GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
68pt
BAD/REQUEST
・グラフィック 世界観のせいかもしれませんが全体的にやや暗い画面のせいでVITAならではの画面の美しさとまではいきませんでした。
・熱中度 やりこみがあまり出来ない。会話できる人が少なくミニゲームもどちらかというとチュートリアル的な印象。
・満足感 最初の一周は凄く面白いけど2周目以降は想定されていない感じ。もう少しミニゲームを充実させるとかストーリーの寄り道的な部分が欲しかった。
・快適さ ミニゲームのロードだけが凄く気になった。何回も繰り返しやるつもりだと結構なストレス。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
BAD/REQUEST
・イマイチ消化不良な本編ストーリーをクリアしたらあとはチャレンジミッションをするしかないのが物足りない。
・本編中もそうですが、人はたくさんいるのに話を聞ける住人はほんの一握り、というのが寂しい。せめてストーリーに絡んだキャラだけでも「話を聞きますか?」があればよかったです。
・とにかくロードが長い。おかげで快適とは言い難いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
この世界観にとてもあっているグラフィックだと思います。しかし、もうちょっと上を目指せたようなカンジもします。ちょっとジャギーが気になることがありました。これが無ければ、文句なしの5点でしたね。
【快適さ】
みなさんもおっしゃっていますが、チャレンジモードのロードが長いです・・・。「リトライ」という項目を選んだとしても、すぐに開始というわけではなく待たされます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
BAD/REQUEST
唯一気になった点がロード時間です。チャレンジミッションなど複数回のプレイが必要な場面で結構待ちます。全体的に良い作品であるがために目立つのかもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
67pt
BAD/REQUEST
操作性が若干悪いかな、と感じました。
ある程度慣れてきても、敵へのアタックなどはうまく当たってくれなかったりします。
私だけかもしれませんが、ストーリーが初見置いてけぼりでした。
難しいというわけではなく、ちょっと唐突ではないか?と感じました。
初めてくる街と、重力使いになったばかりなのに、あまり動揺する様子のない主人公。。
さらに続編を出すつもりなのか、事件は最後まで解決しない状態でした。
ストーリーのみ進めていくと、プレイ時間は10時間にも満たないでしょう。
多少遊びながらでも12時間程度でクリアできるため、ボリューム不足を感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
BAD/REQUEST
・アクション
バリエーションが少なく、単調。
キックか必殺技か物を投げつけるくらいで変化に乏しい。
最初こそ斬新さが手伝って楽しく感じるが次第に退屈になってくる。
・オープンワールド?
箱庭としては及第点だと思うのだが自由度はとても低いと思う。
というのも街を見てまわる、ついでにジェムを集める、チャレンジやマンホールをチェックするくらいだからだ。
洋ゲーによくあるような感じは全くない。
街の人を蹴る、重力使ってふっとばすなどは出来るがそんなものは一瞬で飽きる。
・チャレンジ
シンプルながら中々楽しいのだが、これまたバリエーションが少ない。
大体がレースかタイムリミットバトル。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
BAD/REQUEST
・グラフィックス
正直携帯機でこのレベルなら5点をあげたいのですが、それじゃあ満足か?と言われるとそうでもないので・・・。マップが広すぎるせいかグラが少し荒く感じますね。非常にもったいないです。
・快適さ
ミッション時の始まる前のロードが長いだけなら許せるのですがミッションリトライ時のロードもすさまじく長い。ただ、マップの広さ、コースアウト時の処理云々を考えると構造上仕方ないとも思えるのですが・・・やはりどうにかしてほしかったところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
95pt
BAD/REQUEST
重力スライドは最後までうまく操作できなかった。LRボタンが使えれば。無理にタッチを使わなくても良かったんじゃないだろうか。
街を飛び回るだけでも楽しいので、お使いミッションを増やして手軽にボリュームを水増ししても、ユーザーは納得できる素養があるのに、もったいない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
BAD/REQUEST
■他にレビューを書かれておられる方と同様のミッション関連のロードについては私も同じなのであえて省略させていただくとしてそのロードタイムを消すのは難しいまでもなんか一工夫用意して短く感じさせるような仕掛けは欲しかったです。
■続編前提なのもあるのでしょうがストーリーで尻切れトンボみたいな形で終わってしまってる感があるのは少々残念でした、含みや深みを持たせるという事にしてもこの辺の作り込みはやや足りてないのかなと思いました。
■トロフィーコンプが楽過ぎかなと思います、達成感を増す為にも種類等がもっとあれば良かったのではと思いますし長く遊ぶ上で必要なゲーム性自体の出来の良さもあるわけですからその辺が若干残念かなとは思いました。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
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- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・敵の形、種類、倒し方がマンネリ化&単調
・敵バトルにて死んだ場合のやり直しが面倒&時間がかかる。
・エピソートが進む毎にアクションが増えていくが「使いたい」というものが無い&操作しづらいアクションが増えていく。
・魅力の無い街の人々
・重力で周りの物を飛ばし敵をやっつける→やりづらい