世界一長い5分間 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 59
- 難易度
- 1.00
- レビュー数
- 2
ユーザーレビュー
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416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
RPGパート(システム)
先のレビューでも書かれていたが「RPGパートはレベル・アイテム・ゴールド一切持ち越せず、持ち込めず」で、ストーリー上あるレベル以降はトヘロス的な魔法がほぼ尽きる事なく使え続けるのでボス戦以外は蛇足なのは本当にもったいない…(しかも既に書かれてる通りほぼ物理で殴る!殴る!!殴る!!!で進められてしまうレベル調整)
例えばそのパート中に手に入れたアイテム・ゴールドは内容に応じてEXPや上乗せゴールド換算して次回のRPGパートに活かせたらもっと意味が持てたかもしれない。
RPGパート(ボス戦)
特にボス戦が…なのだが、ダメージ量設定がおかしい。
基本的に僧侶系なら最大HPの1/3は当たり前で、後半は全体魔法に2回攻撃などでパーティの総HPの1/2ぐらい削られては、僧侶の全体中程度回復魔法で全回復して…の繰り返しなので行動がパターン化してイマイチ面白みが少ない。
というのも先のシステム部分で書いたとおりレベルすら各RPGパートで十分過ぎるほどのレベル設定されてるのでレベル上げもほぼ必要なく、かと言ってボス戦では「減りすぎだろ…まぁ回復できるけど」なバランスなのでなんとも中途半端…
RPGパート(イベント)
このゲームのレベルは各RPGパートで設定されたレベルとは別に「思い出補正」という各RPGパートのミニイベントをクリアすると数百~数千単位のEXPが追加されて各パート+αとして追加されるのでできるだけやっておきたいところだが、このイベントが「起こる場所に『!』が出るのでそこをなぞって進めるだけ」のみなので、まぁ「○○を××匹倒せ!」とか「△△を□□個集めろ!」みたいな元々薄っすい内容なのに豊富な手抜きイベントでお茶を濁す様な真似だけはしてないので好感は持てる…が、そこまでEASY仕様はユーザーをちょっと馬鹿にしすぎじゃない?と思う。RPGパートなんて行ける場所がほぼほぼ限られててそのパート内だけで解決できてしまうんで。
これだったら例えば全イベントが200個あって、RPGパートで一切レベル上げしなければ130~170個程度達成しないと最終決戦時苦労するが、RPGパートで適宜レベル上げを行いながら進めていれば50~100もクリアすればある程度、200個全て達成してたらむしろラスボス弱っ!ぐらいまで強くなれてても良かったかも。
後レベル10刻みでイベントの共有(例えば最初LV12のパートでは開かなかった扉の鍵がLV17で手に入り、近くの樹の下に埋めた…などを経験する事でLV12に戻った時にその鍵が手に入り、イベント達成になる…みたいな)、サウンドノベルのザッピングみたいなのがあればよかったかも。
ADVパート
所謂ボスとの会話パートだが…
基本何選んでも普通に進行する。選択肢によってダメージを受けたり回復できたり魔王にダメージを与えたり…があるが、これが一切活かされてない。
ここでの一連の流れが最終決戦に活かせれば自分を追い込んでボス前瀕死パーティにしたり、ボスに1/3程度ダメージを与えた状態でこちらは全快でスタート…みたいなメリハリが出たと思う。
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BAD/REQUEST
RPG部がうんこレベル。まずこの手のドット絵に感慨を覚えない世代には、ただ古臭すぎるだけだろう。レベルとかの概念が全くないので、戦闘する意味がないというRPG。しかも連打でやっつけれていけるので、戦闘が邪魔なだけの作業となっている。こんな無意味なRPGの戦闘がかつてあったかしら。いちいちRPG部分と現在の魔王戦5分間部が切り替わるんで、鬱陶しいだけだった。