ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
欠点が少ないことに驚いた本作なので、あまりない。
ほじくるなら、
1 真ENDに自力で辿りつくのは結構難しい
→やりこみ要素と捉えるなら欠点とも言えず、むしろ長所。
2 ペルソナの魅力が微妙で、女神転生のように合体にハマりにくい
→つまらないわけではないので、人間キャラにそれ以上の
魅力があるという見方もできる。
です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
強いてあげるならイベントの早送りのスピードがもう少し早ければ良かったと思いました。一周目はともかく二周目からは既に見たイベントは飛ばす事も多かったので、もっと早ければよりスムーズにプレイ出来たかなと。
それ以外では特に不満は無かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
・アニメの作画
新規のアニメと前からあるアニメとでは差がありすぎて違和感がありました。
すべて一新してほしかったです。
・サブキャラの声優
かなり使いまわしでした。「またこの声か・・」となんども思いました。
コミュの人たちはアニメのほうでちゃんと声優が割り当てられたのだからゲームでも変えてほしかったです。
・レベル
ものすごく上がります。
クエストとかやりながらプレイしていたらラスボス戦時に既に99
ボスはある程度苦戦したいのにヌルすぎて微妙でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
全体の良さからすると重箱の隅をつつくようなことですが、以下のような点は気になりました。
■魔法(スキル)の名前と効果
あくまでシリーズ初プレイの感想ですが、魔法の名前が直感では把握しづらかったです。
「火の魔法 = アギ」と書かれてもピンときにくいのが正直なところ。だからといってシリーズの共通部分を「改善しろ」とはいいませんが、初心者にはなじむまで時間がかかる点だと思います。都度、効果の説明はワンボタン押すだけで見れるので配慮はされていますが、最初は戸惑いました。
■プレイ時間の長さ
たくさん遊び続けられることの裏返しですが、初プレイでクリアするまでは数十時間はかかると思います。まとまった時間が取れないと話しがブツ切れになります。
■3D描画
PS2からの移植である分、やはりこの点はVITA専用ソフトとして明確に劣る部分です。プレイ中に粗さが際立つシーンは少ないのですが。
もし次回作があるなら、この部分でもVITAの能力を引き出せるようなソフトであって欲しいと思います。
■ネットワーク機能
他の方もかかれていますが、通信をするごとにややゲームのテンポが遅くなります。序盤こそこのお助け要素には大変お世話になったのですが、終盤になると全く必要がなくなります。他の機能がいいだけにもったいないです。
■難易度
シリーズ初プレイとしてはノーマルは丁度いい難易度でした。ただ2週目をしてわかったことですが、他の方が書かれているように、この戦闘システムに慣れているシリーズファンの方にはサクサク進めすぎるのかもしれません。初プレイでも後半はかなり楽になったので、ゲーム慣れしている方は臆せずハードでも大丈夫でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
★ペルソナ合体
前述のとおりペルソナ合体の手間がかなり省かれ
そのおかげでマルバツ連打ゲームから開放されたのですが
あの延々と繰り返す苦行の果てに思い通りのペルソナを作り出す歪んだ喜びが
無くなってしまったのは、やや残念でもありました(笑)
また有用なスキルを選んで継承させやすくなった為に、どのペルソナも
似たようなスキル構成になりがちになってしまうという弊害も。
熱中度の?1点はこのペルソナ合体に関しての部分です。
★難易度
HARDでも全滅時にダンジョンの階層に入ったところからやり直せます。
また陽介ら仲間たちの性能も見直されて全体的に強くなりました。
特にりせのサポート能力が、コミュレベルが進むにつれて
戦闘時・探索時ともドンドン優秀になっていくため
レベルの上がりやすさと相まって、終盤のダンジョンの緊張感が無くなっています。
ラスト付近のダンジョンとボスはもう少し手強くても良かったかなと思いますね。
PS2からのユーザーは初周HARDモードを推奨します。
★特に1月以降の諸々の追加要素は、物語の余韻を損ねるということで人によっては蛇足に感じるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
ネットワーク
あまり意味がありません。これは、ダンジョン内で他のネットに接続しているプレイヤーにSOSを出すと次の戦闘でメリットがあるというものなのですが戦闘自体がぬるいので(難易度ハードでもそこまで難しくはない)、必要性がありません。むしろ、ダンジョン外では1日が終わる度に通信するのでテンポが悪くなります。オフにもできるので、BADというよりは、無くても良かったかなー程度です。
これくらいしか思い付きません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
余り見つかりませんが強いて言えばネットワークは不要だったと思います。結局ネットワークモードはOFFにしてプレイをしていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
ほぼ、悪い点は無いように思うのですが、しいて挙げるとすれば、「一つ一つのダンジョンが決して短くはない」という点ですかね。
勿論、vitaのスリープ機能を使えば、スキマ時間でダンジョンを少しづつ遊ぶこともできるのですが、他のアプリなどができなくなってしまうので、ダンジョンに入るときは、ある程度時間に余裕がある時じゃないと厳しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
BAD/REQUEST
オンライン機能
他の方も書かれてますが、オンライン機能はもうちょっと充実させても良かったのでは、と思います。
(むしろSOS機能が必要だったのかどうか・・・)
・クエスト
一部のクエストでアイテムを収集する際、なかなか出現しない上に目的のアイテムをドロップしづらいものがあり、戦闘を延々とこなすのが面倒でした。
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BAD/REQUEST
■ダンジョンの単調さ
ひたすら同じような地形を進んで階段を見つけて進むだけでアリの巣のようなダンジョンで単調。
■クエスト
クエストの必要アイテムを○○の××が持ってると言ってくれても、クエスト表には載らないので不便。
■真エンド
エンディングが複数ありますが、普通に進んだらバッドエンド。真エンドはネットなどで情報を見ないときつい。