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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり レビュー

ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016/05/27
価格 7,344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人)

スコアボード

ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり評価ランク
中央値
76
難易度
2.89
レビュー数
9

スコアチャート ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりレビューチャート



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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
12.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

ドラクエ無双なんだろうなと思っていましたが、本家無双系の名前がある武将はとにかく堅いが無いのでそちらよりは快適にプレイ出来ました

モンスターがわらわらと動くしグラフィックも結構良いので、自分はドラクエの世界にいるんだなと思えます

成長させたりするやり込みもあるので、そういった点にもこだわれば長い時間遊べます

BAD/REQUEST

主人公の声が最悪です
特に男主人公の演技の下手さはやる気を無くさせます
なぜ声優という職業があるのに、その道のプロを使わないのでしょうか?謎です
ここだけは本当に残念です

基本的に無双系なので、そういったゲームに飽き飽きしている人はすぐ飽きると思います
ドラクエ無双というタイトルだとしても違和感ないです
また、悪い点では無いですが難易度は途中からは高めではないかと思います

COMMENT

前作未プレイ、今作もVITA版のみプレイ

最近増えた無双系ゲームの中では良策だと思います
それだけに声の配役が本当に残念です
大してしゃべらないなら良いのですが、このゲームの主人公はやたらとしゃべります
プロの声優を使うと予算オーバーなのでしょうか?

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぴのんさん [2018/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・わらわら感が強くなり、固有のアクションで蹴散らせる爽快感が増した

・転職によって育てる楽しみと飽きさせない作り

・メダル集め、クエストのやりこみ要素

BAD/REQUEST

・バランスの悪さ。防衛線や中盤以降の戦闘から厳しくなる。AIが機能しない(たまに回復してくれる程度)から全部自分でゲージ貯めたりしてしのぐというパターンになりがち。初めから難易度設定できればいいのに

・拠点から別の場所へ移動する度に読み込むのでテンポが悪く、長い。ここは何とかしてほしかった。

・戦闘時に武器を構えたら走れなくなるのは面倒。避け難くなり操作にストレスが増す

・主人公がただ叫ぶだけな感じで感情移入しにくいうえやはりプロにやってほしかった。
何を基準にしたのかが気になる

COMMENT

前作はPS4で経験。今回は携帯機ではどんな感じなのかという動機で選択。

爽快感に関しては前作より良いし転職でやりがいが増したのは評価できる。
戦闘バランスが相変わらずでどうして難易度選択出さなかったのかが不思議。
ストーリーもこれでいいのかという感じでもう少し盛り上がりがほしかったのが
正直なところ。
爽快感に関しては問題ないので次回作出すなら難易度や戦闘バランス、声優を考えてほしい

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
twenさん [2016/08/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 1pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

前作未プレイ、vita版のみ。

【戦闘】
無双ゲームの爽快感とRPGの面白さが良く合っている。
気分転換に軽くやりたい人にもがっつりやりこみたい人にもお勧め。
武器を替えたり、職を替えたりすると違った面白さがある。

【声】
王子役の山田孝之の演技が熱い。
ドラクエキャラはどれも再現度高いけど特にハッサンが良い。
主人公は・・・。

BAD/REQUEST

【主人公】
まず主人公=自分ではない、そして勝手にしゃべりまくる。
たぶんドラクエファンにとってはここが一番受け入れられないんじゃないかと思う。

容姿が変えれないのは百歩譲って仕方ないにしても、キャラ作りがひどすぎる。
特にストーリーに絡む訳でもなく、ひたすら変な口癖で自己主張するだけ。
ぶっちゃけ声も合ってないし、感情移入も難しい。

【音楽】
過去作の使い回しばっかり。
これをファンサービスと言うのはどうだろう。

【ストーリー】
戦争ものだけど戦う相手は常にモンスターです。
戦況を一転させる秘策は戦術でも、戦略でもなく、伝説の○○です。
ドラクエらしいけど、12歳以上対象でこれはないよね。

【マルチプレイ贔屓】
具体的にマルチプレイするとレベルなんてすぐ上がる。
基本的に詰まったらレベル上げれば良いゲームなのですが、マルチプレイすると一気にヌルゲーになるし、できないと地道な作業ゲーになる。
RPGとして見たとき、これはバランス悪いなと思いました。

COMMENT

BADに色々書きましたがそれを差し引いても戦闘が楽しいです。
個人的にドラクエ10の戦闘で感じてた欲求不満が解消されました。
このシリーズはこれからも続いて欲しいですね。

いや、ぶっちゃけヒーローズじゃなくても良いから、
この戦闘システムで新作RPGを作って欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ぼろさん [2016/07/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  659人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

前作は未プレイ
名前は違うが基本的にはドラクエ無双
呪文で雑魚を一掃したり爽快感は抜群
扱える武器も多く戦略に幅もある

ストーリー的にも中盤から驚かせるような展開で引き込まれます(勘の良い人なら中盤位で展開読めそうですが)
上手い事ドラクエの世界と無双シリーズが混ざった感じで、完成度は高いものだと思います

BAD/REQUEST

ロードが長い 初期のディスクシステムを彷彿させる位長い
その分、戦闘中に止まったりとかはありませんが
割と頻繁に読み込むので、かなり気になると思います

終盤戦で急激に難易度が上昇します
特に防衛戦でその傾向が顕著
基本防衛戦は1つのミスが命取り
というかミスなくても失敗します
バランス取りが完全に失敗してます

アップデートで難易度を下げるアイテムが登場しましたが
これが使い勝手が悪すぎる
難しいから難易度を下げたい、だけど下げられるのが「バトル失敗してから」
使うために1回必ず失敗しなくちゃいけないって本末転倒もいいところ
ついでに言うと、やりなおしコマンドもない 

これと連動するように、細かいところでの粗が目立つ(本編やシステムの出来がいいのでなおさら)アクセサリがどれを装備してるかわからなかったり、強化段階がひと目じゃわからない

BGMが旧作のアレンジが多いので、ここは良いと見るか悪いと見るかは人によって
変わるところでしょうね

サブキャラが多いのが4とはいえ、人選が偏りすぎてるのも気になったところですね
名前のついてるサブキャラしか出さないせいか、人気のある5からは花嫁候補の2人だけ
(しかもストーリーで使えず)というのはちょっとさびしいですね

COMMENT

BADでかなり長くかきましたが、個人的には面白いと思います
時空の迷宮等でのオンラインプレイややりこみ要素が多いので
ドラクエ好きなら間違いなく楽しめるのではないでしょうか
いいゲームだと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
しろーさん [2016/06/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  657人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

鳥山ワールド
きびきび動く鳥山キャラとモンスターが溢れている。
モンスター一体一体が本当愛らしく、
またはごつくと個性的な動きをするので素晴らしい。
個人的にトロルの寝ている姿が最高だ。
キャラクターも大勢が揃っているので
ドラクエ好きはたまらない。

戦闘
基本的には無双で、
セッティングしたスキルを取り混ぜながら戦っていく。
レベルを上げることで雑魚は簡単に倒せていけるが
ボスクラスになるとなかなか手強い。
特にラスボスは変身するのでに連戦となり、
攻撃力も体力も大多いので、うまく立ち回らないと倒せない。
プレイヤーの腕を問われる難易度になっている。

やりこみ
各モンスターの撃破数、時空の迷宮、武器集め、やんちゃ狩りなど
やり込み要素が豊富なのでコンプ目指すと長く遊べるだろう。

BAD/REQUEST

AIがアホ
敵が目の前にいるのに突っ立ったままって状態が多い。
たまに威勢良く斬りつけてる時もあるが、
ちょっとすると電池切れでも起こしたように止まってしまう。
さらにラスボス戦において、呪いの球を打ってくるんだが、
AIはこの攻撃をほぼ避けれないのでよく食らってくれる。
迷宮の真ラスボスの隕石も食らってくれて下手すると死亡。
攻撃しないなら、せめて確実に逃げてくれよ!

ロード
ちょっと長い。ここはもうちょい頑張ってほしかった。

細かいとこ
討伐数報告する箇所で、達成したモンスターのリストまで
スクロールするのがタラタラしてて遅い。
アクセサリーが増えすぎるとリストが長くなりすぎ。
同じアクセサリーなら×数値の表記にしなされ。
またアクセサリーを合成解体するときが
一個一個でいちいち確認が入るのでうっとうしい。
パフパフイベントの内容がつまんない。

COMMENT

ps4版も持ってるんだが、最近外出してることが多く、移動中とかにやりたいんでvita版をプレイしてる。今やんちゃコンプを目指してる最中。トロフィープラチナ目指す場合は、今回はものすごく時間がかかるのでお覚悟を。もうやんちゃコンプとかモンスタードロップアイテムコンプとかメチャクチャ時間かかる。はぐれが落とすはずのしあわせの靴がぜーんぜん出なくて、狩って狩って狩りまくって、ようやく初ゲットしたときは涙が出そうなほど嬉しかった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ブラックホールさん [2016/06/20 掲載]

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【PSVita】ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
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