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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,900円

スコアボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動評価ランク
中央値
78
難易度
2.08
レビュー数
36

スコアチャート GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート

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25%
80-89
13.9%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.63

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
85pt

BAD/REQUEST

■街の移動が乗り物etcのみ
飛んで移動できません(エリア外になり、元の場所に戻されてしまう)
自由に飛びまわれる後半は、自由に飛びまわってみたかったです

■同じミッションしか存在しない
「ミッション」=ミニゲームなのですが、
・チェックポイントを回るレース
・制限時間内に敵を倒す
大きく分けてこの2種類しかありません

■場面転換時のロードが遅い
他の方の指摘にもありましたが、ミッション開始時や、別エリアへワープするときの読み込みが遅いです
場合によっては、10秒近く(以上?)待たされます

■重力スライド操作が難しい
重力スライドというスケートのように滑る操作があるのですが、vita本体の傾きによって曲がるため、なかなか曲がらずイライラすることがありました

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルさん [2013/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
47pt

BAD/REQUEST

〔操作方法が面倒臭い〕
Rトリガーを押して空中浮遊→進みたいとこをロックオンして再度Rトリガーを押すと進む、といった操作方法なので、例えばいろんなゲームでよくある操作方法だけど、空中浮遊中もLスティックで自由に動きまわれる、といった操作方法ではない。これが自分には合わなかった。あと、車に乗った感覚でキャラが主観ビューで移動するアクションもあるのだが、これもやりにくい。ソニーのゲームはやたらとタッチ機能とか使わせたがるようだが、ゲームをするときに指の配置や手の持ち方や位置をいちいち変えるのは面倒臭いだけで全く面白くない。開発者は面白いんだろうけど。
「したい動作がすぐにできない」というのはアクションゲームとして致命的だと思う。よって快適さは0点

〔戦闘・移動がやりにくい〕
上記に付随して、とにかく戦闘がやりにくいし、ジェム(キャラ成長に必要な経験値みたいなもの)を手に入れるためのミニゲームもやりにくい。キャラの性能が悪いとか、操作がしづらいといった原因で、難易度が上がっているような感じで全く面白くない。
例えば、同社のゲームでいえばgod of warなんかは、最初からキャラが高性能なので、ゲームの難易度が高くても面白くて何度も挑戦しようという気が起きる。でもgravity dazeには残念ながら、それが無い。だから、1週終わったらもうやる気が起きなかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
キタナさん [2013/04/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
46pt

BAD/REQUEST

全体的に大ざっぱ。説明不足で、遊びにくくストレスを感じました。
時間制限で難易度を上げているミッションが多く、自由に空間を移動する爽快感はあまり感じられません。
通常画面に方角を示すナビがなく、現在地や方角の確認のたびにマップ画面を開かねばならない、またそのマップ表示も分かり難い。
普段はボタン操作中心、ボス戦などシビアな局面で突然タッチ操作が必須になる等、操作感覚がバラバラ。
わざわざ主人公の部屋に戻らないと任意セーブ出来ない。
そして最大の問題は、いくらなんでもロード時間が長過ぎでしょう。ゲーム開始時はともかく、同じミッションをリトライするだけで数十秒待たされる。

BADに挙げた他の項目は必ずしも致命的なものとは言えませんが、ロードだけは辟易しました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
lighterさん [2013/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

BAD/REQUEST

ロードとストーリー。これが殆どのマイナスポイントを占めてます。

・ロード
スタート画面から本編をロードする時、サイドミッション(ミニゲーム)の開始やリトライをする時など、恐らく「始めからマップを読み込まなければならない時」にイラッとするくらいローディングします。大体20秒くらい。
Vitaはスリープ機能があるので前者は特に問題ではないのですが、後者は頻繁にプレイするので正直ストレスになる。まあ、殆どシームレスで巨大な箱庭を読み込むのは時間が掛かるのでしょうが.....(ヘキサヴェル最後の街は、それまでの3つの街の大体3倍以上ある、高低差も入れるとそれ以上)。せめてサイドミッションの時はどうにかならなかったのでしょうか。

・ストーリー
全体としての完成度は非常に高い。.....のですが、完全に未完結。伏線らしい伏線は殆ど回収されませんし、明らかに次回作を匂わせるEDです。が、2013年3月現在に至るまで、公式から続編のアナウンスはありません。売り上げやゲームアワード受賞の経歴から考えてないがしろにするとも思えませんが....完全沈黙なのが心配です。

・アクション
使い勝手が良すぎて、一周目は私も他ユーザーと同じく重力キックと必殺技ばかりになってしまいました。あとスライドキック。もうちょっと攻撃パターンを工夫出来ればもっと面白くなったと思います。

・その他
没入感が半端無いゲームではありますが、全体的に物足りないボリューム。ストーリーだけ追えば10時間くらいで終了してしまいます。サイドミッションはバラエティ豊富ですが、殆どは重力操作の一つに特化したミニゲーム。
DLCでサイドストーリー、サイドミッション、コスチュームが各400円で販売されていますが、3本だけで終わりです。もっと欲しい。
あと、キトゥンが生活している感じをもっと出して欲しかった。マップ上の全てのNPCと会話できるとか、民家やお店に入って買い物とか、電車や観覧車に乗って遊ぶとか....
容量的に難しいとは思うけど、せっかくの箱庭なのだからそういう遊び心も欲しかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鳥肉屋さん [2013/03/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

BAD/REQUEST

サブミッションが全てタイムアタックなのはどうかと思う。焦らされるばかりで楽しさは皆無。
ストーリー性無しの経験値上げるためだけの作業。ただのミニゲーム集。

メインミッションがつまらない。これは致命的。
GOODで挙げた重力を使ったゲームはとても斬新で楽しめる。と思って買った人がほとんだと思うんですが、メインミッション中、イベントで重力が操れなくなる状態が何度かあるんですが、
これがまたつまらない。劣化マリオみたいな感じ。
ボス戦もイマイチ。ボス戦というか戦闘全般ダメ。
重力キック→必殺技の繰り返しのみ。単調。
単調だけど、狙える部分が決まっていて、すこしでも的外すと、そのまますり抜けて反対側へ突っ切ってしまい、とてもテンポが悪い。

正直、ミッションをしていない状態、街を散策してる時が一番面白いゲームだと思う。
街はオープンワールドになっていて重力を使って飛び回れるのですごい気持ちがいいです。
それなのに、メインミッションになると急にマップがせまくなり、製作者の意図しない方へ飛んで行くと「コースアウト」みたいなこと言われて戻される。これならいっそのこと街のなかでメインミッション起こせばいいのにと思う。

操作面もイマイチ。
基本操作ボタンで、回避行動タッチパネルとかどうかと思う。他の人が書いてますが、必殺技ボタンと回避行動タッチパネル逆の方がいいと思います。使用頻度的に。あとジャイロ機能使わないと、急速落下しながら視点変更できないのは辛かった。

プレイ時間:わからない(未クリア)
かわいさん [2012/06/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

BAD/REQUEST

快適さ
ロードが少し長いかな。フラッシュメモリを使用してる割には長い時間またされる。特にミニゲームは1分から2分程度の長さなのに、リトライするだけで15秒ぐらいは待たされる。途中でリタイアしてやり直すのには、さらに待たされる。

ストーリー
続編ありきなのはどうかなと。評判がよかったら続きを作るというのなら理解するけど、、消化不良

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
不空羂索さん [2012/05/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

BAD/REQUEST

■画質

広大なマップをシームレスに楽しむには仕方ないが、PVで鮮明だった輪郭やムービーが、全体的に圧縮をかけたように劣化していたのには少しガッカリ。それでも遠くの街並みとか綺麗だと思ったけどね!
もっと綺麗にできたのかもと思うと期待はしてしまう。

■迷子

入り組んだマップで、しかも重力使ってぐるぐるカメラが回るからすぐ上下以外の方向が判らなくなる。
わざと曖昧にしたレトロな地図は素敵だったが、目的地マーカーを設定してない時でも大まかに東西南北がわかる印が画面上に出せたらよかった(目印となるランドマークは各街にあるが)

■操作系統

戦闘時、回避がタッチで必殺技がボタンなのは使用頻度の関係から、逆の方が良かったのでは。
あとボス戦くらいは相手をロックできたら、やたらに本体を振り回さず快適なヒットアンドアウェイが楽しめたかも。

■街探索

何度も言うように、広大なマップを自由に探索できるのは非常に魅力的。しかし、どの街も結局は「眺める」ことしかできず、キトゥンがその街で生活してることを実感させるギミックが足りない気がする。
例えば電車や往復船もただ上に乗るだけだし、エレベーター、観覧車やロープウェイなどの乗り物も折角目の前で動いてるのに乗ることはできない。扉を開けて中に入れる建物もなく、買い物要素もない。
物語上、街の住人たちはキトゥンを身近な存在として認めているようだが、その根拠が日々の暮らしに表れていないのは残念。

■物語

多くの謎を残し全く完結していない。多くの問題を抱えたまま仮初めの解決を手にしましたってモロ言ってるから続編あるのかな。楽しみだけど消化不良すぎる。
中盤以降追加される街でのストーリーミッションが少ない。チェックポイントレースだけでなく、もっと街のあちこちを駆け回るクエストが欲しい。

■セーブのシステム

説明書にも明記されているが、ストーリー進行度とジェム数しか記録されない。
よって、1つストーリーを終えて新たに会話できるポイントで話をしても、次に何かミッションをやってから終了しないと、次回ロード時にまたマップに会話アイコンが出てる。
明らかに不便だった。

■あと細かいとこ

余談かもしれないが、浮遊中のキトゥンの光り方がなんだかアメコミっぽいので、もっと可愛げのある演出にできなかったものかとも思った。これはこれで悪くないが、クリア後のオプションとかでオンオフできたら良かったな。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
じょかさん [2012/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
58pt

BAD/REQUEST

・ストーリーがあっという間に終わり、一体どうなったのかさっぱりな印象。続きがありますみたいな幕引きなのでどこか中途半端に。

・基本的に攻撃が(重力)キックのみなので敵を倒すのが単調で多少マンネリ気味に感じることも(必殺技もイマイチ)。

・街での会話が少ない。チャレンジも飽きが早く感じるので2周目以降をやろうというには厳しいかと。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
twenさん [2012/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

BAD/REQUEST

ストーリーは一応完結しますが、
序盤スタート時や終盤後のストーリー補完して欲しい。
急に展開が変わり始まる感じがします。

戦闘操作方法は斬新でしたがスライドの本体傾け操作の調整をして欲しかった。
かなり傾けないといけないので寝そべってのプレイが困難でした。
視点切り替えも右スティック+傾けよりはどっちかにした方が操作し易い。
あと、必殺技がニュートラル△ボタンのスクリューアタック無双になりがち。
他の必殺技の使いどころがあまりにも少なく感じました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(レビュアー情報) [2012/04/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

BAD/REQUEST

■ミニゲームのロード
基本は最初ロードしちゃえば、
VITAの瞬間スリープもあって気にならないのですが、
チャレンジミッション(ミニゲーム)のリトライ時などはロードが入り、
多少気になります。でもイラッとするほどでもないです。

■続編前提のストーリー
ドラクエでいうとバラモスを倒してお終いみたいな感じです。
ちゃんと大団円は迎えますが、伏線や謎はそのままです。
まあ値段もお高くはないので、充分満足できるレベルですが。
良い点に書いたように、個人的にはボリュームには問題ないのですが、
もう少し謎の回収をちゃんとやって欲しいところではあります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
灰人さん [2012/03/29 掲載]

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【PSVita】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
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