ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
■シナリオ
シナリオ自体ではないのですが、
公式の発言でマルチEDを謳いながらも実際はトゥルーED一本のBADor半端EDがいくつかあるだけです。
女神転生シリーズの属性分岐程ではなくても、もう少し周回プレイに楽しみを見出せれば良かったと思います。
■グラフィック
ずんぐりとしたキャラクターは可愛げもなく、気持ち悪いだけでした。
アニメもTV並とまでは言わないまでも、もう少しなんとかならなかったのかと。
■追加キャラクターが浮きすぎ
デザインからしてあえて外して作っている様にも見えますが、
引き込まれる違和感にはなり得てません。
加えて声優さんも、他の方と比べると一言で片付けてしまえば技量不足で
ストーリー的な意味はともかく、作品評価としては悪い意味で混じったノイズとしか感じえない存在でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
大きな不満はないですが…
ダンジョンが特定フロア以外毎回変わるシステムのためか、似たような景色、構成のものを10階近く上がったり潜ったりするのがしんどく感じました。
あと本当にどうでもいいことですが、あれ程学園生活色んなイベントがあるのに、何故体育祭が無い!と思ってしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
BAD/REQUEST
グラフィックス・・・3点
2Dの立ち絵は良いが、
P4はアニメから入った自分としては、
アニメーション部分は少し違和感がある。
3D部については、PS2レベルなのかな?という感じ。
P4のPS2版はプレイしたことがないため、
個人的にはきれいと感じたが、
PSVitaの他のソフトと比べればそこまで好評かとはいえない。
(BADというわけではない。個人的に違和感があるレベル。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
気になる点はなかったです
あえて言えば・・
・ネットワークはいらないかも
・ストーリー分岐点に飛べたら楽かな・・・
※無理やり、悪い点をひねり出しています笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
どうにも主人公無双
だがそれ故に主人公のカッコよさが引き立つ!
あとはペルソナ図鑑を埋めるのがダルイ
主人公はサポート技をほぼ使う機会がないんじゃないか?
でもサポート専用ペルソナとかを作る必要がある
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
コミュニティによる恩恵というものがもう少し多ければなおよかったと思う。経験値ボーナスだけというのは少ないかなと。難易度がさらに1段階難しいのがあってもそれそれで面白かったかもしれない。トロフィーはやりこみ要素としてもっと多く用意されていればよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
強いて言うなれば、少し弱い敵と戦うためには行くダンジョンを選ばなければならない、という事でしょうか。3ではタルタロスというダンジョン(1階~298階)が一つだけあって、そこを順番に階層を上がっていく、というゲームでしたので、開始する階を少し下げれば良かったのですが、4では場合によっては前のダンジョンを再び一階から、ということになりえないです。
それぐらいでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
・敵がかなりしつこく追いかけてくるのは面倒。やたら攻撃の空振りが多いのも気になった。
・雨の日はコミュができないパターンが多いのはちょっと。何かしらの軽いイベントがあってもいいような気がした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・ペルソナ入門がP3だったからそう感じるだけかも知れませんが、物理がひとつにまとめられちゃってるのはどうも・・・ただでさえヌルいのに、物理対策を練ってしまえば輪をかけてヌルゲー化が進みますし。
P3も決してそこまで高難度ではないですが属性の数が多い分P4よりは戦略性が高いので、比較するとP4の方がバトルが大味です。基本耐性のある(跳ね返されても害がない)魔法や物理攻撃をテキトーにぶっ放してればどうとでもなってしまうので、スキルの揃う中?後半にもなればほとんど苦戦することなく進めてしまえます。結局一番苦労するのが序盤の矛盾の王ってのがPS2版と変わってなくて、ちょっとガッカリしましたね・・・
その属性が弱点の敵と耐性アリの敵が混在する時に全体魔法を使った場合、ワンモア発生なしとかにしてくれていればまだ戦略性もあったかも知れないんですが・・・
・シャッフルでステUPのカードが追加されて幾分かマシにはなりましたが、それでもペルソナ育成が相変わらず面倒です・・・
PS2版と変わらずP3のインセンスカードやゲーセンのようにステUPを簡単に行なえる仕組みがないので、難しいとかやり応えがあるとかではなくただただ面倒なだけと個人的には感じました。
低?中位ペルを後半でも使えるまでに育てようと思ったら、並の労力では達成出来ませんので、とてもそこまで頑張る気にはなれませんでした。
あと、特大スキルの継承が出来ないままだったのも、非常に残念でした・・・
バカみたいな消費SP数や威力が微妙な点など使い勝手も改善されてなかったですし、感電や氷結のような追加効果も廃止されてるのでなくても困るシーンは別にないんですが、それでもやっぱ寂しいですね・・・
個人的には「死んでくれる?」なんかはイメージ的に固有スキルでもいいと思いますが、今更ニブルやら真理やらなんかを頑なに固有にしなくてもいいんじゃないかと思うんですがね・・・まぁそこまで強化したところでそれを全力でぶつけられるほどの強敵もいないんですが。
なお、上記2つの不満点はPS2版の段階ですでに感じていたものです。P4Gでもほぼまんまで出して来たってことは、私が少数派なのかも知れませんが・・・
・他の方も書かれてますが、マリーの存在が蛇足過ぎですね。いや、私もキャラ自体は否定しません、というかむしろ好きなタイプのキャラなんですが、どうにも馴染んでない感じが強かった・・・
・3学期も活動出来るようになりましたが、冗長さの方が強く感じられてあまり面白さUPに寄与しているようには感じませんでした。せいぜい1月いっぱいくらいまでで終わらせといた方がしっかりと締められたんじゃないかと思います。
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BAD/REQUEST
いいとこでもありますが、難易度が低いです。
初心者でもノーマルぐらいではじめたほうがいいかもしれません。
まぁ、自分はノーマルで3回イゴりましたがwww
あとはフリーズが起こる。
これはゲーム最中に起こることはほぼないですが、万一のためにこまめにセーブするといいでしょう。