惑

前作のどの武器どのスタイルでも立ち回れるから一転、ハメ要素推奨のごり押しゲーに早変わり
耐久性が増しテトリス感覚でちょっとやろうかの気軽さもなくなってしまった仕様

討伐時間がオフとマルチでは3倍程度違うので、素材集めに大きな差が出ます

蛇足で武器がダサい、武器の説明文が酷い、相変わらず精製時期が悪くて大半が使えない

COMMENT

今作に関しては不満は多々ありますが、元は取れてますし上々だと思います。

GOODに書いたようにボリュームは素晴らしいので、途中で投げずにシナリオクリア、全依頼完遂程度まで達成すれば価格分の元は取れます。

中盤までは「狩りゲー」中盤以降は「ハメゲー」なのが残念。

BADの部分は立ち回りで何とかなりますが、緩急がはっきりするよう全面的に再調整して欲しいところです。

マルチ推奨なのでオフメインの方だと後半が苦しいと思います。

個人的なジンクスですが、後出し銃設定をするゲームは劣化衰退する先入観があります。
なので、次回作以降は発売日購入は控える予定です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モノノフさん [2014/09/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 1pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
14pt

GOOD!

前作200時間以上プレイ

前作はなかなか面白かったです。
なので近作は発売日に買いました。

まず総評しておきます。

ここ最近したゲームの中では飛びぬけて糞ゲーです
すべてが前作の高評価を無に返す糞ゲーでした。


▼キャラが魅力的。
キャラクター一人ひとりに個性があり、任務に連れて行く場合も楽しみがある。
旧キャラ新キャラともによかった

はっきりいってこれぐらいしか思いつかない

BAD/REQUEST

ありすぎて何をあげればいいのかわからないレベル。

amazonやゲーム評価サイトを見るとわかると思いますが皆さんが言っていることが今作追加された第二部からの糞ゲーを代表するレベルの安易な補正修正敵の動きのストレスゲーであることです。

敵のHPの大幅なUP・理不尽な攻撃・即死攻撃ばかりの修正・即死攻撃見てから回避不可・神レベルで見極めてもまさかのホーミング即死攻撃・遠距離職被ダメージ二倍とかいう糞修正(ただでさえ即死ゲなのに普通の攻撃でも即死っていう糞っぷり)

例えるなら
ストーリの強制任務。
PT強制一人。
何の予兆もない上空から来るスタン攻撃HP半分→スタン→即死攻撃→任務失敗。

上記のような糞ゲー仕様が満載。
開いた口が閉じないレベルではない。


とにかく戦闘に関してすべての調整が安易であり、金儲けの為にとりあえず完全版だしました感が半端ない。
作った人は自分でプレイしたのwwwってレベル。

知り合いと3人で買いましたが3人とも既に売ろうかって話してるレベル。
オンラインしながらイライラするって言葉が飛び交ってます。
既にマルチもほとんど人がおらず、一体何人速攻売りに売ってるんでしょうねw

前作は体験版でユーザーの意見を集めて修正してヒットしましたが、今回も同じことをしているが意見は形だけ聞きましたアピールで何も反映されていない。
ユーザーが求めていたものすべて無視。

新武器の銃は糞過ぎてマルチにくると部屋にいた人が抜けていくレベル。
体験版で「糞過ぎます・話にならない・かなりの上向き修正しないと使い物にならない」ってほとんどのユーザーが意見してたのにほとんど手を加えず出すって言う適当っぷり。

また遠距離職の被ダメージ2倍も意味不明で、このゲームは遠距離職が安全なわけではない。
何の予兆もなく敵が遠距離即死ゲーをしてくる。
しかもかなりの頻度で。

前衛のほうを向いてるのに急に後ろ側に一瞬で攻撃してきたり、安全性の意味では前衛後衛の概念がまずない。
なのに被ダメージ二倍とか頭悪すぎ。
ただでさえ即死ゲーなのに、被ダメージ2倍でいい装備そろえようが、どんな糞攻撃でも即死っていうストレスゲーの出来上がり。

完全に前作ヒットであぐらをかいている出来。

期待してたぶん残念でならない。

COMMENT

まずはっきり言っておきます、今回の極は糞ゲーの極です。

糞バランス・糞修正・散々前作で言われたことが何も改善されていない。
安易な敵の強化・絶対に回避できない理不尽な即死ゲー・体験版の意見ガン無視修正・あげればきりがありません。

ゲームをしながらここまでイライラするゲームは久々です。
現状では新品はもってのほか中古でもお勧めしない。

本当に糞ゲーなので糞ゲーしたい人はどうぞ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ねこ饅頭さん [2014/09/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

前作プレイしましたがとある事情で一度セーブデータを消したのでほぼ最初から気分でプレイしました。
・グラフィック
これが一番いいところ。vitaの中でも1、2を争う良さだと思います。
・音楽
和風な感じがでている良曲ばかりで耳に残ります。
・システム
前作より武器も増え、ミタマも増加したので自分好みに成長させることができます。
戦闘も前作と変わらない独自性、部位をぶっ飛ばす爽快感は気持ちいいです。
今作からの鬼千切り極も共闘感があります。
・その他
前作で仲間の服と違って鎧過ぎるという意見があったからかなりきり衣装なるものがあるのがうれしいです。
鍛えていけば防御力もそれなりに頼りがいのある数値になるので安心して装備できます。
禊ぎに人を選んで連れていける、天狐の仕様変更等細かいところにも手が届いています。

BAD/REQUEST

GOODでは戦闘面はあまり評価しませんでしたがそういうことです。相変わらず酷い鬼の予備動作無し範囲攻撃、死体の上で居座り、突進されれば恐らく10m以上はぶっ飛ばされ、ミタマ効果で攻撃力を上げて突っ込もうものなら待ってましたとばかりに範囲攻撃を連発しなにもできずに攻撃力up時間切れ。鬼が恐ろしく強く、こちらはそんな圧倒的戦力を前にぶっ飛ばされながらごり押しするしかないという。予備動作無し範囲攻撃はほぼ避ける術はありません回避行動では範囲外に逃げられません。接近してたら諦めてください状態。これのせいで接近武器では恐ろしくて出撃できず、今作新登場の武器、銃でひたすら撃ってます。本当は薙刀がよかったんですが上記の理由で諦めざる負えませんでした。
この鬼の攻撃にもう少し予備動作を加えてくれればそれだけでだいぶ変わると思いますが、っていうかこれは前作からも言われてたことなので何故直さなかったのかと言いたいところです。
他を改良してる分余計に目立ちます。

COMMENT

まぁ下手くそだからだろと言われればそれまでですが大型鬼は基本理不尽な攻撃を頻繁にだし、そのたびにぶっ飛ばされ宙に舞う自分のキャラクターの無様極まりない姿を見てもイライラしないなら多分最後までやりきれると思います。
自分はこのまま銃を使った遠距離攻撃で進めようと思います。
NPCが頭いいので頼りながら頑張ればクリアは間違いないと思います、取りあえず体験版をプレイすることをお勧めします。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
小鬼千切りさん [2014/09/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

前作プレイ時間200時間弱

・グラフィック、モーション
前作同様作りは細かく、携帯機ながらジャギは無し。地味ながら影の付け方が非常に細かくなってるのは驚いた。
また、無印で猛威を振るっていた、鬼のフィールド内マラソンはグッと頻度が押さえられてストレスが減り、新モーションも追加。特に新規鬼は従来の鬼とモデルやモーションが大きく差別化されたものが多く新鮮。

・UI
前作で不満とされ、アップデートで改善された部分は全てデフォルトで調整済み。目立った不具合も無く、新要素も追加。所謂正当な続編という事でしっかりと作られてる。
通常の鬼千切の他、パーティーで協力行動を取って堪るゲージで発動する上位互換の鬼千切も使える様になり、これまで一カ所ずつしか破壊できない上にジャンプ不可の武器で破壊できなかった部位を含めて複数が破壊可能に。

・NPC
前作以上に賢くなり、要所要所でサポートしてくれる。
基本的にオンはプレイしない主義ですが、それでも大きな不便を感じない程度に優秀。

・その他
無限討伐任務が追加され、素材とミタマの獲得が比較的容易に。
ストーリーが大幅にボリュームアップされたので、自分の様にゆっくり時間を掛けて遊ぶ派にはとても有り難い。前作で物足りなかった部分がちゃんと語られてるのは嬉しい。前作があってもなくてもいい感じだったので、今回の流れはかなり好きだったりする。

BAD/REQUEST

・進化?
狩りゲーの宿命と言うか。基本的なシステムが完成してしまうと、大幅に変更点を加えて新しくする事が出来ない。追加キャラ・鬼はバラエティ豊かだが、エリアに関しては各フィールドに閉鎖エリアが2種類追加されただけ。鬼の中には、前作からのコンパチが居るのも残念だった。

追加武器に関しても、個性的で面白いし良く使うのだが、何となく使いづらい。差別化は図られているものの、薙刀は太刀の上位互換という感じがし、銃は独特で面白いのに扱いづらい。時限弾の使い道が分からなかった。
ついでに言うと、追加要素やエフェクトが増えた分、処理落ちが若干増えた。気にならない程度ではあるけど、オラビと戦っている最中は顕著。

・鬼
追加キャラは、全体的にスピードが強化された鬼が多いので、手甲や金砕棒では捕捉が難しい場面が多い。自然と遠距離武器か手数の多い近接武器に偏りがちで、前作で重宝していた手甲を使わなくなった。勿論、これは個人差があると思いますが。

・ストレス面
一部鬼のホーミング性能が強化されている気がします。予備動作からの攻撃モーションへの移行が素早い時が多く、極編は前作をプレイしていても割と序盤はあっさり体力が無くなります。すぐにNPCが鬼祓してくれるのが幸い。
また、NPCが雑魚相手でもバンバンタマフリを使う。フィールド探索からの大型鬼戦闘、という面は減ったのだが皆無なわけではないので、本作から始める人にとっては特にそこらへんも指示できる様にしたかったと思う。

COMMENT

新武器も好きだし、前作の最終アップデートの段階で基本的なステータスやシステムも完成していた印象なので、他の方が感じられてる悪印象は特に持たなかった。自分は充分面白いと思うので、前作のアップデートが無い状態でのプレイを思い出してもう一度プレイすればすぐに慣れるんじゃないでしょうか。
適当に完成させて売り逃げした後にアプデすればいいや、というような出来では絶対無いと思うので、いい意味に変わった前作序盤の緊張感と難易度を味わいたい、という人は満足出来るんじゃないでしょうか。

でも売り上げは落ちたらしいし、続編は難しいかなぁ

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
鳥肉屋さん [2014/09/08 掲載]

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【PSVita】討鬼伝 極
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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