不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ レビュー
発売元 | スパイク・チュンソフト(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/07/30 |
価格 | 3,758円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:強制横スクロールRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2人) |
スコアボード
- 中央値
- 42
- 難易度
- 2.33
- レビュー数
- 3
ユーザーレビュー
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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
26pt
BAD/REQUEST
・全体的に凄く重い
開発のレベルが低いのかリメイクだからなのか分かりませんが重いです
移動速度が安定せず、仲間を連れたりダンジョンがある場所で重くなる
結果としてやり込むほどにダンジョンを避け
仲間を連れないプレイを余儀なくされます
・罠が多い
普通ローグ系のゲームはトラップ未然に回避する術が幾つか用意されてるのですが、このゲームにはそれらしい物が一切有りません
即死の壁がキャラ迫る中で武器を振る事が唯一の解除法となります
実際は余裕も無く、罠に対応する術はあるもの確実に事後になります
・リメイク
UIは全く改善されず、罠等の要らない要素が追加され、名前を変えて職業が増えただけのゲームを果たしてリメイクと呼べるのでしょうか?
・夢幻石
後半は使い道が有りません
何か利用できる方法を思い浮かばなかったのでしょうか?
・テキストが寒い
主人公の性別が男女ある事と単純に自分には合わなかっただけなので
賛否両論あるかもしれません
・ナーン!!
キャラ会話がスキップ出来ない
全体的にやり込みゲームとしての配慮が足りない
やればやるほど不快になりストレスが溜まる
・オンライン対戦
酷く過疎っています
そもそもこのシステムを入れる必要があったのでしょうか?
連勝トロフィー有り、それ専門の方はplus会員に入る事を勧めます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
BAD/REQUEST
・オリジナリティは少ない…
原案である「片道勇者」がプラス版も含めて600円ちょっとで買える現状、本作は「携帯機」でできる、という点を除けば「難易度緩和+新職業」を内包したパワーアップキットみたいなものです。
原案を遊んだ人なら新要素も含めて数時間プレイすれば遊びつくしてしまうでしょう。
・携帯機ならではのスペック不足
「背後から光る壁が狭る、逃げながらランダムに出現する敵に道具を拾って挑む」
ゲームの根幹を為すシステムですが、後方は常に光りながら動いている、前方は常にランダム生成が進んでいるというシステムのせいで携帯機では常にカクつきます。
不思議のダンジョンシリーズをやった方なら「ダッシュ移動が敵も居ないのにいちいち止まって見える」「ボタンを押したのに反応せずに1ターン無駄にする」という現象がどれほどストレスか良く解るというものでしょう。
・罠を入れる必要性は無い
不思議のダンジョンならおなじみの「罠」ですが、そもそも後ろから即死の壁が迫っている「片道勇者」のシステムで「目の前で武器を振らないと見つからない罠」など入れる必要がありません。
導入するならするで、罠が見えるアイテムや、周りの罠を見つけやすくなるステータスを導入してもっとストレスを軽減するべきだったと思います。
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BAD/REQUEST
これ系のゲームだから短いんだが、短いのに快適さが欠如している
何かにつけて動作が重いので遅くなってしまう。
繰り返しを前提してるゲームデザインなのに
それを妨げようとする快適性はうんこレベルでしょう。
ダンジョンの変形のパターンが少ないし、敵種も少ないので
即効飽きてくる!