第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/04/02 |
価格 | 7,690円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 52
- 難易度
- 1.90
- レビュー数
- 10
ユーザーレビュー
420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・最終作に相応しく「敵組織に支配されかけた地球」「多元世界に迫る最大の危機」などあおってくれます。
・版権作品の扱いはまあよく、フルメタルパニックを最後まで再現したのを始め、新規参戦作品や復活作品をまんべんなく活躍させている。
ガルガンティアはチェインバーが良い活躍を見せてくれて満足、トップ2も初代とクロスオーバーを見せてくれました。
・戦闘シーンも十分にかっこよく、フルメタのレーバティンは動いただけでも満足です。
・音楽もガンダムUCの「UNICORN GUNDAM」やガルガンティアの「この世界は僕らを待っていた」など当然のチョイスで非常に満足です。オリジナル主人公全員のBGMも聞けてここは大満足。
・ガンダムDX、∀ガンダムのMAP兵器が使いやすくなった。
・戦術待機は戦艦の艦長につければマップ兵器を安定して使える様になるので非常にうれしいです。
・最終回の戦闘中の演出が良い。
BAD/REQUEST
満足度が低い理由。
・オリ敵のインパクトが薄め。前半の敵はいいんですが後半の敵はやや威厳さが無い。
・シリーズの伏線回収の具合がうまくなく、回収されない伏線が多かった。特にスフィア関連が不完全なので不満でした。
・宿命とはいえ原作の名シーンの良さが損なわれる場面も多い。
・ダイターン、トライダー、エヴァンゲリヲンのストーリー上の扱いが悪い。
・ボスキャラを1ターンで倒さないとややこしい事になる。全員、強すぎです。
・熟練度(SRポイント)の獲得がやはり難しい。
・再び参戦できなかった作品も多い。グラヴィオン、ザブングル、キングゲイナーが出てほしかった。
COMMENT
最終作なのでその土壌はしっかりしていましたが少し調理が失敗した感は否めません。
伏線回収のまずさ、オリジナル敵のインパクトの薄さのせいで完結篇を名乗るにはちょっと不釣り合いだったかな?
それでも版権作品のクロスオーバー、戦闘シーンの熱さ、相変わらずの「スーパーロボット大戦」だったので大目に見ます。
次回作、新シリーズがあるかどうかわかりませんがそれを楽しみにしつつ、総評を終えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・クオリティの高い戦闘アニメーション
基本的な武装は時獄篇からの引き継ぎながら、新しく追加された武装+メインクラスの機体に中盤で解放される最終スキルの本気度が高い。
レーバテインもアニメーションとしては初らしく、そちらもなかなかいい出来だと思います。
・序盤~中盤にかけては完結篇編に相応しき難易度の高さ
一人で64機を相手にしようとするなど、プレイヤー側からしたらうわああと叫び声をあげてしまうような展開が多々あります。
・オリジナル関係の物語
AGの正体や連獄篇から続く物語など、なかなか衝撃的な展開が多かった。
シリーズ通しての伏線であった“根源的災厄”についても、今作でしっかりと回収されます(判明した災厄の是非はともかくとして)。
なかなかトンデモ展開が多かった気もしますが、そこはまぁスパロボということで。
BAD/REQUEST
・一部マップ兵器持ちの優遇度が高すぎる
敵の数が多くて硬いので、効率よく進めるには必然的にMAP兵器を多用していく事となります。
ウィングゼロなどは時獄篇に比べて弱めに調整がかかったのですが、ターンエーとガンダムX・・・・・・この両機はもっと自重するべきでした。
特にガロードのエースボーナスなど、削りどころかこれで敵を倒せと言わんばかりです。
結果、今まで以上に戦略が一辺倒に。
・同じ敵、同じ展開の使い回し
再世篇・時獄篇で決着をつけたはずのキャラが堂々と終盤にボスとして食い込んできます。
キャラの格という都合もあるのかもしれませんが、さすがにこうも立て続けではげんなりもするというもの。飽きっぽい人はここで投げ出してしまう可能性も。
(if展開でヤツらは私が始末した!って感じで別の版権のボスキャラを出現させるなどやり方はあったでしょうに)
そして同じように、時獄篇で振り切ったはずの展開に何度も苦しめられることになります。あまりの頻度に、最終的に主人公からもつっこまれる始末。
オリジナル関係との格差が大きいだけに、やる気が出る時と出ない時の差も激しいです
・終盤のルート分岐が貧弱
これが一番不満な点でした。
スーパーロボット大戦と言えば、複数タイトルのキャラ達が交わることで作られる、本来ならばありえないifストーリーが魅力的なシリーズです。ですが本作は、このif成分がかなり弱いです。
それぞれのタイトルにおける人気のシーンはそれなりに収録されているのですが、各作品に達成すべきノルマがあり、それを淡々とこなしているだけというような印象があります。
最後の分岐は最終話付近に申し訳程度に挟まれただけで、直後の1話にしか影響がありません。もちろんそれで結末が変わるようなこともありません。
COMMENT
スパロボは自分としては、どんなにシュミレーション部分がひどくてもストーリーの質がよければ買いだと思っています。ですがそれらの出来でいえば、悪い部分が多くあまりに不完全燃焼です。
まるで設定を作った人とストーリーを書いた人が別々の方向を向いているような、そんなちぐはぐさ。
期待値も高く、今回は完結編ということで買わないという選択肢自体がありませんでしたが、これが単発スパロボだったら絶対に買わないし周りにも勧めないでしょう。
あと初回限定版にシナリオつけるやり方はこれっきりにした方がいいです。評価が悪いのに加え、足元を見られているようでどうにもいい気がしないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt | 0pt |
16pt
GOOD!
動くレーバテインが見れること。
人気の高いエピソードであろう、チェインバーラストバトルやノノの啖呵などはボイス入りです。
BAD/REQUEST
0点をつけた熱中度と満足度の理由について言及します。
一言で言ってしまえば、
『Zシリーズ完結編であり、それに見合わない完成度である』ということ。
『完結編』という文字は、シリーズを背負う今まで以上の盛り上がりへの約束だと思いますが、
率直な感想は「こんなんで終わりなんだ……」というがっかり感でした。
勿論、満足度なんてゼロです。
EDに到るまでのまるで進歩のない内容には辟易とさせられ、投げ出したくて仕方なかったです。
とにかく終わらせよう、終わらせようとだけ思いながらプレイしたので熱中度は皆無です。
以下、完結編の癖に”こんなん”かよと思わせた要素を箇条書きにて。
・戦闘アニメは冗長で似たり寄ったり。乱舞系は初回スキップレベル。
・決め技もなんか……。バスタービームの「タ」の辺りでビーム出てるとか。
・第二次から延べ250話近く。戦闘面の進歩がタッグバトルとテンションだけ。
・そしてその250話でやってることが殆ど一緒。
・結局バサラが歌ってMAP兵器。テンションレイザー無双中の作業感。
・合体攻撃の少なさ。せっかくトップ1.2同時に参戦したのに……。
・隠し要素の少なさ。もっと『説得』させてよ。
・だいたい敵オリジナル勢力の「俺まだ本気じゃねーし」退却の繰り返し。
・その割りにワンターンキル。どんなに格好つけて大物ぶっても失笑が漏れる。
・会話パートは主人公がんばれーすごいぞーまけるなー。→信じてたぜ……の繰り返し。
・その為のヨイショ役が版権キャラ達。性格も記号化されすぎ。
・核心に触れる話をしだすと鳴る警報。結局ネタ晴らしは50話過ぎ。なにそれ。
・その核心が割とがっかり。
・完結編にして今までの展開を台無しにする顔キャラ生きてました詐欺。
・完結編なのに開幕リガズィ。
・完結編だけどOGのコマーシャルみたいなもんすね。
COMMENT
この様でシリーズ完結編です。
前作の完成度や、1ユニットの特殊能力を新システム!と謳う底の浅さで見限るべきでした。
スパロボは終わりだ、と、いつもどこかで誰かが言ってますが、僕もいい加減うんざりしました。
戦闘アニメもあれだけ原作準拠のカットインを乱用するなら原作アニメ見たほうが良いと思います。
クロスオーバーのシナリオももっと上手くやって欲しかったです。
ノノとノリコが出会ったらどうなるんだろうなーなんてワクワクも、まあ、期待はずれでした。
感想のつもりのぼやきがBADの続きになりそうですね。
なんかもう、ろくに思い出せないし、振り返ってみて何も残らないゲームでした。
スフィア関連はどっかでネタバレブログでも見て、戦闘アニメ気になるなら動画サイトでも回れば良いんじゃないでしょうか。
友達が買うって言ってたら止めるレベルです。お勧めしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
13pt
GOOD!
・カスタムサントラ
これのおかげで自分のイメージ通りの選等BGMにできるので非常にムセル。今後も搭載してほしい機能
・ガンダム系、フルメタがかっこいい
特にユニコーン、バンシィ、レーバテインの戦闘シーンは爽快、逆襲のシャアは完全にifシナリオ扱いだけどアムロとシャアがきちんと理解しあえた話があってニンマリ
・敵さんわんさか
増援が多く1週目で主力はもちろん準主力までエースになれる!ただし、エレメンツはサブオーダーが利用できない、機体が微妙なので非常に面倒。作品愛があればなんとかなるかも?
・お手軽操作
ボタン入力からの反応が早くセーブ&ロードもサクサク。ここら辺の操作感は快適。
BAD/REQUEST
・カスタムサントラの不具合
もう修正されたかもしれませんが(売却したのでわかりません)、設定したサウンド設定がリセットされていたり勝手に全く別の曲に設定されていることがしばしばありました。なんのためのサンドデータやねん!1曲でも変更したらデータのセーブと数秒取られるのでさすがに一回一回されるとムカッとする
もともとある音楽はあまり耳に残らない。似た場面ならいざしらず、この場面でこの曲?とか
音質も微妙。SFCのほうが良いのあるわ
・本当に必要なキャラクター?
ダンクーガノヴァ、エヴァ、ガンダムSEED、鉄人、ゲッター、ゴッドマーズ、無敵ロボなどなど
はっきり言って原作は終わってる。敵を無理やり復活させて大御所扱い(でもすぐに死ぬ)収拾がついてない
・戦闘アニメ
好みにもよると思いますが個人的には「スピード感がなく迫力がない」戦闘シーンばかり。カットインやメカのドアップが多かったり機体の機動も空中をクネクネと飛んでいき攻撃。本当に気に入った攻撃シーンは数えるくらいしかありません。追加武装もただただシーンが長いだけ
・シナリオ
今までのスパロボで一番面白くない。シナリオも終わってるはずの作品の敵が出てきて「まだ本気じゃねーし」→数話で消滅・・・は?
・ワンパターンな展開
GOODで述べたとおり敵の増援が多く中盤以降は平気で50機くらい出てきますがその度に味方が「このままじゃやられる・・・」→だれかが松岡修造になり「俺たちはこんなもんじゃない!」→全員元気出る&謎の回復・・・は??
そんな簡単に高揚していいの?
・ラスボスの集団が小物すぎる
多くの方が前作からうすうす思ってた人がラスボスです。神様気取りの奴らが人間を見下しまくっているが最期には「消えたくない!」とか紳士ぶってる態度が一変「クソ人間が!」・・・は???
ちなみに諸事情によりゆっくりと戦闘を楽しめません。精神コマンドとマキシなんとかを使わないとゲームオーバーです。最終ステージでそんなんすんなよ・・・
・タッグシステム
前作よりマキシマムなんとかの改善とかされたみたいだけど機体数が多すぎて強い機体=主役ばっかりのチームになるのはもちろんですがなんのためにカツとかハサウェイがパイロット扱い?
ジェガンっている?それだったらZガンダムの武装に「エゥーゴ連携攻撃」とかにちょっと出すだけでいいやん。オーガス2号機を編成できるようにしてよ!
また、強制出撃や分岐ででチームを離れたら全く違うところに戻されているので再編が非常に面倒。第3次アルファのように小隊を記録する機能もなければ考える楽しみもない。
・僕の考えた強くてかっこいい主人公と可愛くて強いヒロイン
歴代オリキャラで一番メンドクサイ。作品中にも言われている以上にうざい。
話が進むにつれて、実はこんなのもできるんだ。不思議な力で戦えるんだ♪
知らないうちに色んな女の子を誑し込む。不幸な設定の女の子でも許せる優しい男の子。
↑バカとか通り越して本気でキモイ
おまけにスタンド能力のバイツァダストも使えるんだぜ!
女の子は前作にあれだけ伏線を残してたのに精神が・・・はぁ?????
この二人はオリジナルジェネレーションには絶対出てこないでほしい
ヒュッケバインmk-Ⅱからmk-Ⅲに乗り換える時の絶望から希望に変わる瞬間
トウマ・カノウが武人として成長していく熱い話なんてございません
COMMENT
無印のZからプレイ。はっきり言ってZシリーズ完結作品がこのようなスパロボらしくない終わり方にがっかり。後半は同じような展開、チームは何度もばらされる。面倒だけど高いお金払ってるしきっとどこかでスパロボらしくなると信じてプレイしましたが・・・だらだらと同じような展開が延々と続くだけ。本気で飽きてくるのでマップ兵器で一掃!今回のマップ兵器は強いけど範囲が意味不明なのも多いから大分かたよっちゃうぞ★
会話を読むのもめんどくさくなってくる始末。スフィアと次元力の設定が無敵すぎてお腹いっぱいになります。
空気な作品も多けりゃクロスオーバーもない。
大体のスパロボは周回が楽しいのですが今作は、後半の展開を思い出すと2度とやりたくない
Zと第2次Zまででよかった。残りのスフィアなんて次元の彼方に飛んで逝ったんや・・・
ヒビキとかいうやつよりバナージや相良宗介のほうが主人公やってた。二度とスパロボに出演してくるな!
というのが素直な感想です。
熱い展開が好きなファンの方は一度踏みとどまってよく考えてから購入したほうがいいと思います。
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GOOD!
●グラフィック
基本的なグラフィックのレベルが高く、戦闘アニメの出来も素晴らしい、一部UC系のガンダム作品のアニメーションは一見の価値アリ。また前作で酷評を受けたものもいくらか改善されており、全体的に向上が見受けら、シリーズ最終作として胸を張っていい出来だと思います。
●難易度
近年のスパロボといえばヌルゲーのイメージが強いですが、今作はストーリー自体の危機感ある状況と相まって中々に歯ごたえのある難しさとなっていてゲームとして面白くなっていた気がします。
●システム
エースボーナス獲得時の会話がキャラごとに用意されているところや、戦術待機、カスタムBGM、Zクリスタルによるボーナスなどプレイしていて楽しい要素が用意されています。
BAD/REQUEST
●シナリオ
原作終了済みの作品が大半を占めてるため、その辺のスパロボの醍醐味であろうクロスオーバーがあまり楽しめなく、必然的に増えるオリジナル話はハッキリ言ってグダグダしており退屈。スケールのデカさや敵の強大さの演出なんかも、こっちの勢力の圧倒的感の方が上回ってるためかどうにも上滑り感が強く展開のワンパターンさと重なりイマイチ。新規参戦組のシナリオもうーんっていう、エヴァとか酷くないですかね?
●後半のバランス
スパロボって後半作業プレイになることが多いんですが、そこにテコ入れしたかったんでしょうが、後半のボスやステージがほぼ1、2ターン以内にケリをつける前提のバランスになってくるのが、SRポイント獲得条件がモロにそれだったりしますし、そういうゲームなんですけど、強要されがちになるのは何か違うなーと
COMMENT
スパロボファンでZシリーズ最終作なのでプレイしました、中身はいつものスパロボっちゃスパロボなのでそれなりに満足ですが、正直な感想を言うと完結編がこれかぁという思いの方が強いです。
サルファの時も感じましたが、スパロボはもうシリーズ作品は止めた方がいいんじゃないかなと思います。シリーズ続いて原作ストーリー消化しちゃったら色々とグダりますし。薄めたカルピスみたいなシリーズ作より、単品で濃い作品のほうが面白いと個人的には思います。
不満が多くなりましたが、スパロボ自体は好きなので今後も続いて欲しい、そうした願いを込めたレビューとなります。