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討鬼伝2 レビュー

討鬼伝2
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2016/07/28
価格 7,344円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:1~4人)

スコアボード

討鬼伝2評価ランク
中央値
66
難易度
1.86
レビュー数
7

スコアチャート 討鬼伝2レビューチャート



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90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
17.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

シナリオクリアまで進めた状態での感想です。

部位破壊を決める爽快感や魅力的な仲間キャラ、クオリティの高いBGMなどは
過去作同様良かったです。

アクションについては鬼ノ手の追加により、敵を掴んでの高速接近や部位の完全破壊など
より迫力ある動きが楽しめるようになってます。
特に完全破壊はモーションが豊富なうえにかっこいいものが多く飽きさせません。

シナリオは相変わらず王道ですが、仲間のキャラが立っているのと
セリフ回しが安っぽくないので安心して楽しめます。
特に大型鬼を前にした仲間たちの掛け合いは非常に熱く、否応なく気持ちが盛り上がます。

また、攻撃判定を出しながら走り回ったりなど鬱陶しい行動をとる鬼が減り
素材についても入手法がヘルプで参照できたり素材同士の合成で作り出すことができたりと
過去作の不満点を解消しようという試みが随所に見られたのも好印象でした。

サウンド、グラフィックについては相変わらずハイクオリティで特に不満はないです。

BAD/REQUEST

今作からのオープンワールドについては出来が良いとは言い難いです。
シナリオに関係ない脇道は割とたくさん用意されていますが、
たいしたイベントが起きるわけでも強力な鬼やミタマが用意されているわけでもないところが多く
あまり探索する気になれません。
他の狩りゲー同様目的の鬼を選択して戦闘することもできる(というかこっちが中心)ため
そこまでのマイナス要素でもないですが、もうちょっと作りこんでほしかったなぁという印象。

狩りゲーの永遠の課題ではありますが
GOODで述べたように鬱陶しい動きをする鬼が減った半面、難易度は低めになってます。
大型鬼の多くが攻撃間隔が長めで、当たり判定も厳格な割に直線的な攻撃が中心なため
シナリオではラスボスくらいしか苦戦する鬼がいませんでした。

COMMENT

目玉のはずのオープンワールドについては練りこみ不足というところですが、
他は概ね過去作の良かったところは損なわれていないのでファンなら楽しめる作品かと思います。
特に相変わらずキャラクターが非常に魅力的で、パーティプレイ前提のゲームでこれは嬉しい。
オープンワールドにしても高速ダッシュがほぼ使い放題だったり
鬼とは本部でじっくり腰を据えて戦えたりと、適当にスルーしても問題ない作りにはなっています。
それはそれでどうかとは思いますが…

また、BADで難易度が低いと書きましたが、
鬼の部位をどう破壊していくか考えながら戦うのは一味違った面白さがあるので
イコールアクションの質が低いとは思いません。
ただ、モンハンのようにストイックなアクションを求めている方には合わないかも。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
れいんさん [2016/08/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

BGMは盛り上がるシーンでいい感じに流れて気分が高まりました。
前作より、ミタマの運用が細くなりあれこれ考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

オープンワールドというものを勘違いして作っちゃったゲームの典型。
ただ広いだけのマップで、ダンジョン、街などを発見する要素は一切なく、ただただ移動のみ。道中の敵も倒す必要もメリットも一切なく、全て無視でオーケー。印象的な背景じゃないので、どこにいるのかすぐにわからなくなる。ミニマップを拡大するとファミコンレベルの荒さで見づらい。全体マップは頻繁に使うにもかかわらず、押しにくいvitaのスタートボタンを押し、更に四角ボタンを押し、更にアナログボタンで拡大してやっと見られるレベルという使いづらさ。受注したイベントも方向指示もでず、またイベント詳細に目的地が書いていないので、受注した時の会話を覚えておかなければならず、メイン進行中で、後でやろうと思って後回しにすると十中八九どこに行けばいいのかわからなくなり、Google先生の出番。
逆にマルチモードになると丸い円の中だけで戦う形に変更されて、前先のような切り替え型マップは廃止。オープンワールドにしてしまった弊害でマルチまでつまらなくなった。

カメラワークが悪く、自動追尾にしても敵が画面外になることが頻繁。

新要素の鬼の手の登場で鎌及び新武器の鞭、中距離武器であるこの2つがいらない子に。
というか倒すだけなら火力の棍棒、部位破壊なら弓、この2択で十分。
敵の攻撃方法が同じ様なものばかりで立ち回りがほぼ一緒なため、他の武器を使う意味がない。

味方が強すぎて逃げ回ってれば勝てるレベル。

モンハンの様に敵に合わせて武器を作成する必要性が薄く、
厳しくなったら属性関係なく、現状で作れる一番攻撃力の高いものを作ればいけちゃう感じなので素材収集する気も起きず惰性でイベントを進めてる感じ。

COMMENT

とにかくオープンワールドがダメすぎる。無駄な移動が増えること以外本当に何もない。早くストーリー終わらせてマルチだけやっていたいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
烏さん [2016/08/08 掲載]

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【PSVita】討鬼伝2
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 女性を対象にしたゲーム
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