イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
606人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
良い探索型のACT/RPGになっております。
メイン・サブクエストがあって今時の様なシステムになってます。
グラフィックはぼやけが少々気になりますが全体的には綺麗です。
マップ、ムービー見易く出来ておりテキストも見易いです。
特にマップは探索すると書き込まれる仕組みなのでとても分かり易いです。
タッチ操作との融合がとても良く直感的に出来ております。
メニュー操作やマップ出しがストレス無くスムーズに出来ます。
また、移動スピードが早い上、石碑でのファストトラベルも出来て
とても良いテンポで世界を回れます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
イース7をプレイしたのですが、最後の所でマンネリしてしまいやめてしまいました。
今回は、買わないでおこうと思ったのですが皆さんのレビューを見て失敗覚悟の暇つぶし程度で購入。
しかし、まだまだ序盤ですが地図を埋めたり探索がなかなか面白い!
武器も強化や製作ができ、地図埋めプラスのやり込み。
前作までの武器による必殺技習得も閃きに変わり とても良いです!
敵も難易度設定があるので初心者から玄人までいけると思います。
自分は、ハードで始めましたが歯応え十分!
難易度は、ハードなので難しいにしています。
いい意味で期待を裏切っています!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
●オリジナリティー
アクションとRPGが綺麗に掛け合わされてると思います。アクションRPGの中でも、戦闘の爽快感と自由度の高さは他のゲームにはあまりないものだと思いますし、その点は評価出来ると思います。
●音楽
ゆったりさせてくれたり緊張感を与えてくれたり、音楽に関しては良かったと思います。場面に合わせた音楽の設定が出来ていたと思います。
●熱中度
私は結構楽しめながらプレイ出来ました。物語の続きも気になっていきますし、樹海の地図の作製、アドルの記憶集め、行く先々でのクエストなど、やり込み要素はいくらかあります。
●快適さ
ロードの時間に関してはたいして気にならない程度ですので良かったです。フリーズ等のバグも私がプレイする限り1度もありませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ストーリー
過去作のイースⅣの焼き直しではなく新しくFalcom自身が開発したイースⅣを楽しめること。
イースⅥからアドルの旅路が古代文明の跡地を廻ったことになりこれもそれに即して改変がされており、これまでに明らかになってこなかった部分がまた少しわかるようになります。
・キャラクター
操作できるキャラに個性があっていいですね。SFCではチョイ出だったキャラがいい味出してたりものすごくかわいくなって仲間になったり概ね満足しております。また前作のネタをそのままキャラのスキルにした所とかすごく・・・いいです。
・システム
イースⅦのシステムを引き継いでおります。この手のアクションRPGではPTを組むとNPCが勝手に攻撃して反撃をくらい勝手に窮地に陥るケースがほとんどですが、イースの場合はこの手のイライラはほぼ起こりません。敵は自分が操作しているキャラを狙うようになっておりNPC空気のような扱いをされますが、NPCは戦いにきちんと参加してスキル等もきちんと覚えてくれます。もちろん範囲攻撃はNPCも当たったりしますがHPが0になることはないのでいきなり全滅ということもありません。
・快適さ
ロードは短いです。スキルポイントを簡単に溜めることができ雑魚戦はスムーズに進めることができます。戦闘が物足りなければ難易度を上げてやるといいでしょう。ゲーム途中でも難易度を下げることができますので(上げることはできない)始める時は難しめに設定し、後で調整するのも手です。
・BGM
過去作をプレイした方は思わずにやけるBGMもあれば新規のBGMも中々によし。さすがFalcomという感じ。
・やりこみ要素
ボスラッシュ、隠しトロフィー要素、隠しボス等きちんと用意されております。作業げー好きにも十分持つでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
□PSPで発売されたイース7がほぼベースとなっていると言っても良いと思いますがイース7の出来もかなり素晴らしい作りでしたが今作では更にあらゆる面においてクオリティアップされておりプラットホームが変わった事でより一層ゲーム性の向上を計れた事もあるのでしょうが想像以上の完成度まで持ってきた点をまず一番に評価したいと思い熱中度+満足感は満点としました。
□タッチ操作強制で煩わしいところもあるのですが逆にタッチを活用したシステムも盛り込まれておりまたそれがよく練られている点も完成度の高さへと繋げている作りの上手さもなかなか秀逸でして快適さを4としましたがどちらかと言うと5に近い4かなという感じでした。
□ゲーム進行における伏線もちゃんと用意されており所謂やり込み要素も適度にあるのでサクサク進みまくるタイプなわりにボリューム面も申し分ないというところもまたポイントが高く長く遊べますがその反面中毒性が結構高いので止め時に困ってしまいました、それ故にレビューを記載させていただくまでにプレイ時間が伸び伸びになってしまったのは余談として(苦笑)。
□舞台設定がイース4らしく調べたところ10数年前にPCエンジン等で発売されたものらしいですが
その割に話に古臭さもなくキャラクターもメインから脇役までしっかり立っていたのでゲームに没入しやすく最後まで食傷することが無かった点も良かったのではないかと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
特筆すべきはアクションの爽快感であろう。
戦闘は簡単操作で非常にテンポ良く進み、キャラクタの移動スピードにも気を配られている。
プレイ中はストレスをまるで感じさせない。
また上級者向けの操作である「フラッシュガード」や「フラッシュムーブ」を使えるようになると
戦闘はより楽しくなる。
敵の攻撃に上手くタイミングを合わせ完全防御や回避を行うこれらのアクションは、
失敗すればもちろん大ダメージのリスクを負うが、
それでも成功した時の小気味良い演出がやみつきになり、ついつい狙いたくなる。
ゲームの舞台となるフィールドも広く、今回は探索の楽しみが強調されている。
また雑魚的にも所々強敵が配置されており、気の抜けない緊張感もポイント高い。
これらの移動、戦闘、探索の楽しさから快適性、熱中度は5点とした
グラフィックについては画質自体はVitaの標準であろうが、
フィールドでの映像の見せ方やカメラワークが非常に上手い。
基本的にはプレイしやすい見下ろし視点でありながら
ここぞという時には自然と目指す目的地が彼方に見える演出になっており
プレイ中の臨場感を盛り上げてくれる。
今回は、主人公アドルが冒険家であることを強調したストーリーが好印象。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
86pt
GOOD!
ロードの早さ、移動スピードの速さ、ワープ、クエスト地点や目標点の旗表記etc...と、とにかくストレスフリーでプレイすることができます。
また、タッチ操作とボタン操作の両方に対応しているというのも、地味ながら非常に重要なことですね。
エクセレントキルやスキルフィニッシュと言った戦闘でのボーナス、フラッシュガードやフラッシュムーブと言った特殊行動が追加されたことで、より爽快感と戦術の幅が広がったのもよかったです。ただボタン連打するだけでは勝てないし、複数の敵相手にボーナスが決まった時がとにかく気持ちがいい!
また、今作は地図作成というものがありますが、行き先が分からないという手さぐり感が増して、いつも以上に冒険をしている感覚を得られて面白かったです。
引継ぎ、ボスラッシュもあるので安心。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
システムがイース7ベースではあるが、それに加えて改良・拡張等が加わっており、プレイして楽しかったというのが正直な意見。
サウンドは相変わらずのシリーズのクオリティで、通常は行わない外部スピーカにVita本体を接続してプレイしたことに加え、昔何度もプレイしたイース?を思い出させる曲等も多く、懐かしさも併せて非常に満足。
個人的に思い入れの強かったPCE版イース?のリーザの声優である白鳥さんが同じだったのも評価。
ストーリーの展開が気になることもあり、早朝出勤、夜遅く帰宅だというのに寝る間を惜しんでプレイするだけあって、熱中度は文句なしの5点。
快適さもこれまでのファルコム作品同様で、特に不満なくプレイできたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティー(4点)ストーリーなどはイースらしく王道なのですが、樹海探索をしながら、自分で地図を埋めていくというのは良いアイデアのように感じました。少しずつ埋まっていくのにわくわくしました。
グラフィックス(4点)そこまでめちゃくちゃ綺麗とまではいかないですが、特に不満もありませんし、アクションしててフィールドカメラだったり、色々な点でやりやすかったし、見やすかったです。
サウンド(5点)新しいフィールドに着く度に魅力的なBGMが流れてくるので思わず「おっ」と思うのがいくつもありました。
熱中度(5点)アクションゲームとしての爽快感が半端じゃないです。イース?の時とくらべてガードもしやすくなりましたし、フラッシュムーヴやフラッシュガードに成功した時はかなり気持ち良いです。
満足度(4点)武器強化などで、武器に様々な特性を付加させることができるので、やりこめたり実際にかなり強くできるので便利でした。アクションRPGのお手本のようなゲームで満足できました。
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GOOD!
●アクション
シリーズのウリであろうハイスピードアクションは爽快感に溢れ、最高に楽しい。適当にビュンビュン動いてザクザク斬るだけでも面白いし、フラッシュムーブやフラッシュガードを利用し、より巧みに戦闘を狙えるのも良い。エアリアルコンボを狙ってボーナスを狙うも、強スキルでゴリ押しも効くのも、プレイヤー次第。7からのパーティー制で操作キャラクターが増え、キャラごとに違った武器での戦いが出来るのも、色々な楽しみが生まれる。戦闘中スキルを閃くのもワクワクする。
●バランス
敵の強さやレベル、武器の入手などの全体としてのゲームのバランス感覚が非常に優れている。この辺は老舗ファルコムだけあって素晴らしい出来。遊びの心地よさと歯ごたえを味わえる。
●システム
アクションでのシステムは勿論、マップ探索による達成度や、クエスト、ファストトラベル機能、処理落ちなしロード時間短などの快適性、イージーモードにボスラッシュにナイトメアモードで色々なプレイヤーのニーズに応える仕様、とてもスキのないつくり。