討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
47pt
BAD/REQUEST
大型鬼の鼓動パターンの殆ど、先の方が触れたように「討伐時間の大半が敵のターン」
難しいのは許せる、プレイヤースキルが生かせる範囲であれば…
主に太刀賭スタイルでプレイしてますが、「どうしてこんな設定にした?」と思う事が多々あります。
まず、近づいたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
続いて、追いかけたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
更に、頻繁に行う範囲攻撃→ノーモーションでされると不可避
もっと更に、安全圏に逃げられない広範囲攻撃→モーションあるけど対象の移動と相まってほぼ被弾
地味に嫌なのが、設置型攻撃、画面外からの攻撃→予測できるけどホーミング性能が効いてる
相変わらずの高性能ホーミング突進→ほぼ不可避なので黙って吹き飛ばされてます
そして、それらに付加される状態異常→気絶、凍結、睡眠がホント迷惑
前作のどの武器どのスタイルでも立ち回れるから一転、ハメ要素推奨のごり押しゲーに早変わり
耐久性が増しテトリス感覚でちょっとやろうかの気軽さもなくなってしまった仕様
討伐時間がオフとマルチでは3倍程度違うので、素材集めに大きな差が出ます
蛇足で武器がダサい、武器の説明文が酷い、相変わらず精製時期が悪くて大半が使えない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 5pt |
14pt
BAD/REQUEST
ありすぎて何をあげればいいのかわからないレベル。
amazonやゲーム評価サイトを見るとわかると思いますが皆さんが言っていることが今作追加された第二部からの糞ゲーを代表するレベルの安易な補正修正敵の動きのストレスゲーであることです。
敵のHPの大幅なUP・理不尽な攻撃・即死攻撃ばかりの修正・即死攻撃見てから回避不可・神レベルで見極めてもまさかのホーミング即死攻撃・遠距離職被ダメージ二倍とかいう糞修正(ただでさえ即死ゲなのに普通の攻撃でも即死っていう糞っぷり)
例えるなら
ストーリの強制任務。
PT強制一人。
何の予兆もない上空から来るスタン攻撃HP半分→スタン→即死攻撃→任務失敗。
上記のような糞ゲー仕様が満載。
開いた口が閉じないレベルではない。
とにかく戦闘に関してすべての調整が安易であり、金儲けの為にとりあえず完全版だしました感が半端ない。
作った人は自分でプレイしたのwwwってレベル。
知り合いと3人で買いましたが3人とも既に売ろうかって話してるレベル。
オンラインしながらイライラするって言葉が飛び交ってます。
既にマルチもほとんど人がおらず、一体何人速攻売りに売ってるんでしょうねw
前作は体験版でユーザーの意見を集めて修正してヒットしましたが、今回も同じことをしているが意見は形だけ聞きましたアピールで何も反映されていない。
ユーザーが求めていたものすべて無視。
新武器の銃は糞過ぎてマルチにくると部屋にいた人が抜けていくレベル。
体験版で「糞過ぎます・話にならない・かなりの上向き修正しないと使い物にならない」ってほとんどのユーザーが意見してたのにほとんど手を加えず出すって言う適当っぷり。
また遠距離職の被ダメージ2倍も意味不明で、このゲームは遠距離職が安全なわけではない。
何の予兆もなく敵が遠距離即死ゲーをしてくる。
しかもかなりの頻度で。
前衛のほうを向いてるのに急に後ろ側に一瞬で攻撃してきたり、安全性の意味では前衛後衛の概念がまずない。
なのに被ダメージ二倍とか頭悪すぎ。
ただでさえ即死ゲーなのに、被ダメージ2倍でいい装備そろえようが、どんな糞攻撃でも即死っていうストレスゲーの出来上がり。
完全に前作ヒットであぐらをかいている出来。
期待してたぶん残念でならない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
56pt
BAD/REQUEST
GOODでは戦闘面はあまり評価しませんでしたがそういうことです。相変わらず酷い鬼の予備動作無し範囲攻撃、死体の上で居座り、突進されれば恐らく10m以上はぶっ飛ばされ、ミタマ効果で攻撃力を上げて突っ込もうものなら待ってましたとばかりに範囲攻撃を連発しなにもできずに攻撃力up時間切れ。鬼が恐ろしく強く、こちらはそんな圧倒的戦力を前にぶっ飛ばされながらごり押しするしかないという。予備動作無し範囲攻撃はほぼ避ける術はありません回避行動では範囲外に逃げられません。接近してたら諦めてください状態。これのせいで接近武器では恐ろしくて出撃できず、今作新登場の武器、銃でひたすら撃ってます。本当は薙刀がよかったんですが上記の理由で諦めざる負えませんでした。
この鬼の攻撃にもう少し予備動作を加えてくれればそれだけでだいぶ変わると思いますが、っていうかこれは前作からも言われてたことなので何故直さなかったのかと言いたいところです。
他を改良してる分余計に目立ちます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
BAD/REQUEST
鬼畜難易度。これは良さに取る人もいますが、時折「ふっざけんなテメエ」って理不尽に多々遭います。
一部の敵の近寄れば死ね、近寄らなくても死ねという攻撃スタイル。中級くらいまでの人は投げ出してしまうかも
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
BAD/REQUEST
・進化?
狩りゲーの宿命と言うか。基本的なシステムが完成してしまうと、大幅に変更点を加えて新しくする事が出来ない。追加キャラ・鬼はバラエティ豊かだが、エリアに関しては各フィールドに閉鎖エリアが2種類追加されただけ。鬼の中には、前作からのコンパチが居るのも残念だった。
追加武器に関しても、個性的で面白いし良く使うのだが、何となく使いづらい。差別化は図られているものの、薙刀は太刀の上位互換という感じがし、銃は独特で面白いのに扱いづらい。時限弾の使い道が分からなかった。
ついでに言うと、追加要素やエフェクトが増えた分、処理落ちが若干増えた。気にならない程度ではあるけど、オラビと戦っている最中は顕著。
・鬼
追加キャラは、全体的にスピードが強化された鬼が多いので、手甲や金砕棒では捕捉が難しい場面が多い。自然と遠距離武器か手数の多い近接武器に偏りがちで、前作で重宝していた手甲を使わなくなった。勿論、これは個人差があると思いますが。
・ストレス面
一部鬼のホーミング性能が強化されている気がします。予備動作からの攻撃モーションへの移行が素早い時が多く、極編は前作をプレイしていても割と序盤はあっさり体力が無くなります。すぐにNPCが鬼祓してくれるのが幸い。
また、NPCが雑魚相手でもバンバンタマフリを使う。フィールド探索からの大型鬼戦闘、という面は減ったのだが皆無なわけではないので、本作から始める人にとっては特にそこらへんも指示できる様にしたかったと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
84pt
BAD/REQUEST
■快適さ
増えすぎたボリュームの均等を取る為のゲームバランスが雑だと感じます。
シナリオ中の大型鬼が硬く、その時点での装備では討伐に時間がかかります。
大型鬼の技の発生モーションから判定が出るまでの時間が短く、こちらの機動性ではわかっていても回避は困難。
後半はこちらも強力な装備が手に入るので太刀打ち出来るのですが、端的に言うと、装備が整うタイミングと鬼の性能がアンバランスなことになっています。
引き継いで極シナリオから始めた人は序盤の方が難易度が高く感じる傾向があります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
BAD/REQUEST
前述しましたがこれは「頭を使う狩りゲー」です。
ミタマシステムやスキルの組み合わせを何も考え無いと割と簡単に「狩りゲー」が「無理ゲー」と化します。
折角魅力的なキャラクターと素晴らしいストーリーなのにある程度の知能とゲームスキルを持っていないと楽しめないと言うのは勿体無過ぎます。
この辺はやはり「イージーモード」を入れるべきだったのでは無いでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
BAD/REQUEST
難易度
前作もやってから今作に入ったのですが、新鬼は勿論前作の鬼も挙動に隙が少なくなってしまいました。
ダメージを受けて立ち直ろうとしたら、またダメージを受けて撤退してしまう事もあって苛立ってしまいます。
また、ミタマや武器の種類は増えましたが、扱いにくい物もあるので使う物が偏りがちなのも考えものです。アップデートで修正して欲しいです。
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発売スケジュール
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
悪い点は大きく3点
1.鬼千切り・極
討鬼伝はボス鬼の攻略手順が部位破壊してから本体の体力を削るというプロセスになってます。
前作ではボス戦の前半は部位破壊を狙って攻撃して、後半は体力を削りつつ、他の部位破壊も
狙って…という感じだったんですが、近作で追加された必殺技の鬼千切り・極はその部位破壊の
プロセスを一瞬で終わらせてしまいます。
そのため戦闘時間の大半を大量の本体体力を削るだけに費やすことになってしまい単調な作業に
になってしまいます。敵の体力が増えた、と言われているのはこれが原因です。
2.スキルシステム
良い点に書いたようにミタマの組み合わせによって、色んな戦い方が可能になりますし、
スキルの選び方で討伐時間を大きく短縮できます。
ですが、これが『ノーヒント』なのが問題です。
完全に手探りでネットの情報を探しつつ、自分で試しつつプレイしなければなりません。
しかも数値もオープンになってないので、スキルの強弱は自分で検証するしかない状態です。
なのでほとんどの人は一番分かり易い攻撃力UPなどの大して強くないスキルにしてしまうので、
火力が伸びず、これまた敵の体力が多い!となってしまいます。
わかってる人には良いシステムなんですが、前作でも同じような状態だっただけに
なぜここにテコ入れしなかったのか、、パッチでなんとかして欲しい
3.オンラインが楽すぎる
基本的に鬼をボッコボッコにするだけです。
それでも最難関クラスの任務ならそこそこやられることもあるので
まぁ楽しいですが、もう少し歯応えが欲しかったです。
シングルは難しい、オンラインは簡単すぎるというなんともいえないバランスです。
あと終盤で一部の素材がなかなか集まらないのもちょっとしんどい。