イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
BAD/REQUEST
処理落ち・・・くらいですかね。
今作は欠点を挙げようとしてもこれくらいしか思いつきませんw
また、よくセーブをミスすることが多かったのが気になりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt |
58pt
BAD/REQUEST
周回プレイ可能なのですが、各キャラの成長上限がLv60だったり、クエストの種類が少なかったりとやりこみ要素があまりありません。
ストーリーも、理解しやすい=頭にすぐ収まるということで、2周目以降は飽きてしまいます。
グラフィックも少し悪いです。vitaとは思えませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
BAD/REQUEST
・音声が少なすぎ。Vitaでこの程度なのかと思わせるボリュームのなさ。声優起用の意味があるのかと疑うくらいで重要なキャラなはずなのに声のないキャラがいたりと不自然。
主人公アドルに声はあるのだが、ベースとなる無口を外したくなかったのか、戦闘以外は音声無しというのも中途半端。しゃべらせるなら臣きりやってほしかった。
・ストーリーは結局何?で終わり、きちんと紐解いてなく終わっているのでもう1回という気にならない。ネタばれになるため割愛するが結局なんでそうなったのかが語られず仕舞いでがっかり。
・セルセタとあって過去作の「4」をベースにしてるかと思えば変に弄っておかしくしているような感じに。音楽もどこか軽いし、キャラの設定も変えすぎな気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
90pt
BAD/REQUEST
Ys7の時にも同じことを書きましたが、「アドル単騎モード」が欲しいです。昔からのファンとしてはやっぱり一人旅がしたいです。2週目からでも良いので、チェンジボタンを斬・打・射の武器切り替えに当てれば可能かと思われます。
グルーダ・ガディス・バミーの影がとても薄くなっています。もっとストーリーに関わってきて欲しかったです。また、ガディス戦では例の「ブッ○してやるぅ?」の連呼を期待していたのですが…残念!
3Dモデルはもうちょっと頑張って欲しかったのと、2Dイラストは好みに合いませんでした。
レオ団長の見せ場が…PCE版では格好いい所もありましたが、今作はいまいちです。「雷鳴のレオ」という二つ名で呼ばれる所以を見せ付ける場面が欲しかったです。
音楽は、Ysクロニクルのアレンジの様にもっと大胆にしても良かったのではないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
66pt
BAD/REQUEST
●ストーリー
簡単に言ってしまえば「記憶を無くした主人公が仲間とともに世界を救う」王道中の王道です。話の本筋は悪くはないのでしょうが……、気になることがちらほら。ネタバレになるので微に入り細に穿った説明は避けますが「こいつ何で大事なこと言わずに人のせいにしちゃってんの?」とか「こいつこんな器用に無駄なウソつける奴なの?」とか、ストーリーだったり主人公の記憶喪失だったりの辻褄合わせに無理やりこじつけた感のあるセリフには辟易してしまいました。ちなみに2週目以降、話が分かっているのでその違和感みたいなものが顕著になって、途中でプレイを断念しました。
●キャラクター
もう少し掘り下げがあっても良かったのではないかと。一応としてそれぞれに仲間となった経緯があるのですが、ふとした瞬間に「あれ、なんでこいつら付いてきたんだっけ?」と不思議に思ったことが何度かありました。特にオズマ、お前村離れちゃダメじゃん。ほんでもってカンリリカが仲間になってリーザが仲間にならない理由はなに? 本編で語らないならせめて『テイルズオブ』シリーズのスキットみたいなシステムつけたらいいのにと思います。
パーティキャラでさえ何で居るかも分からないままクリアしてしまったけれど、ニナと『ゼノブレイド』の機神兵みたいなやつは完全に生殺し。どちらも愛着の持てそうなキャラだっただけにつくるだけつくってうっちゃるのは感心しません。
●魔法職はなぜ存在しないのか
戦闘に関してです。これに関してはしようがないのかなあと思いつつ、前述したように剣、槌、槍の近距離の物理攻撃ばかりなので、遠距離職が好きな私としてはとても残念です。黒魔法どころかヒーラーやサポ専もいないので、そういうのが好きな人は悪しからずといったところでしょうか。逆に考えれば近距離好きな人にとってはGOODポイントですね。
●ボリューム不足
この作品1番の欠点だと思うのですが、1周目ノーマルプレイで33時間、トロフィーコンプ率72%でした。サブクエストや地図作成、素材採取、宝箱、樹海の主討伐などやり込み要素で東奔西走して、しかも放置を含めてたったの33時間なので、本編は20時間も満たないと思われます。この調子だとおそらくトロフィーコンプしても100時間いかないでしょうね。中古で4000円ほどで購入しましたが、プレイ時間を考えると3000円以下のゲームかと。
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BAD/REQUEST
■やはり最大のBADというと通常操作状態におけるグラフィックのレベルがいまいち良くない点になるのではないでしょうか、PSPなら勿論問題ないクオリティではあるのですがVitaの発色解像度を考えてしまうとやはり大きな減点対象となってしまうシャギの粗さ等においてもう一歩踏み込んでもらいたかった所ですね、OPやタイトル画面なんかは申し分ない出来だったのでそこは評価しますがそれを差し引いても点数は辛めにつけました。
■パートボイスなのが残念でしたね、しかも使い方が変に中途半端というせっかく良い声優陣を用意してるところにBGMも素晴らしいだけに頑張ってもらいたいところでした。
■Vitaの作品で共通してるところが多いのですがタッチ強制にこだわってしまってる点があったのが残念でした、スティックも方向キーも用意されているのですからタッチに固執しなくても良いと思うのですが次回作が出るようでしたらこの辺は一考してもらいたいところですね。